Harry Potter and the Chamber of Secrets: Śladem Goyle'a
Aktualizacja:
Główny Hall
![]() | Znajdziesz się w Głównym Hallu, w lochach. Biegnij przed siebie, do Goyle'a. Mięso na drodze wskaże ci drogę - musisz wbiegnąć do drugiego wejścia drzwi po prawej, a potem na górę do drzwi. |
Śladem Goyle'a
![]() | Wejdź na górę, omiń schody i wyjdź na mały dziedziniec. Pokonaj krzaki, grzyby i drzewce, potem zabierz ze skrzyni brązową kartę (30). Strzel we wskazaną strzałką pnącze, a odsłoni się przycisk - wciśnij go, a bloki koło schodów wysuną się ze ściany. Biegnij tam na górę, zbierając fasolki z tych bloków. |
![]() | Rozwal pnącza blokujące balkon i spójrz w lewo - strzel w pnącze przytrzymujące belkę, która się opuści i po której będziesz mógł przejść. Przebiegnij, potem przez okno - dostaniesz się do czytelni. Skocz na belkę, z niej w dziurę w kominie i nie zeskakuj na dół, tylko zepchnij klocek, aby spadł na podłogę. Dopiero wtedy zejdź po stopniach na dół. |
![]() | (SEKRET 1/8) Pchnij klocek w prawo, rozświetl różdżkę na posągu za kolumną blisko okien, a następnie wskocz po klocku na półkę z książkami i obróć się w lewo - ściana naprzeciwko będzie przezroczysta. Znajdziesz tam srebrną kartę (27). Zeskocz na dół i do wyjścia, na górę. |
![]() | Ujrzysz nowego przeciwnika - wielkiego ognistego żuka. Potrzeba dwa razy strzelić w niego Rictusemprą, aby go ogłuszyć. Gdy to zrobisz, zepchnij go z kolumny, na którą wskocz. Przeszukaj pomieszczenia po lewej i prawej, a następnie wejdź do nowo otwartego przejścia naprzeciwko. |
![]() | (SEKRET 2/8) Pokonaj gnoma i wrzuć go do nory. Po lewej na górze jest pajęczyna, która prowadzi do skrzyni z fasolkami. Gdy je weźmiesz, biegnij dalej. |
![]() | Znajdziesz się na dużym placu. Biegnij przed siebie, otwórz drzwi usuwając pajęczynę i wespnij się po klockach na górę w nowej sali. Tam zepchnij wielki klocek, po czym idź do niego i przepchaj go tak, aby móc wskoczyć na mur. Wykonaj to, pokonując wrogów, wskocz po prawych schodkach na górę, strzel w gargulca. Mur po prawej osłoni się - w wąskim przejściu są czekoladowe żaby. Wróć się, ponownie strzel w gargulca i wejdź do okna. |
![]() | (SEKRET 3/8) Biegnij w lewo, potem w prawo - po prawej będzie iluzoryczna ściana, która kryje za sobą fasolki. Weź je i wybiegnij na zewnątrz. |
![]() | Pozbądź się roślinek, odcinając im pnącza, po czym pozbieraj fasolki i wespnij się do okna -uważaj tylko by nie spaść na dół lub w grzyby. Przejdź do drugiego okna, a klocek z muru po prawej powinien się opuścić. Zbierz czekoladowe żaby z lewej, z góry załatw przeciwników i zejdź na drogę. |
![]() | Droga prowadzi do pomieszczenia z pułapką. Po chwili spadną dwa żuki - ogłusz je i wrzuć w niszę za nimi. Potem to samo zrobisz z parą ślimaków. W skrzyni jest brązowa karta (31). Teraz dopiero wejdź do okna, pod którym wcześniej obsunął się klocek. |
![]() | (SEKRET 4/8) Biegnij trzymając się lewych półek z książkami, pokonaj wróżkę. Dotrzesz do pajęczyny, za którą jest gargulec. Rozświetl różdżkę i wybiegnij z zaułka, a półka naprzeciwko okaże się iluzją. Otwórz sobie drzwi za nią, pokonaj wróżkę i zabierz fasolki ze skrzyni. |
![]() | (SEKRET 5/8) Wybiegnij i popatrz na górę po prawej. Otwórz kłódkę i wbiegnij po schodach na górę. Idź do gargulca naprzeciwko, jeszcze w niego nie strzelaj, tylko pobiegnij za niego i wyciągnij ze skrzyni brązową kartę (32). Dopiero wtedy rozświetl różdżkę. |
![]() | Zbiegnij na dół, przez iluzoryczną podłogę i po schodach. Strzelając w znaki po lewej na belkach, ustaw naprzeciwko siebie trzy czerwone (biegnij do lewego pokoju po fasolki) i trzy niebieskie (biegnij do prawego pokoju po brązową kartę (33)). Potem z powrotem na górę i przez belkę do schodów. |
![]() | (SEKRET 6/8) Usuwaj ektoplazmę i wróżki, przejdź do pokoju po lewej. Rozświetl różdżkę, a po lewej ukaże się iluzoryczna ściana, są za nią fasolki. Usuwając ektoplazmę i skacząc nad dziurami, przedostań się dalej. W korytarzu usuń pajęczyny, a dostaniesz się na sufit stodoły. |
![]() | Ogłusz wróżkę, wyciągnij fasolki ze skrzyń po prawej (musisz usunąć pajęczynę), po czym zrób to samo po lewej i otwórz sobie wskazaną strzałą klapę. Zeskocz na dół, utnij linę przytrzymującą stóg siana i na niego zeskocz. |
![]() | Na zewnątrz pokonaj wrogów, uwolnij gnoma z lewej, aby zjadł wszystkie grzyby. Potem zabierz się za roślinki i drzewce po prawej, po czym wróć się i wskocz na klocek, dzięki czemu dostaniesz się na mur. |
![]() | (SEKRET 7/8) Biegnij za rzeczkę, we wskazanym miejscu jest lina, którą trzeba przeciąć. Zeskocz na opuszczony most i wbiegnij do pomieszczenia, uważając na roślinki. Skręć w prawo i utnij linę na górze. Skrzynia, która spadnie, zawiera srebrną kartę (28). |
![]() | (SEKRET 8/8) Przeskocz na drugi brzeg (ten bez krzaków) i biegnij wzdłuż muru w lewo. Na końcu spotkasz żuka oraz gargulca. Rozświetl różdżkę, a za tobą pojawi się przezroczysta ściana i skrzynia z fasolkami. Gdy je weźmiesz, wróć się w pobliże mostu. |
![]() | Biegnij do drzwi do stodoły, uważając na ślimaka, otwórz je. Ze środka pozbieraj fasolki i na końcu podbiegnij do Goyle'a, aby wziąć jego włos. Mamy trzy składniki, wywar za chwilę będzie gotowy. |
Komentarze czytelników
siemka wie ktoś może czy drzwi na załączonym obrazku można jakoś otworzyć ? (piętro z łazienką marty drzwi na przeciwko)

Witam bardzo proszę o pomoc w znalezieniu 4 sekretów które znajdują się załączonym zdjęciu. Ja zawsze mam 3/4 i nie wiem gdzie jest sekret 4, chyba to nie jest błąd w grze ? do opisu załączam zdjęcie. Od razu mówię że chodzi mi o tą Komnata Tajemnic-II

Oto rozwiązanie uciążliwego buga, który może pojawić się w misji śladami goyle'a przy pierwszym sekrecie. Jeśli klocek z flipendo nie będzie chciał się przesunąć to radzę wykorzystać sposób pokazany poniżej, aby dostać się do pierwszego sekretu ;)

nie tylko na stadionie mozna polatac oczywiscie najpierw trening a potem juz tylko mecze ale mozna w miare swobodnie chodzic po tym malym hogwarcie
Witam przesedłem cała gre ale nie wiem jak mozna latac na miotle na terenie szkoły ( nie chodzi mi o mecz) tylko o zwykły lot jak mozna wyjac miatłe
zrobi wam się kiedyś głupio i przykro jak was (zgodnie z zapowiedzia mi) wykasuję z forum za atakowanie rekrutów
Harry Potter i Komnata Tajemnic to lepsza i ciekawsza gra od swojej poprzedniczki. A teraz proszę nie wypisywać bzdur bo tak nieładnie,a jeśli ktoś tak zrobi to naśle na niego Zgredka,Wróżki,Impy,Gnomy a nawet Ogniste Żuki więc radzę być grzecznym(!).
No fakt... trochę przesadziłem. Sorrk... Ale zaczyna mnie dobijać to forum pod względem rakrutów. Ktoś nieświadomie założy wątek, tak jak autor tego, a już sypią się na niego gromy i ogólne niezadowolenie ze strony forumowiczów. Gdyby to był jego 20 wątek w ciągy 15 minut, to chyba sam bym go zganił, ale w tym przypadku chłopak nie jest nieczmu winny...
BLADE22 --> Dlatego twoje stwierdzenie, do którego masz prawo, jest nie na miejscu.
vieni vidi vici - pszepraszam Lulasa z całego serca i życze mu wesołych świąt z Harrym Potterem ( a Haryy to takaaaa łatwa gra - wstyd)
Ale wy jesteście debilni !!!! W jego poście jest link do poradnika, co oznacza, że dodał komentarz ze strony www, a to oznacza, że chłopak może nawet nie wiedzieć, że stworzył wątek na forum !!!! Trochę wyrozumiałości panowie i opanowania...
Lulas ja znam lulasa czyż nie? - widać że Rekrót choć kolega
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



















