Harry Potter and the Chamber of Secrets: Przeciwnicy
Aktualizacja:
Ognisty Żuk (Fire Crab)
![]() | Jeden z najczęściej spotykanych wrogów. Odwraca się tyłem do ciebie i strzela ogniem. Ogień leci po paraboli, więc może cię trafić nawet, gdy stoisz wyże lub niżej. Ogłuszaj za pomocą Rictusempry, a następnie za pomocą Flipendo zrzucaj do przepaści lub wpychaj na pola ze znakiem żuka (jeśli oczywiście takie są). Ogłuszone (przewrócone do góry nogami) żuki po chwili skoczą i będą atakować ponownie. Natomiast większe wersje żuków (te trzeba trafić już dwa razy Rictusemprą) po ogłuszeniu już się nie podniosą. Uważaj mimo wszystko na ich ogień, który jest większy i silniejszy, a także pali się dłużej na podłodze. |
Ślimak (Giant Orange Snail)
![]() | Jest wolniejszy i mniej niebezpieczny od żuka, lecz jeśli cię wyczuje, potrafi przyspieszyć. Zostawia za sobą palący ślad - jeśli w niego wdepniesz, stracisz trochę energii, więc uważaj. Tak jak z żukiem - ogłuszaj Rictusemprą i spychaj do przepaści lub na pola ze znakiem ślimaka za pomocą czaru Flipendo. Ogłuszone ślimaki po chwili ockną się i zaczną ponownie pełznąć. |
Gnom (Gnome)
![]() | Nie jest zbyt szybki ani roztropny, ale gdy ci przyłoży, to tracisz fasolki. Gnomy ogłuszaj za pomocą zaklęcia Flipendo i używając tego samego czaru, lub po prostu łapiąc gnoma, wrzuć go do nory, skąd przyszedł. Wypadną wtedy fasolki. Warto wiedzieć, że gnomy zjadają trujące grzyby, po których zostają fasolki, więc czasami dla tych małych stworzonek możesz być łaskawszy. Z drugiej strony, czasami trzeba wrzucić gnomy do nory, aby otworzył się jakiś sekret. Ogłuszony gnom po chwili oszołomienia wstanie i zacznie znów biegać. |
Wróżka (Cornish Pixie)
![]() | Mała, błękitna, latająca wróżka. Nie jest zbyt niebezpieczna, gdyż łatwo ją dojrzeć i trafić Rictusemprą, a gdy spadnie - to już nie wstaje. |
Trujące Grzyby (Norklup Mushrooms)
![]() | Grzyby nie ruszają się, ale jeśli się do nich zbliżysz, wypuszczają trujący gaz. Możesz albo uciąć je za pomocą czaru Diffindo, albo pozwolić gnomom je zjeść - wtedy dostaniesz dodatkowo fasolki. Często przy większych skupiskach grzybów jest zastawiona pnączami nora gnomów, które najlepiej uwolnić - oszczędzasz w ten sposób czas. |
Cierniste Krzaki (Spiky Prickly Plants)
![]() | Te rośliny także się nie ruszają, ale gdy zbliżysz się na odległość dwóch, trzech metrów, we wszystkie strony strzelają kolcami. Załatwiaj je z daleka za pomocą Diffindo - po trafieniu uważaj, by wypuszczone kolce cię nie trafiły. |
Chodząca Roślinka (Venoumous Tentaculas)
![]() | Wolno, ale te roślinki już się poruszają. Atakują pnączami przypominającymi macki. Są dwa sposoby na ich pokonanie. Albo trafisz zaklęciem Diffindo w środek roślinki, by ją na chwilę ogłuszyć, albo utniesz jej macki, trafiając w nie (jest to lepszy sposób, gdyż wykańcza roślinkę całkowicie). Większa wersja chodzącej roślinki ma cztery macki, zamiast dwóch. |
Drzewiec (Browtuckles)
![]() | Dość szybcy i celni przeciwnicy. Na odległość rzucają jakimś drewnem, z bliska drapią. Po jednym strzale Diffindo rozpadają się w proch, mimo wszystko rób zwody i uniki, jak masz ich przed sobą. Zostawiają po sobie Magiczną Korę (Wiggentree Bark). |
Pająk (Nasty Spider)
![]() | Pająk jest szybki i trujący, ale w sumie prosty do pokonania. Wystarczy raz trafić Rictusemprą. Gorzej jest z jego większym odpowiednikiem (poznać go można po grubszych nogach), gdyż do ogłuszenia potrzeba dwóch strzałów Rictusemprą. |
Imp (Imp)
![]() | Jest podobny do gnoma, w taki sam sposób się go pozbywasz i w taki sam pokonujesz. Jednak różnica jest w tym, że znacznie szybciej biega i wyrywa się, gdy go niesiesz. Zawsze ogłuszaj impy i wrzucaj je do nor, bo często w ten sposób otwierają się sekrety. Najgorsze są impy w grupach. |
Komentarze czytelników
siemka wie ktoś może czy drzwi na załączonym obrazku można jakoś otworzyć ? (piętro z łazienką marty drzwi na przeciwko)

Witam bardzo proszę o pomoc w znalezieniu 4 sekretów które znajdują się załączonym zdjęciu. Ja zawsze mam 3/4 i nie wiem gdzie jest sekret 4, chyba to nie jest błąd w grze ? do opisu załączam zdjęcie. Od razu mówię że chodzi mi o tą Komnata Tajemnic-II

Oto rozwiązanie uciążliwego buga, który może pojawić się w misji śladami goyle'a przy pierwszym sekrecie. Jeśli klocek z flipendo nie będzie chciał się przesunąć to radzę wykorzystać sposób pokazany poniżej, aby dostać się do pierwszego sekretu ;)

nie tylko na stadionie mozna polatac oczywiscie najpierw trening a potem juz tylko mecze ale mozna w miare swobodnie chodzic po tym malym hogwarcie
Witam przesedłem cała gre ale nie wiem jak mozna latac na miotle na terenie szkoły ( nie chodzi mi o mecz) tylko o zwykły lot jak mozna wyjac miatłe
zrobi wam się kiedyś głupio i przykro jak was (zgodnie z zapowiedzia mi) wykasuję z forum za atakowanie rekrutów
Harry Potter i Komnata Tajemnic to lepsza i ciekawsza gra od swojej poprzedniczki. A teraz proszę nie wypisywać bzdur bo tak nieładnie,a jeśli ktoś tak zrobi to naśle na niego Zgredka,Wróżki,Impy,Gnomy a nawet Ogniste Żuki więc radzę być grzecznym(!).
No fakt... trochę przesadziłem. Sorrk... Ale zaczyna mnie dobijać to forum pod względem rakrutów. Ktoś nieświadomie założy wątek, tak jak autor tego, a już sypią się na niego gromy i ogólne niezadowolenie ze strony forumowiczów. Gdyby to był jego 20 wątek w ciągy 15 minut, to chyba sam bym go zganił, ale w tym przypadku chłopak nie jest nieczmu winny...
BLADE22 --> Dlatego twoje stwierdzenie, do którego masz prawo, jest nie na miejscu.
vieni vidi vici - pszepraszam Lulasa z całego serca i życze mu wesołych świąt z Harrym Potterem ( a Haryy to takaaaa łatwa gra - wstyd)
Ale wy jesteście debilni !!!! W jego poście jest link do poradnika, co oznacza, że dodał komentarz ze strony www, a to oznacza, że chłopak może nawet nie wiedzieć, że stworzył wątek na forum !!!! Trochę wyrozumiałości panowie i opanowania...
Lulas ja znam lulasa czyż nie? - widać że Rekrót choć kolega
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










