Hearthstone Curse of Naxxramas: Wyzwania klasowe
Aktualizacja:
Wyzwania klasowe

Wyzwania klasowe to starcia z normalnymi bossami przy użyciu przygotowanych przez twórców talii. Przeciwnicy zachowują się niemal identycznie jak w przypadku trybu normalnego i posiadają podobny poziom trudności. Wyzwaniem jest pokonanie swojego przeciwnika nieznaną talią, za co gracz zostaje nagrodzony klasową kartą z kolekcji Naxxramas.
Rewir zarazy posiada dwa wyzwania klasowe: łowcę oraz maga.
Łowca

Wyzwanie klasowe łowcy posiada bardzo nietypową talię, która składa się wyłącznie z jednego rodzaju karty - Tkacza sieci (1). Karta ta posiada efekt Agonii, który po aktywacji daje graczowi losową kartę bestii. Przeciwnikiem w wyzwaniu jest Ochydziarz z trybu normalnego.
Przebieg pojedynku w sporej mierze zależy od otrzymanych kart bestii. Jednak nawet z samymi Tkaczami sieci (1) 1/1 można zniszczyć Zarodniki (1), by uzyskać wzmocnienie ataku i wykończyć przeciwnika.
Początkowy etap: Nie ma tu zbyt wielu opcji. Zacznij wyrzucać Tkaczy sieci (1) i postaraj się przy ich pomocy wyeliminować pojedyncze jednostki. Jeśli otrzymałeś tanie karty bestii, jak np. Bagienny raptor (2), Rzeczny krokoliszek (2) lub Grizli żelaznoskóry (3), możesz je wystawić zamiast Tkaczy sieci (1). Staraj się jednak co turę wyrzucać przynajmniej jednego z nich, by zapewnić sobie nowe karty do gry.
Środkowy etap: Zarodniki pojawiają się po użyciu dwóch rodzajów zaklęć: Eksplozji zarodników (1) oraz Śmiertelnego rozkwitu (5). Gdy tylko zarodnik pojawi się na polu walki, wyrzuć jak największą ilość jednostek i zniszcz go, by wszystkie twoje miniony otrzymałem +8 do ataku. Wzmocnionymi jednostkami staraj się atakować wrogiego bohatera, a miniony atakuj tylko wtedy, gdy to konieczne.
Końcowy etap: Pamiętaj o ciągłym wystawianiu Tkaczy sieci (1). Nawet jeśli wszystkie z nich zginą od Eksplozji zarodników (1) i tak otrzymasz kolejne karty bestii. Jeśli trafi ci się karta z Ukryciem, jak np. Przyczajona pantera (3) lub Tygrys z Cierniodławów (5), pozostaw je na trochę w ukryciu i zniszcz kilka zarodników. Dzięki temu będziesz mógł zwiększyć ich atak bez narażania jednostki i zaatakować w odpowiednim momencie.
Nagroda: Tkacz sieci (1)
Mag

Wyzwanie maga opiera się głównie na Sekretach oraz kartach z nimi współgrających. Specjalną kartą z wyzwania jest również Sekret - Duplikacja (3). Karta ta wykonuje 2 kopie własnej jednostki, która została zniszczona przez przeciwnika i umieszcza je w ręce gracza. Przeciwnikiem w wyzwaniu jest Heigan Nieczysty.
Poniżej znajduje się skład talii maga z tego wyzwania.
Karty neutralne (18) | Karty klasowe (12) |
Grabarz (1) x2 | Duplikacja (3) x2 |
Powierniczka tajemnic (1) x2 | Kontr-zaklęcie (3) |
Mag krwi Thalnos (2) | Lodowa bariera (3) |
Nerubiańskie jajo (2) x2 | Lodowy blok (3) |
Szalony naukowiec (2) x4 | Lustrzany byt (3) |
Zbieracz łupów (2) x2 | Magini Kirin Toru (3) x2 |
Baron Zerwikrusz (4) | Naginaczka zaklęć (3) |
Śluzożer (5) x2 | Wyparowanie (3) |
Kairn Krwawe Kopyto (6) | Eteryczny arkanista (4) x2 |
Sylwana Bieżywiatr (6) |
Początkowy etap: Cała zabawa polega na odpowiedniej manipulacji kartami Sekretu i jednostkami, które czerpią z nich korzyści, jak np. Powierniczka tajemnic (1) czy Eteryczny arkanista (4). Zacznij od wystawienia Grabarza (1), by przygotować go na ewentualne karty z Agonią, jak Mag krwi Thalnos (2) lub Zbieracz łupów (2). Wykorzystaj też Szalonych naukowców (2). Po ich śmierci zostaje wystawiony losowy Sekret z twojej talii. Nie zapominaj również o odpowiednim ustawieniu jednostek. Moc specjalna Heigana zadaje 2 pkt. obrażeń minionowi ustawionemu najdalej po lewej stronie.
Środkowy etap: Pamiętaj, że sekrety aktywują się tylko podczas tury przeciwnika. Staraj się atakować wrogiego bohatera i jemu pozostawić ew. wymiany między minionami. Dobrze wykorzystaj nową legendarną jednostkę - Barona Zerwikrusza (4). Jego specjalny efekt aktywuje Agonię dwukrotnie na minionach gracza. Dzięki temu możesz osiągnąć bardzo ciekawe wyniki, jak np. dwa Sekrety po śmierci jednego Szalonego naukowca (2) lub dwóch Nerubianinów 4/4 za jedno Nerubiańskie jajo (4).
Końcowy etap: Graj tak, by zawsze mieć przynajmniej jeden aktywny Sekret (Lodowy blok (3) powinien wystarczyć). Gdy są aktywne, karta Eteryczny arkanista (4) otrzymuje +2/2 na koniec każdej tury i szybko może się przerodzić w potężną wiodąca jednostkę. Śluzożer to jedyna karta z Prowokacją w tej talii, dlatego warto go wystawić wtedy, gdy posiadasz aktywną Duplikację (3). Przeciwnik będzie musiał się go pozbyć, zazwyczaj w pierwszej kolejności, dzięki czemu otrzymasz 2 kopie tej jednostki.
Nagroda: Duplikacja (3)
- Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Poradnik do gry
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Rewir Zarazy
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Nicz Siewca Zarazy - Normalny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Nicz Siewca Zarazy - Heroiczny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Heigan Nieczysty - Normalny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Heigan Nieczysty - Heroiczny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Ochydziarz - Normalny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Ochydziarz - Heroiczny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Wyzwania klasowe
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Rewir Zarazy
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zalecana talia: Szaman - Rządza krwi
Mały błąd się wkradł.
Na stronie Gotyk Żniwiarz - Heroiczny.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
