Hearthstone Curse of Naxxramas: Kel'Thuzad - Heroiczny
Aktualizacja:

Wersja heroiczna Kel'Thuzada to ostatnie wyzwanie w Naxxramas. Jego życie zostało zwiększone do 45 pkt., a pancerz do 20. Pierwsza moc zadaje teraz 3 pkt. obrażeń zamiast 2, a druga moc, która pojawia się po zniszczeniu pancerza, pozostaje bez zmian. Dodatkowo, Strażnicy Lodowej Korony (4) z Prowokacją, którzy pojawiają się po zniszczeniu pancerza, posiadają teraz statystyki 5/5.
Moc specjalna: Lodowy pocisk (0) - Zadaj 3 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi i go Zamróź/Łańcuchy (8) - Do końca tury przejmij kontrolę nad losowym stronnikiem przeciwnika
Zalecana talia: Kapłan - Dewastacja Kel'Thuzada
Karty neutralne (14) | Karty klasowe (16) |
Młodsza inżynier (2) x2 | Wyciszenie (0) x2 |
Władca nerub'arów (2) x2 | Gorliwa kapłanka (1) x2 |
Zbieracz łupów (2) x2 | Słowo mocy: Tarcza (1) x2 |
Burzyciel (3) x2 | Święty cios (1) x2 |
Kamiennoskóry gargulec (3) x2 | Wewnętrzny żar (1) x2 |
Pan Śmierci (3) x2 | Boski duch (2) x2 |
Stróż Mogu'szanu (4) x2 | Studnia światła (2) x2 |
Uderzenie umysłu (2) x2 |
Początkowy etap: Podstawą w tej walce jest wykorzystanie zaklęć Boski duch (2) oraz Wewnętrzny żar (1), do wzmocnienia jednostek w wysokim życiem, a następnie zaatakowanie nimi wrogiego bohatera. Zacznij od zrzucenia słabszych kart, jak Zbieracz łupów (2) oraz Młodsza inżynier (2), aby szybciej pozyskać przydatne karty i zapewnić sobie odrobinę siły na polu walki. Wystaw również Studnie światła (2) i Gorliwą kapłankę (1), by otrzymać solidne leczenie i wyciągnąć kilka dodatkowych kart przy uzdrawianiu własnych jednostek.
Środkowy etap: Najlepszym celem do wzmocnienia jest Pan śmierci (3), który posiada statystyki 2/8 oraz Prowokację. Użyj na nim Słowa mocy: Tarczy (1), a następnie Boskiego ducha (2) i Wewnętrznego żaru (1), by zrobić z niego kolosa 20/20. Postaraj się jednak zbić pancerz przeciwnika do jak najniższego poziomu i dopiero wtedy zaatakuj wzmocnioną jednostką. Oponent przerywa turę gracza w momencie zniszczenia pancerza, dlatego powinieneś zadać mu jak najwięcej obrażeń nim tego dokona. Musisz również uporać się ze Strażnikami Lodowej Korony (4) posiadającymi Prowokację. Możesz na nich użyć Wyciszenia (0), by pozbyć się Prowokacji i kontynuować atak wzmocnioną jednostką.
Końcowy etap: Jeśli zdobyłeś wszystkie potrzebne karty i wzmocniłeś swoje jednostki, walka powinna się zakończyć w ciągu kilku tur. Jeśli stracisz pierwszego wzmocnionego miniona, możesz zawsze powtórzyć cały proces z kolejnym Panem Śmierci (3) lub Stróżem Mogu'szanu (4). W ostateczności użyj wzmocnień na słabszych jednostkach, jak np. Kamiennoskóry gargulec (3), którego życie regeneruje się na początku tury gracza, lub Burzyciel (3). Nie wystawiaj zbyt dużej ilości jednostek z powodu zaklęcia Wypaczona Otchłań (8), która usuwa wszystkie miniony z pola walki. Skorzystaj również z zaklęcia Uderzenie umysłu (2), które zadaje solidne 5 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi i może uratować ci życie, jeśli dogorywający przeciwnik ukryje się za ścianą z Prowokacji.
- Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Poradnik do gry
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Leże Żmija Mrozu
- Hearthstone Curse of Naxxramas: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zalecana talia: Szaman - Rządza krwi
Mały błąd się wkradł.
Na stronie Gotyk Żniwiarz - Heroiczny.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
