Ghost of Yotei: Opis przejścia

Ghost of Yotei nie jest całkowicie liniową produkcją, a jej misje fabularne często można wykonywać w wybranej przez siebie kolejności. Na tej stronie poradnika opisaliśmy wszystkie główne zadania fabularne dostępne w Ghost of Yotei.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Pogoń Atsu za Szóstką z Yotei zabierze ją przez kilka regionów oraz składa się z wielu zadań głównych. Ghost of Yotei nie jest całkiem liniowe i często pozwala na wykonywanie zadań fabularnych oraz na odwiedzanie regionów w dowolnej kolejności. Na tej stronie poradnika opisaliśmy wszystkie zadania główne dostępne w Ghost of Yotei, dodając krótki opis przejścia każdego zadania.

Strona zawiera spoilery fabularne.

Łąki Yotei (Yotei Grasslands)

  1. Prolog - po rozpoczęciu gry i długim przerywniku filmowym od razu ruszycie zgładzić wasz pierwszy cel - Węża. Po przejściu przez wioskę czeka was krótka bitwa z jego bandytami, która nauczy was podstaw systemu walki. Następnie staniecie do walki z Wężem. Pierwszy członek Szóstki z Yotei jest kompletnie pijany, więc jest bardzo prostym przeciwnikiem. Nie posiada żadnych specjalnych ataków, więc wystarczy cały czas trzymać blok i kontratakować, gdy zacznie się zataczać. Uważajcie jedynie na rzut piaskiem - cały czas delikatnie się cofajcie podczas bloku. Pod koniec walki Wąż nagle rozbroi Atsu i będziecie musieli zaliczyć krótkie QTE by go pokonać. Po walce podążajcie za instrukcjami gry by się przebudzić i zakończyć intro. Konno ruszajcie w stronę domu Atsu, gdzie czekają was samouczki sprintu, gry na shamisenie, kowalstwa oraz bardziej dogłębny samouczek walki. Po jego zakończeniu prolog się zakończy.
  1. Stara gospoda (The Old Inn) - krótkie, proste zadanie. Udajcie się do starej gospody, gdzie czeka was jedna potyczka z kilkoma wrogami. Nauczycie się tu jak działają prowokacje oraz jak używać wycia Onryo. Po zabiciu wszystkich wrogów zadanie zakończy się, a gospoda stanie się waszą główną bazą na łąkach Yotei.
  1. Droga dwóch katan (The Way of Dual Katana) - wykonując to zadanie zdobędziecie dostęp do dwóch katan, broni kontrującej wrogich włóczników. Udajcie się w stronę góry Yotei, na którą możecie wejść wąskim przejściem. Będziecie musieli wdrapać się na szczyt góry jednocześnie unikając przysypanych liśćmi pułapek zastawionych przez mistrza Hanbeia. Gdy dotrzecie do jego posiadłości zbadajcie katanę wewnątrz domu. Po przerywniku filmowym podążajcie za mistrzem na szczyt, gdzie czeka was trening. Musicie przecinać mieczem rzucane węgle - na razie Atsu nie jest w stanie nadążyć za Hanbeiem. Następnie będziecie musieli wykonywać minigrę z przecinaniem bambusa. Podczas retrospekcji podążajcie za panem Saito. Trening zakończycie ponownym przecinaniem węgla - Atsu jest już w stanie przeciąć każdą rzuconą grudkę. Zadanie zakończy starcie z grupą wrogów, podczas której będziecie mogli wypróbować walkę dwiema katanami.

Nizina Ishikari (Ishikari Plain)

  1. Droga do niziny Ishikari (The Road to Ishikari Plain) - przy bramie do niziny Ishikari zostaniecie zatrzymani przez straż żądającą przepustki. Tą możecie tanio kupić od siedzącego nieopodal żebraka. Po rozmowie ze strażą dołączycie do walki przeciw bandytom Oni. Po walce podążajcie za panem Kitamorim, z którym będziecie musieli znaleźć pojmanych samurajów. Zbadajcie miejsce zasadzki i podążajcie za śladami stóp aż do porywaczy, których musicie wybić. Zabierzcie łososia z obozu bandytów i rozpalcie palenisko. Po przerywniku filmowym poznacie prawdziwą tożsamość pana Kitamori - to Jubei, brat Atsu. Podążajcie za Jubeiem do bram, gdzie stoczycie pojedynek z hersztem bandytów. Korzysta on z dwóch sierpów, na które nie macie jeszcze kontry. Po jego pokonaniu wybijcie resztę i podążajcie za Jubeiem do obozu. Możecie tu wziąć udział w drobnych zawodach - zaliczcie minigrę z cięciem bambusa, a w nagrodę otrzymacie hełm. Po jeszcze jednej rozmowie z Jubeiem zadanie zakończy się.
  1. Droga yari (The Way of the Yari) - wykonując to zadanie zdobędziecie dostęp do yari, broni kontrującej wrogie sierpy. Po dotarciu na miejsce będziecie musieli stoczyć pojedynek z mistrzem yari - używajcie dwóch katan. Po walce czeka was trening, podczas którego musicie atakować wyskakujące z wody ryby oraz malować otoczenie. Trening zakończycie nauką specjalnych ataków włócznią oraz walką z kilkoma bandytami.
  1. Szalony pościg (A Mad Pursuit) - wraz z Jubeiem ruszycie w pogoń za szalonym Goro by wkupić się w łaski Oniego. Po sprawdzeniu tablicy listów gończych zabijcie kilku bandytów po czym podsłuchujcie ludzi w karczmie. Wraz z Jubeiem stoczycie kolejną walkę i ruszycie na poszukiwania do wioski Iwami, a następnie pod niedźwiedzią skałę nieopodal. Tam czeka was walka z kilkoma roninami. Jubei zaprowadzi was do wrogiego obozu, w którym jest ośmiu bandytów. Możecie się z nim założyć, a zapłaci wam za każdego wroga zabitego bez wzbudzania alarmu. Następnie lunetą wypatrzycie wasz cel na szczycie klifu i rzucicie się za nim w pogoń. Gdy Jubei będzie odwracał uwagę wroga, wy będziecie musieli zbliżać się do niego kryjąc się za osłonami. W końcu stoczycie pojedynek z Goro. Strzeżcie się zwłaszcza jego kombinacji ciosów sierpami, ponieważ pierwszy atak najczęściej jest opóźniony. Po pokonaniu Goro zakończycie zadanie.
  1. Brzuch bestii (Belly of the Beast) - czeka was infiltracja zamku Ishikari. Zaprowadzicie przebranego za więźnia Jubeia do Oniego oraz przejdziecie do jego skarbca by otrzymać nagrodę - zbadajcie położoną tam pochwę miecza. Następnie musicie znaleźć sposób na wyciągnięcie Jubeia z celi. Podejdźcie do strażnika Kanty przy arenie i spróbujcie ukraść mu klucze. Czeka was walka na arenie. Przeciwnik używa kanabo, więc jego ciosów można tylko unikać. Wykonujcie szybkie ataki gdy zakończy combo lub przerywajcie jego ciosy silnymi atakami mieczem. Po walce zdobędziecie klucz do celi. Będziecie musieli przekraść się przez zamek aż do celi Jubeia. Droga jest stosunkowo liniowa, cały czas pnijcie się w górę, trzymając się dachów kiedy jest taka możliwość. Po uwolnieniu Jubeia obejdziecie fortecę dookoła i wdrapiecie się z nim na szczyt zamku by zgładzić Oniego. Po przerywniku filmowym będziecie musieli uciekać z zamku konno. Nauczycie się tratować wrogów - korzystajcie z tej umiejętności tylko, gdy na drodze stoi wam grupa wrogów, ponieważ kosztuje ona hart ducha. Uciekajcie z zamku tratując przeciwników i wymijając ostrzał artyleryjski by ukończyć zadanie.
  1. Ogniste konsekwencje (A Fiery Consequence) - Atsu zinfiltruje obóz Matsumae by ocalić szalonego Goro. Musicie przejść do obozu pod budowanym mostem i wyciągnąć Goro z celi wchodząc do środka przez dach. Po przerywniku filmowym staniecie do długiej bitwy z najeźdźcami Oni. Będziecie musieli przedostać się na tyły ich formacji by wyeliminować ich artylerię, po czym przejąć jedno z dział i strzelać do grup noszących pochodnię. Misję zakończycie bitwą na moście - musicie tam dobiec by wesprzeć Jubeia. Napotykanych przeciwników możecie wrzucać w ogień z pomocą kopnięcia, dostępnego gdy dzierżycie yari.
  1. Bliźniacze wilki, bliźniacze serca (Twin Wolves, Twin Hearts) - stosunkowo krótkie zadanie, podczas którego raz jeszcze zapolujecie na szalonego Goro. Udajcie się do świątyni na szczycie góry, gdzie po drodze będziecie musieli pozbyć się łowców nagród. Będziecie musieli obejść zniszczony most oraz przejść po boku urwiska po tym, jak pod Atsu zawali się podłoga. Ostatecznie dotrzecie na szczyt góry, gdzie spotkacie Goro. Będziecie musieli odeskortować go na sam dół, walcząc przy tym z roninami. Goro nauczy was podpalać swoją broń - róbcie to cały czas i bierzcie dodatkową podpałkę od Goro, gdy ta się wam skończy. Ponieważ walczycie przy urwiskach możecie także strącać wrogów z pomocą kopnięcia yari. Gdy dotrzecie na sam dół, zadanie się zakończy.
  1. Opowieść o Oni (The Tale of the Oni) - ostatnie zadanie główne na nizinie Ishikari. Wraz z Jubeiem zinfiltrujecie zamek Ishikari korzystając z tajnego przejścia Goro. Przechodząc opuszczoną kopalnią traficie do piwnicy zamku, gdzie wdacie się w długą potyczkę z najeźdźcami Oni. Po drodze będziecie wyzwalać więźniów klanu Matsunae, którzy dołączać będą do was w walce. Wewnątrz skarbca stoczycie pojedynek z Onim, składający się z dwóch faz. Wróg używa ogromnego odachi, które może podpalać w drugiej fazie walki. Strzeżcie się zwłaszcza kombinacji dwóch czerwonych ataków z obrotu zakończonej atakiem rozbrajającym - jeśli poprawnie wymierzycie w czasie swój silny atak, rozbroicie bossa i zmusicie go do korzystania z dwóch sierpów. Zabicie Oniego zakończy wątek niziny Ishikari.

Łańcuch Tokachi (Tokachi Range)

  1. Droga odachi (Way of the Odachi) - udajcie się do dojo mistrza Yoshidy. Po bardzo krótkim treningu nauczycie się walki Odachi i natychmiast wykorzystacie je przeciw nacierającym żołnierzom Saito. Wraz z Yoshidą będziecie musieli dostać się na szczyt pobliskiego wodospadu wspinając się po urwisku i walcząc po drodze z grupami wrogów. Dwukrotnie będziecie musieli pozbyć się wrogiej artylerii - biegnijcie w stronę wrogów nie zatrzymując się by jak najszybciej skrócić dystans do nich.
  1. Szogun północy (Shogun of the North) - w tej misji zinfiltrujecie fortecę treningową pana Saito w południowo wschodnim rogu łańcucha Tokachi. Po wejściu przez główną bramę będziecie musieli przekraść się aż do twierdzy, gdzie czeka Saito. Forteca składa się z trzech obszarów. Pierwszy jest stosunkowo liniowy, ścieżka białych kwiatów doprowadzi was na pobliski dach, po czym resztę drogi możecie przejść dachami i rozpiętymi linami. Drugi obszar jest znacznie trudniejszy a wrogowie rozproszeni są nieregularnie, więc nie bójcie się wykonywać cichych zabójstw z pomocą łuku. Trzeci obszar zawiera mnóstwo wrogów lecz ponownie jest liniowy - możecie przejść nad całym obozem po rozpiętych nad nim linach. Po wspinaczce bokiem urwiska dotrzecie na szczyt twierdzy, a po oskryptowanej porażce próby zabójstwa staniecie do walki z panem Saito. Wróg używa naginaty, więc walczcie dwiema katanami. Starcie zostanie przerwane zanim będziecie mogli je rozstrzygnąć, a Saito ucieknie. To zakończy wątek łańcucha Tokachi.

Góry Teshio (Teshio Ridge)

  1. Duchy gór Teshio (Spirits of Teshio Ridge) - bardzo krótkie zadanie wprowadzające was do przedostatniego regionu w grze. Podążajcie za grupą kupców, póki nie wpadniecie w zasadzkę. Będziecie musieli zabić kilku przeciwników. Po długim przerywniku filmowym i spotkaniu z Kitsune podążajcie za swoim koniem do jaskini i rozpalcie ognisko by zakończyć misję.
  1. Krew na śniegu (Blood on the Snow) - długie zadanie, podczas którego zinfiltrujecie kryjówkę Kitsune. Udajcie się do gospody w poszukiwaniu informacji - musicie zagrać w zeni hajiki, iść do pokoju dowódcy Matsumae, po czym pokonać kilku samurajów w walce na pięści. Po walce podążajcie za Oyuki do pobliskiego ołtarza i zostawcie przy nim pieniądze. Poczekajcie aż pojawią się wrodzy shinobi i podążajcie za nimi kryjąc się w krzakach. Gdy się rozdzielą, idźcie za lewym shinobi i stoczcie walkę z grupą wrogów. Udajcie się do kryjówki i otwórzcie drzwi zapalając latarnie, na których są statuetki lisa. Następne drzwi otworzycie stawiając statuetki lisa na piedestałach. W środku kryjówki znajdziecie szyfr Kitsune - wyjdźcie z pomieszczenia pociągając za łańcuch oznaczony ikoną inną od pozostałych. Po kolejnej walce rozwiążcie ostatnią zagadkę przekręcając statuetki lisów w kierunku namalowanego na nich symbolu (możecie sprawdzić szyfr by przypomnieć sobie kierunki). Podnieście zbroję shinobi i opuśćcie kryjówkę.
  1. Droga kusarigamy (Way of the Kusarigama) - podczas tego zadania otrzymacie dostęp do kusarigamy, broni kontrującej wrogie tarcze. Udajcie się do dojo mistrza Enomoto i pomóżcie mu walczyć z wrogimi shinobi. Po walce podążajcie za nim i uczcie się ataków kusarigamą, walcząc jednocześnie z napotykanymi wrogami. Na szczycie góry panuje poważna zamieć. Atsu nie będzie mogła nauczyć się ataku obszarowego kusarigamą póki nie wykąpie się w źródle na szczycie góry. Trening zakończycie szybkim sparingiem z mistrzem Enomoto, podczas którego musicie trzy razy przełamać jego gardę.
  1. Droga shamisenu (Way of the Shamisen) - podążajcie za Oyuki w gospodzie i podsłuchajcie dowódcę Fujitę z wewnątrz sekretnego przejścia. Zbadajcie jego pokój i udajcie się do pijalni sake. Pod przykrywką będziecie musieli podać informatorowi poprawne sake - znajdziecie je na półce po lewej stronie. Udajcie się do domu rzemieślnika tworzącego barwniki, gdzie ukryte jest przejście do kryjówki shinobi. Korzystając z szyfru postawcie statuetki lisa na piedestale i obróćcie pokrywy beczek w kierunku pasującym do namalowanego na nich symbolu. W podziemnej kryjówce wypatrujcie symboli malowanych przy przejściach i unikajcie symbolu śmierci. W głównej sali znajduje się wielu ukrytych wrogów. Jest tam też zamknięta sala i cztery statuetki, które można obracać - musicie zbadać posążki porozrzucane wokół sali by odkryć poprawny kierunek. Nie tykajcie pierwszej statuetki od lewej (jest oznaczona symbolem śmierci). Obróćcie drugą i trzecią statuetkę w prawo, a czwartą w lewo by otworzyć przejście. Zabierzcie zamkniętą skrzynkę z sali i wróćcie do Oyuki by zakończyć zadanie.
  1. Trucizna i kłamstwa (Poison and Lies) - podczas tego zadania zinfiltrujecie las, gdzie Kitsune produkuje truciznę. Podążajcie za Oyuki i pozwólcie jej odwrócić uwagę strażnika. Otwórzcie przejście dalej zapalając ogień pod tylko tymi statuetkami, których kopie leżą pod drzewem. Idźcie dalej, walcząc po drodze z wrogimi shinobi. Otwórzcie przejście dalej obracając trzy posążki - pierwszy w prawo, drugi naprzód, trzeci w lewo. Idąc dalej natraficie na ukryte doły z kolcami. Na kamieniach na środku ścieżki znajduje się zaszyfrowana wiadomość - pokazany na nich kierunek mówi, po której stronie kamienia leżą pułapki. Gdy dotrzecie na łąkę z trującymi kwiatami klan Matsumae zaatakuje. Biegnijcie naprzód ignorując wrogów i wbiegnijcie do głównego budynku by stoczyć krótką walkę z Kitsune. Boss używa kusarigamy, więc walczcie z nim waszym yari. Wróg otruje Atsu na koniec walki - cały czas idźcie naprzód i pozwólcie Oyuki zabijać wrogów, oglądając przy tym halucynacje. Po rozmowie z Oyuki przy ognisku zadanie zakończy się.
  1. Opowieść o Kitsune (The Tale of the Kitsune) - udajcie się na cmentarz i porozmawiajcie z Oyuki, po czym stoczycie z nią krótki pojedynek. Tak jak Kitsune, Oyuki używa kusarigamy, więc walczcie z nią włócznią. Po walce podążajcie za Oyuki by odblokować nową umiejętność - możecie teraz nasłuchiwać wrogów i wykrywać ich nawet w ukryciu. Następnie zapalcie kilka kadzideł na cmentarzu i podążajcie za Oyuki. Wdacie się w kilka walk z shinobi, podczas których możecie wypróbować umiejętności nasłuchiwania oraz otrzymacie nowe narzędzie, bomby dymne. Po walce w opuszczonej wiosce wróćcie na cmentarz i zapalcie paleniska. Stoczycie drugi pojedynek z Oyuki, podczas którego Atsu uodporni się na halucynacje trucizny Kitsune. Na skutek oparów trucizny arena co jakiś czas będzie się zmieniać, lecz nie wpływa to na walkę. Po pokonaniu Oyuki obejrzyjcie przerywnik filmowy i porozmawiajcie z nią raz jeszcze na zewnątrz. Zadanie zakończycie razem komponując piosenkę - wybierajcie opcje, które się wam podobają.
  1. Los Kitsune (The Kitsune's Fate) - wróćcie do gospody i zbadajcie ślady krwi przy schodach, po czym wejdźcie na wyższe piętro. Podążajcie za Oyuki, wejdźcie za pobliski wodospad i razem obróćcie dwa posążki (lewy w lewo, prawy w prawo) by otworzyć przejście dalej. W następnym korytarzu Oyuki zauważy sekretne przejście, którego możecie użyć by zasadzić się na shinobi przygotowujących na was zasadzkę. Idźcie dalej po drewnianym rusztowaniu, a niedługo potem stoczycie dwie duże potyczki z wieloma wrogami naraz. Uważajcie zwłaszcza na grenadierów stojących na drewnianych rusztowaniach podczas drugiej potyczki. W głównej komnacie stawicie czoła Kitsune. Używa głównie kusarigamy, więc walczcie z nim włócznią. Może też przełączyć się na miecz i tarczę, więc użyjcie wtedy swojej własnej kusarigamy. Po pewnym czasie boss zacznie rzucać bomby dymne - musicie wtedy użyć nasłuchiwania by wykryć go przez mgłę i uniknąć jego ataków. Pod koniec walki Kitsune spróbuje uciec. Gońcie go razem z Oyuki. Podczas drugiej fazy starcia walczycie ramię w ramię. Razem dobijcie Kitsune by zakończyć wątek Gór Teshio.

Wybrzeże Oshima (Oshima Coast)

  1. Duchy przeszłości (Ghosts of the Past) - bardzo krótkie, proste zadanie. Wróćcie do ruin domu Atsu i spotkajcie się z Jubeiem. Podążajcie za nim, po czym zagrajcie z nim w zeni hajiki by zakończyć misję.
  2. Nadchodzi burza (The Storm Breaks) - udajcie się do przejścia na wybrzeże Oshima i dołączcie do szarży Matsumae. Staranujcie strzelców konno i walczcie z armią Saito. Kryjcie się za osłoną gdy będziecie musieli zbliżyć się do następnej grupy strzelców. Następnie wraz z Oyuki musicie przekraść się przez obóz klanu Saito. Oyuki będzie po cichu eliminować wrogów razem z wami, więc możecie łatwo pozbywać się par przeciwników naraz. Zadanie zakończycie ratując zakładników trzymanych przez klan Saito - gdy Jubei odwróci ich uwagę, skorzystajcie z nowo zdobytego muszkietu by strzelić w beczki z prochem strzelniczym z tyłu placu, po czym powybijajcie pozostałych przeciwników.
  3. Echa burzy (Echoes of the Storm) - ułóżcie bukiet razem z Kiku wybierając dowolne kwiaty. Będziecie musieli pomóc jej wykraść leki ze zbrojowni - droga jest prosta i liniowa, nie musicie martwić się też o strażników. Leki są na poddaszu zbrojowni. Po zbyciu straży porozmawiajcie z Jubeiem i podążajcie za nim do latarni morskiej. Obejdźcie obszar bokiem i przypuśćcie atak gdy Jubei zadmie w róg. Musicie zabić wszystkich przeciwników - strzeżcie się zwłaszcza strzelców i trzymajcie się osłon, kiedy tylko się da. Strzelcy kryją się za tarczami lub na dachach. Nie korzystajcie z pozostawionej artylerii - Atsu jest bezbronna obsługując armatę, a przez cały czas ostrzeliwuje was pobliski statek. Po zabiciu wszystkich wrogów ruszajcie w pogoń za Smokiem aż na szczyt latarni morskiej, unikając przy tym jego ostrzału. Po krótkim przerywniku filmowym zadanie dobiegnie końca.
  4. Złapać Pająka (To Catch a Spider) - porozmawiajcie z Jubeiem i Oyuki w domu Jubeia, po czym podążajcie za Oyuki do posiadłości Tamura. Wraz z Kiku znajdziecie ukryte przejście w ścianie, po czym będziecie musieli przekraść się przez ogród posiadłości. Wrogowie najczęściej stoją w parach, więc możecie wyeliminować ich razem z Oyuki. Po przejściu przez ogród wejdźcie na pobliski namiot, a stamtąd przejdźcie do celu linami rozwieszonymi nad placem. Po dotarciu na miejsce czeka was duża bitwa, podczas której odblokujecie postawę ducha. Jest to ulepszona wersja wycia onryo, pozwalająca na zabicie trzech wrogów naraz. Wykorzystajcie ją by pokonać Pająka i jego żołnierzy. Dzięki postawie ducha walka nie powinna sprawić wam żadnych problemów. Po pokonaniu i schwytaniu Pająka zadanie dobiegnie końca.
  5. Wilcza wataha (A Wolf's Pack) - ostatnie spokojne zadanie przed finałem gry. Atsu, Jubei, Oyuki i Kiku udadzą się do lasu. Odbędziecie sparing z Kiku, którego wynik nie ma znaczenia. Następnie namalujecie razem mapę i będziecie zbierać grzyby (rosną z boku dwóch ścieżek na obszarze misji). Następnie podążajcie za wilczycą i kotwiczką uwolnijcie jej uwięzionego kompana. Zadanie zakończycie rozpalając ognisko, przygotowując jedzenie i komponując piosenkę.
  6. Rozliczenie (The Reckoning) - poprowadźcie Pająka na plażę. Po przerywniku filmowym staniecie do walki ze Smokiem. Największym zagrożeniem w tej walce jest Pająk, który stoi poza areną i strzela do was z muszkietu. Ponadto Smok okazjonalnie będzie strzelać do was z pistoletu - bądźcie zawsze gotowi do uniku w bok. Starajcie się nie spuszczać Pająka z oczu, lecz jeśli zniknie wam z pola widzenia, wypatrujcie białego światła na krawędzi ekranu, które ostrzeże was przed nachodzącym strzałem. Okazjonalnie Pająk będzie używał działa zamiast muszkietu, więc odbiegajcie od pocisku zanim eksploduje. Po zabiciu Smoka ruszajcie do zamku Matsunae, zabijając napotykanych po drodze wrogów. Po oczyszczeniu kilku dziedzińców biegnijcie w stronę świątyni by znaleźć Kiku, po czym zabierzcie ją konno z powrotem na Łąki Yotei, do domu Atsu. To zakończy wątek Wybrzeża Oshima.

Finał

  1. Zew polowania (Call of the Hunt) - udajcie się do Mistrza Hanbeia przy górze Yotei. Po rozmowie odbędziecie ostatnią konną podróż do łańcucha Tokachi (szybka podróż jest zablokowana). Poczekajcie na cmentarzu na Pająka, a po przerywniku filmowym rzućcie się za nim w pogoń. Pająk będzie strzelać do was z muszkietu, więc ruszajcie się od osłony do osłony. Droga na szczyt jest liniowa, choć po drodze czeka was nieco długich skoków. Na szczycie urwiska staniecie do walki z Pająkiem. Uważajcie zwłaszcza na jego atak rozbrajający - tuż po dobyciu włóczni może w was nią rzucić. Ponadto okazjonalnie korzysta z pistoletu, więc bądźcie gotowi na unik. Pokonując Pająka ukończycie przedostatnie zadanie w grze i odblokujecie punkt bez powrotu.
  2. Ostatnie łowy Onryo (The Final Hunt of the Onryo) - ostatnie zadanie w grze składa się z infiltracji Twierdzy Koga. Będziecie musieli przedostać się przez kilka dziedzińców - od was zależy czy chcecie zrobić to cicho, czy walcząc. Ostatecznie by otworzyć blokującą wam drogę bramę, będziecie musieli wybić wszystkich wrogów nieopodal. Mniej więcej w połowie fortecy uwolnicie Jubeia i udacie się dalej by znaleźć Oyuki. Walczcie u jego boku i idźcie naprzód - skradanie się nie jest już opcją. Nie bójcie się zużywać amunicji ani bomb, bowiem to ostatni moment, kiedy się przydadzą. W końcu dotrzecie na dach twierdzy, skąd przez okno możecie dostać się do środka i zabić strażników przetrzymujących Oyuki. Następnie czeka was ucieczka konno - tratujcie wrogów, strzelcie w beczki z prochem otaczające drugą grupę strzelców oraz unikajcie artylerii na moście by uciec z fortecy. Wróćcie do domu, gdzie staniecie do finałowego pojedynku z panem Saito. W pierwszej fazie walki wróg używa wszystkich rodzajów broni oprócz katany - dopasowujcie swoją broń do jego oręża. Druga faza walki jest bardzo krótka - Atsu zostanie trafiona oskryptowanym atakiem, a chwilę później Jubei dołączy do boju. W fazie trzeciej Saito zyska punkty siły ducha, zaś Atsu straci swoje. Bądźcie bardzo ostrożni gdy będzie miał trzy punkty - zużyje je na bardzo długie, szybkie combo, w którym trzeci lub ostatni cios może być atakiem rozbrajającym. Walczcie z nim kataną, często parujcie ciosy by odzyskiwać siłę ducha, zachowujcie ją na leczenie zamiast na specjalne ataki i zużywajcie całą broń podręczną. Walkę zakończycie oskryptowanym ciosem rozbrajającym i dobiciem pokonanego Saito. Po krótkim epilogu, podczas którego musicie podążać za Kiku, fabuła Ghost of Yotei dobiegnie końca. Świat zostanie przywrócony do stanu sprzed śmierci pana Saito, a wy będziecie mogli zająć się pozostałymi aktywnościami pobocznymi.
Podobało się?

0

Ghost of Yotei

2 października 2025

PlayStation
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl