Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Harry Potter and the Chamber of Secrets: Sala Treningowa Rictusempry

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Sala Treningowa Rictusempry

Biegnij do sali z ognistym krabem, ogłusz go zaklęciem, a za pomocą Flipendo wepchnij na dziurę w podłodze - wtedy drzwi się otworzą - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Biegnij do sali z ognistym krabem, ogłusz go zaklęciem, a za pomocą Flipendo wepchnij na dziurę w podłodze - wtedy drzwi się otworzą. Idź dalej i weź gwiazdkę - zobaczysz schody widoczne na obrazku. Zamiast na nie wchodzić, stań na miejscu oznaczonym butami, ogłusz czarem kraba i wepchnij go na pole za nim. Pojedziesz w górę - gdy się odwrócisz, koło ciebie będzie brązowa karta (4). Idź dalej, zjadając po drodze czekoladową żabę.

Znajdziesz się w dużej sali - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Znajdziesz się w dużej sali. Zeskocz na dół. Pierwsze, co musisz zrobić, to ogłuszyć i wepchnąć cztery żuki schowane za kratami. Wtedy z góry zjedzie platforma ze skrzynką. Potem ogłusz oba ślimaki i wepchnij je na oznaczone pola. Następnie przesuń kolumny ze znakiem Flipendo tak, aby móc wskoczyć na kolejne dwie platformy (aby dostać się na tą bliżej wyjścia z sali, będziesz musiał przysunąć do siebie dwie kolumny). Wskocz na trzy platformy, weź dwie gwiazdki i otwórz skrzynię, w której znajdziesz srebrną kartę (3).

Idź korytarzem, ogłusz dwa ślimaki i wrzuć je tam, gdzie pokazany jest ich symbol, a dostaniesz parę fasolek - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Idź korytarzem, ogłusz dwa ślimaki i wrzuć je tam, gdzie pokazany jest ich symbol, a dostaniesz parę fasolek. Zbierz je i biegnij dalej. Dotrzesz do gnoma, którego ogłusz i wrzuć do nory. Potem skieruj się na schody.

(SEKRET 1/7) Strzel zaklęciem w mały portret Lockharta, a ściana odsłoni tajny pokój - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

(SEKRET 1/7) Strzel zaklęciem w mały portret Lockharta, a ściana odsłoni tajny pokój. Jest w nim skrzynia z fasolkami. Wbiegnij na górę, otwórz skrzynię po prawej, gdzie jest brązowa karta (5).

Wejdź do wąskiego przejścia - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Wejdź do wąskiego przejścia. Po chwili otworzy się zapadnia - musisz ogłuszyć i wepchnąć do dziur oba ogniste żuki za kratami, aby podłoga ponownie się podniosła. Weź gwiazdkę, wepchnij ślimaki do dziur, aby dostać kilka fasolek i biegnij dalej do następnej komnaty.

Ogłusz i wepchnij do dziur oba ogniste żuki, a dzięki temu mury po obu stronach się obniżą - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Ogłusz i wepchnij do dziur oba ogniste żuki, a dzięki temu mury po obu stronach się obniżą. Wskocz na ten po lewej i idź w lewo.

(SEKRET 2/7) Uważając na ognistego kraba strzel w oznaczony strzałką portret Lockharta, a ukaże się gargulec - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

(SEKRET 2/7) Uważając na ognistego kraba strzel w oznaczony strzałką portret Lockharta, a ukaże się gargulec. Użyj na nim zaklęcia Lumos, a tuż po lewej pokaże się ukryta ściana, gdzie w małym pokoiku jest gwiazdka. Zeskocz na dół i wejdź prawymi schodami.

(SEKRET 3/7) Po drugiej stronie korytarza na dole jest na górze ściany przycisk, mający symbol zaklęcia Flipendo - jest oznaczony strzałką - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

(SEKRET 3/7) Po drugiej stronie korytarza na dole jest na górze ściany przycisk, mający symbol zaklęcia Flipendo - jest oznaczony strzałką. Gdy w niego strzelisz, dostaniesz się do małego pokoju, gdzie w skrzyni jest srebrna karta (4) i kilka fasolek. Zepchnij belkę o takim samym symbolu, abyś mógł zejść do korytarza. Idź nim dalej, po prawej będzie skrzynia z brązową kartą (6), a po lewej - ślimaki. Biegnij dalej do kolejnego pomieszczenia.

W dużej sali, strzelając w trzy przyciski o znajomym symbolu ustaw obręcze z obrazami tak, aby nad lewymi drzwiami w pionowym rzędzie były trzy takie same obrazy - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

W dużej sali, strzelając w trzy przyciski o znajomym symbolu ustaw obręcze z obrazami tak, aby nad lewymi drzwiami w pionowym rzędzie były trzy takie same obrazy. Wejdź do lewego korytarza, stań na klapie ze znakiem butów i zabierz fasolki ze skrzyni. Identycznie zrób z prawą stroną, a będziesz mógł wziąć gwiazdkę. Potem ustaw portrety nad środkowymi drzwiami i idź dalej. Zabierz z lewej fasolki i wjedź windą na górę. Jedna odnoga prowadzi do fasolek, po ich zebraniu wybierz odnogę drugą.

Znów do pokonania masz dwa ślimaki, ogłusz je, otwórz drugim czarem obie dziury i za pomocą zaklęcia Flipendo wrzuć oba ślimaki tam, gdzie ich miejsce - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Znów do pokonania masz dwa ślimaki, ogłusz je, otwórz drugim czarem obie dziury i za pomocą zaklęcia Flipendo wrzuć oba ślimaki tam, gdzie ich miejsce. Zbierz fasolki, lecz nie idź jeszcze dalej. Wróć się, użyj na gargulcu w korytarzu zaklęcia Lumos i dopiero wtedy kontynuuj wędrówkę.

(SEKRET 4/7) Gdy miniesz drzwi, tuż po prawej ukaże się przezroczysta ściana - a za nią skrzynia z fasolkami (gdybyś nie miał światła w różdżce, to byś tego nie zobaczył) - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

(SEKRET 4/7) Gdy miniesz drzwi, tuż po prawej ukaże się przezroczysta ściana - a za nią skrzynia z fasolkami (gdybyś nie miał światła w różdżce, to byś tego nie zobaczył). Idź w lewo do większej sali.

(SEKRET 5/7) Użyj czaru na portrecie Lockharta po prawej, który jest oznaczony strzałką i dojdź do skrzyni z fasolkami, po czym wróć się z powrotem na dół - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

(SEKRET 5/7) Użyj czaru na portrecie Lockharta po prawej, który jest oznaczony strzałką i dojdź do skrzyni z fasolkami, po czym wróć się z powrotem na dół.

Do pokonania masz przepaść - musisz skakać po wysuniętych wielkich cegłach - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Do pokonania masz przepaść - musisz skakać po wysuniętych wielkich cegłach. Uważaj, aby nie spaść, wykonanie tej czynności nie powinno sprawić problemu. Gdy dostaniesz się na drugą stronę, ogłusz żuka i wepchnij go na pomarańczowe pole, a będziesz mógł iść dalej. W korytarzu szybko omiń ślimaki i skieruj kroki na górę, po opuszczonym moście w prawo, po drodze weź gwiazdkę i czekoladową żabę. Zabierz fasolki z lewej w korytarzu, a potem brązową kartę (7) ze skrzyni i wejdź do kolejnej sali.

Gdy tylko zajdziesz dalej, obie bramy się opuszczą - musisz ogłuszyć i wepchnąć do dziur oba kraby, aby móc iść dalej - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Gdy tylko zajdziesz dalej, obie bramy się opuszczą - musisz ogłuszyć i wepchnąć do dziur oba kraby, aby móc iść dalej. Po wykonaniu tej czynności weź gwiazdkę i podążaj korytarzem, weź z prawej brązową kartę (8) ze skrzyni, a potem idź w lewo.

(SEKRET 6/7) Obok książki z zapisem gry, po prawej na ścianie jest symbol zaklęcia Flipendo - gdy wciśniesz symbol, otworzy się tajny pokój ze srebrną kartą (5) - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

(SEKRET 6/7) Obok książki z zapisem gry, po prawej na ścianie jest symbol zaklęcia Flipendo - gdy wciśniesz symbol, otworzy się tajny pokój ze srebrną kartą (5). Biegnij dalej do owalnej sali - koniec jest tuż tuż.

Wejdź po owalnych schodach, ogłusz i za pomocą Flipendo zrzuć do dziury oznaczonej strzałką cztery ogniste żuki, po czym wróć się na dół - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Wejdź po owalnych schodach, ogłusz i za pomocą Flipendo zrzuć do dziury oznaczonej strzałką cztery ogniste żuki, po czym wróć się na dół.

Spójrz do dziury - zobaczysz mały portret Lockharta - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

Spójrz do dziury - zobaczysz mały portret Lockharta. Gdy w niego strzelisz czarem, otworzą się drzwiczki. Zeskocz na dół i wejdź do wąskiego korytarza, a potem na schody.

(SEKRET 7/7) Powinieneś zobaczyć mały portret Lockharta - Sala Treningowa Rictusempry | Nauka Rictusempry - Harry Potter i Komnata Tajemnic - poradnik do gry

(SEKRET 7/7) Powinieneś zobaczyć mały portret Lockharta. Strzel w niego, dostaniesz się do pokoju z dwiema klapami ze znakiem butów. Stań na obu, a dostaniesz się do skrzyni, gdzie masz srebrną kartę (6). Biegnij po schodach dalej, weź ostatnią gwiazdkę, a drzwi się otworzą. Potem znów po schodach na samą górę - uważając na wysuwające się belki - dostaniesz się do gwiazdy ukończenia treningu.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
K
Junior
1
2018-09-13 20:15

siemka wie ktoś może czy drzwi na załączonym obrazku można jakoś otworzyć ? (piętro z łazienką marty drzwi na przeciwko)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Junior
1
2018-07-01 00:45

Przyłączam się do pytania użytkownika paradise 2018

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2017-02-11 16:47

Witam bardzo proszę o pomoc w znalezieniu 4 sekretów które znajdują się załączonym zdjęciu. Ja zawsze mam 3/4 i nie wiem gdzie jest sekret 4, chyba to nie jest błąd w grze ? do opisu załączam zdjęcie. Od razu mówię że chodzi mi o tą Komnata Tajemnic-II

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-03-30 19:21

http://imageshack.us/photo/my-images/713/77404568.jpg/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-03-30 19:17

Oto rozwiązanie uciążliwego buga, który może pojawić się w misji śladami goyle'a przy pierwszym sekrecie. Jeśli klocek z flipendo nie będzie chciał się przesunąć to radzę wykorzystać sposób pokazany poniżej, aby dostać się do pierwszego sekretu ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Harry M
Master czaszka
211
PLUS
2011-08-01 12:40

Grając w to miałem ubaw niezły

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Legionista
5
2009-04-23 13:18

nie tylko na stadionie mozna polatac oczywiscie najpierw trening a potem juz tylko mecze ale mozna w miare swobodnie chodzic po tym malym hogwarcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cainoor
Mów mi wuju
290
2004-06-06 02:13

a można w ogóle tak po prostu wyjąć miotłe?

nie pamiętam już, ale moze zobacz w opcjach -->> sterowanie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
❓
Legionista
6
2004-06-06 02:10

Witam przesedłem cała gre ale nie wiem jak mozna latac na miotle na terenie szkoły ( nie chodzi mi o mecz) tylko o zwykły lot jak mozna wyjac miatłe

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Soulcatcher
Dawnwalker
297
MAX
2002-12-28 21:02

zrobi wam się kiedyś głupio i przykro jak was (zgodnie z zapowiedzia mi) wykasuję z forum za atakowanie rekrutów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
2002-12-28 20:31

Harry Potter i Komnata Tajemnic to lepsza i ciekawsza gra od swojej poprzedniczki. A teraz proszę nie wypisywać bzdur bo tak nieładnie,a jeśli ktoś tak zrobi to naśle na niego Zgredka,Wróżki,Impy,Gnomy a nawet Ogniste Żuki więc radzę być grzecznym(!).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Legend
137
2002-12-20 20:15

No fakt... trochę przesadziłem. Sorrk... Ale zaczyna mnie dobijać to forum pod względem rakrutów. Ktoś nieświadomie założy wątek, tak jak autor tego, a już sypią się na niego gromy i ogólne niezadowolenie ze strony forumowiczów. Gdyby to był jego 20 wątek w ciągy 15 minut, to chyba sam bym go zganił, ale w tym przypadku chłopak nie jest nieczmu winny...

BLADE22 --> Dlatego twoje stwierdzenie, do którego masz prawo, jest nie na miejscu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
BLADE22
DR.BTL
52
2002-12-20 20:07

OPANOWANIE TO PRZYDA SIE TOBIE Goozys[DEA] CZEMU ODRAZU Z WYZWISAKAMI ?
Mam prawo wypowiedzi na temat tak samo jak ty, wiec czego sie czepiasz ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2002-12-20 19:52

vieni vidi vici - pszepraszam Lulasa z całego serca i życze mu wesołych świąt z Harrym Potterem ( a Haryy to takaaaa łatwa gra - wstyd)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
😉
Legend
137
2002-12-20 19:47

Ale wy jesteście debilni !!!! W jego poście jest link do poradnika, co oznacza, że dodał komentarz ze strony www, a to oznacza, że chłopak może nawet nie wiedzieć, że stworzył wątek na forum !!!! Trochę wyrozumiałości panowie i opanowania...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2002-12-20 19:42

Lulas ja znam lulasa czyż nie? - widać że Rekrót choć kolega

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
BLADE22
👎
DR.BTL
52
2002-12-20 19:36

No i kolejny wątek z serii beznadzieja

lulas ----------- > no i do czego stworzyłeś ten wątek, poto aby powiedzieć "super"?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
2002-12-20 19:23

super

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl