Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Hearthstone Curse of Naxxramas: Wielka Wdowa Ferlina - Normalny

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Wielka Wdowa Ferlina - Normalny

Wdowa robi za wojownika w tym rewirze - Wielka Wdowa Ferlina - Normalny | Rewir Arachnidów - Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry
Wdowa robi za wojownika w tym rewirze

Kolejnym bossem z rewiru arachnidów jest Ferlina, która sprawuje pieczę nad tym skrzydłem i odpowiada za produkcję śmiertelnych trucizn dla Króla Liszy. Jej klasą jest wojownik, dlatego trzeba być przygotowanym nie tylko na karty zaklęć tej klasy, ale również na bezpośrednie ataki przeciwnika, podobnie jak przy użyciu broni.

Moc specjalna: Ognisty deszcz (2) - Wystrzel pocisk za każdą kartę w ręce przeciwnika

Zalecana talia: Czarnoksiężnik - Zoo

Karty neutralne (22)

Karty klasowe (8)

Giermek Argentu (1) x2

Ogień duszy (0) x2

Grubiański Sierżant (1) x2

Płomienny chochlik (1) x2

Nowicjuszka (1) x2

Wędrowiec Pustki (1) x2

Tarczownik (1) x2

Strażnik Zagłady (5) x2

Nożownik (2) x2

 

Wilkor alfa (2) x2

 

Golem zbożowe (3) x2

 

Kapłanka Straceńczego Słońca (3) x2

 

Szkarłatny krzyżowiec (3) x2

 

Krasnolud z Czarnorytnych (4) x2

 

Obrońca Argusa (4) x2

 

Początkowy etap: Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wykonać, jest wyzbycie się wszystkich kart z ręki. Specjalna moc Ferliny zapewnia jej jeden losowy pocisk, który zadaje 1 pkt. obrażeń, za każdą kartę w twojej ręce, dlatego nie powinieneś mieć w tym starciu więcej niż 2 kart w ręce, by zminimalizować obrażenia zadane przez jej moc. Ta talia nadaję się idealnie do takiej rozgrywki. Postaraj się wystawić wszystkie karty na stół, a następnie utrzymuj kontrolę nad polem walki eliminując miniony oponenta.

Środkowy etap: Graj rozsądnie kartami z Prowokacją. Przeciwnik co jakiś czas będzie wystawiał specjalne miniony - Czcicieli (3). Karta ta zapewnia Ferlinie 1 pkt. ataku w każdej turze, dlatego miniony z Prowokacją, jak np. Tarczownik (1) lub Wędrowiec Pustki (1), nadają się idealnie do blokowania jej ataków. Eliminuj Czcicieli (3), gdy tylko będzie to możliwie.

Końcowy etap: Jeśli nie miałeś przesadnie złych kart i udało ci się ustanowić kontrolę w początkowym etapie, zbicie życia przeciwnika powinno być kwestią kilku tur. Cały czas staraj się wystawiać wszystkie karty z ręki, by nie oberwać pechowym pociskiem. Utrzymuj też życie swoich minionów powyżej 1 pkt. Ferlina lubuje się w używaniu zaklęcia Wewnętrzny szał (0) do wykańczania wrogich jednostek.

Nagroda: Władca nerub'arów (2)

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Bezi2598
Legend
197
2014-08-11 19:24

Zalecana talia: Szaman - Rządza krwi

Mały błąd się wkradł.
Na stronie Gotyk Żniwiarz - Heroiczny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Legionista
25
2014-08-11 19:19

W części o Anub'Rekhan - Heroiczny jest błąd, zamiast 4/4 wszędzie jest 5/5 o Nerubianinie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl