Hearthstone Curse of Naxxramas: Wyzwania klasowe
Aktualizacja:
Wyzwania klasowe

Wyzwania klasowe to starcia z normalnymi bossami przy użyciu przygotowanych przez twórców talii. Przeciwnicy zachowują się niemal identycznie jak w przypadku trybu normalnego i posiadają podobny poziom trudności. Wyzwaniem jest pokonanie swojego przeciwnika nieznaną talią, za co gracz zostaje nagrodzony klasową kartą z kolekcji Naxxramas.
Rewir zbrojnych posiada dwa wyzwania klasowe: wojownika oraz kapłana.
Wojownik

Wyzwanie klasowe wojownika ponownie stawia gracza przeciwko Grobulusowi i jego armii śluzów. Specjalną kartą wyzwania jest tym razem broń - Ukąszenie Śmierci (4). Oręż ten posiada 4 pkt ataku, 2 pkt. wytrzymałości oraz efekt Agonii, który zadaje 1 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom i jest aktywowany bo zniszczeniu broni. Gotowa talia wojownika oparta jest głównie na minionach z umiejętnością Szału oraz kilku zaklęciach ofensywnych i wzmacniających.
Poniżej znajduje się skład talii wojownika z tego wyzwania.
Karty neutralne (15) | Karty klasowe (15) |
Berserker z Amani (2) x2 | Egzekucja (1) x2 |
Nerubiańskie jajo (2) x2 | Amok (2) x2 |
Akolita bólu (3) x2 | Bitewny szał (2) x2 |
Kamiennoskóry gargulec (3) x2 | Płatnerz (2) x2 |
Szalejący worgen (3) x2 | Rozpłatanie (2) x2 |
Tauren wojownik (3) x2 | Rozjuszony berserker (3) x2 |
Wściwy kowal (5) | Ukąszenie Śmierci (4) x2 |
Uzdrawiaczka Mrocznołuskich (5) x2 | Grommasz Piekłorycz (8) |
Początkowy etap: Starcie to jest przede wszystkim oparte na zdolności Szału twoich minionów, co może stanowić problem, jeśli nie uda ci się skutecznie aktywować tej umiejętności. Dodatkowo, Grobulus używa bardzo potężnych kart wzmacniających, jak np. Mutujący zastrzyk (3), które wzmacniają statystyki jego minionów. Może to być bardzo problematyczne dla tej talii, ponieważ nie posiada ona pewnych zaklęć ofensywnych lub kart z umiejętnością Wycieszenia. Musisz starać się aktywować efekt Szału na swoich minionach, a przy tym trzymać je powyżej 1 pkt. życia, by nie zostały zniszczone przez moc specjalną oponenta. Zacznij od wystawienia Płatnerza (2) oraz Berserkera z Amani (2). Ten pierwszy zapewni ci dodatkowy pancerz, a Berserker z Amani (2) powinien zabić przynajmniej dwa wrogie miniony.
Środkowy etap: Jeśli posiadasz Rozjuszonego berserkera (3), zrzuć go przed atakiem na wrogie miniony, by zapewnić mu natychmiastowe wzmocnienie. Taurena wojownika (3) wykorzystuj tylko w krytycznych sytuacjach, by ocalić najcenniejsze jednostki (np. z aktywnym Szałem), ponieważ to jedyna karta z Prowokacją w tej talii. Wystaw również Nerubiańskie jaja (2), które wcześnie czy później powinny zostać zniszczone przez moc przeciwnika. Bitewny szał (2) zachowaj na Śluz 2/2 lub na dobicie silniejszych jednostek. Najlepiej zagrać tą kartą, gdy na polu znajdują się tylko dwa wrogie miniony, aby zapewnić sobie pewne trafienie.
Końcowy etap: Uzbrój się w Ukąszenie Śmierci (4), by wyeliminować dodatkowych stronników. Postaraj się wystawić kilka minionów z Szałem, nim zadasz drugi cios. Efekt Agonii tej broni zada wszystkim jednostkom 1 pkt. obrażeń, co aktywuje ich Szał. Egzekucje (1) zachowaj na miniony wzmocnione Mutującym zastrzykiem (3), a Bitewny szał (2) wykorzystaj wtedy, gdy masz jakieś ranne jednostki na polu walki, co pozwoli ci dobrać więcej kart. Zagraj też Amokiem (2) na rannych jednostkach, by wzmocnić je o +3/+3. Na wykończenie wystaw Grommasza Piekłorycza (8) w połączeniu z efektem Agonii na Ukąszeniu Śmierci (4), by natychmiast aktywować Szał i zaatakować wrogiego bohatera.
Nagroda: Ukąszenie Śmierci (4)
Kapłan

Drugie wyzwanie klasowe w rewirze konstruktów przypada kapłanowi. Przeciwnikiem w tym starciu jest Thadius, ze swoją mocą zamiany statystyk jednostek, a karta klasowa to Mroczny kultysta (3), której efekt Agonii daje losowemu przyjaznemu stronnikowi +3 życia. Gotowa talia jest oparta głównie na wzmocnieniach życia jednostek oraz wykorzystywaniu mocy przeciwnika na swoją korzyść.
Poniżej znajduje się skład talii kapłana z tego wyzwania.
Karty neutralne (10) | Karty klasowe (20) |
Zombiak (1) x2 | Słowo mocy: Tarcza (1) x2 |
Nerubiańskie jajo (2) x3 | Wewnętrzny żar (1) x2 |
Szalony alchemik (2) x2 | Boski duch (2) x2 |
Pan Śmierci (3) x2 | Mroczny kultysta (3) x2 |
Maexxna (6) | Kapłanka Auchenaiów (4) x2 |
Starcie umysłów (4) x2 | |
Szaleństwo cieni (4) | |
Świetlista istota (4) x2 | |
Kabalistka cieni (6) x2 | |
Świątynny nadzorca (6) x2 | |
Prorok Velen (7) |
Początkowy etap: Jedyną rzeczą, na jaką musisz zwracać uwagę w tym starciu, są statystyki jednostek na polu walki. Moc specjalna Thadiusa zamienia atak i życie wszystkich jednostek na początku jego tury. Możesz to w łatwy sposób wykorzystać, zwiększając życie swoich minionów, aby otrzymać wyższy atak na turę. Na początek wystaw Zombiaka (1) i Nerubiańskie jajo (2), które zostanie zniszczone i zmieni się w Nerubianina 4/4. Przyzwij Pana Śmierci (3) i użyj na nim Wewnętrznego żaru (1), by zrobić z niego giganta 8/8, a następnie skup się na atakowaniu wrogiego bohatera.
Środkowy etap: Staraj się głównie atakować twarz oponenta, a do wymiany z wrogimi minionami wykorzystaj Mrocznego kultystę (3) oraz Maexxne (6). Jeśli posiadasz kartę Wewnętrzny żar (2), możesz nią zagrać na Panu Śmierci (3) lub Maexxnie (6), by podwoić ich życie do 16, a następnie wykorzystać Wewnętrzny żar (1), aby stworzyć potężnego miniona 16/16. Podobną operację możesz wykonać na Świetlistej istocie (4).
Końcowy etap: Jeśli potrzebujesz dodatkowych kart, użyj Słowa mocy: Tarczy (1). Zrzuć Świątynnego nadzorcę (6), aby dać jednemu stronnikowi +3 życia oraz zapewnić sobie porządne ciało 6/6 na polu walki. Jeśli potrzebujesz trochę bezpośrednich obrażeń, wystaw Kapłankę Auchenaiów (4), która pozwoli ci zadawać 2 pkt. obrażeń mocą specjalną kapłana. Możesz też wykorzystać Kabalistkę cieni (6), aby przejąć kontrolę nad słabszymi jednostkami wroga.
Nagroda: Mroczny kultysta (3)
- Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Poradnik do gry
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Rewir Konstruktów
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Pacior - Normalny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Pacior - Heroiczny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Grobulus - Normalny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Grobulus - Heroiczny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Glut - Normalny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Glut - Heroiczny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Thadius - Normalny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Thadius - Heroiczny
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Wyzwania klasowe
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Rewir Konstruktów
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zalecana talia: Szaman - Rządza krwi
Mały błąd się wkradł.
Na stronie Gotyk Żniwiarz - Heroiczny.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
