Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 4

88. Amulet
Stary Nekromanta Taivo kieruje nas po resztki amuletu teleportacyjnego. Będziesz tego potrzebować, żeby się dowiedzieć, dokąd teleportował się młody Joon. Ruiny posiadłości należącej kiedyś do naukowca znajdują się na północ od miasta.
- Znajdź ruiny posiadłości - Ruiny posiadłości są położone na północ od miasta. Możesz do nich dotrzeć przez bramy w południowej ścianie. Lecz pamiętaj, że po dziwnych zdarzeniach w posiadłości jest ona bardzo pilnie strzeżona.
- Przeszukaj ruiny - Kawałki amuletu, używanego przez młodą Joon, muszą być gdzieś tutaj.
- Przeszukaj skrzynię - A może, podczas gdy przeprowadzali śledztwo, włożyli wszystko powiązane z wydarzeniami w posiadłości do tej skrzyni? Powinieneś dobrze przyjrzeć się jej zawartości.
Po rozmowie z Bratem Kehelem na temat amuletu, zostajemy wysłani na spotkanie z Bratem Bez Twarzy do Portalu.
Jeżeli chcemy aby była to nasza ostatnia wizyta w Ostatniej Kryjówce musimy koniecznie wyposażyć się w dwa czary: Jasnowidztwo oraz jakikolwiek czas ofensywny (Ognista Strzała, Osłabienie itp.), obydwa z zasięgiem minimum 50 metrów. Jeżeli jesteśmy magiem możemy wykorzystać również czar Teleportacja z równie dużym zasięgiem. Wspomniany w misji czar Fajerwerki jest zupełnie nieprzydatny.

W drodze na miejsce spotkania możemy zawitać w pobliskiej posiadłości.
89. Posiadłość
Jak mawia złodziejka Sahilia: "Pokaż mi bogaty dom, a znajdę w nim kufer. Kufer, który nie będzie pusty."
- Odszukaj majątek - Bogaty majątek ziemski nie jest głównym celem twojej podróży. Lecz jeśli już taki mijasz, dlaczegóż by mu się nie przyjrzeć?
- Znajdź skrzynię - Skrzynia musi gdzieś tutaj być... niepodobna, żeby go ukryli gdzieś dalej...
- Otwórz skrzynię - Jedyny sposób aby dowiedzieć się co jest w środku, to otworzyć to! Znajdziemy w niej 1 000 000 złota.
90. Podróż na miejsce spotkania
Brat Khatul wysyła nas na tajemnicze spotkanie. Miejscem spotkania jest jaskinia w północnej części gór. Będzie tu na ciebie czekał człowiek, który wie jak znaleźć klucz do portalu do Gipath.
- Wejdź do jaskini - Idź wzdłuż północnych pagórków i znajdź wejście do jaskini - wyznaczone miejsce spotkania.
- Plantacja - Ta plantacja wygląda gorzej niż którakolwiek obok. Prawdopodobnie chłopi spędzają więcej czasu w domach w mieście, niż tutaj w pracy...
- Znajdź kryjówkę - Miejscowy naganiacz niewolników raczej by nie ryzykował zabierania do domu pieniędzy z przekupstwa. Prawdopodobnie są one ukryte gdzieś tutaj.
- Przeszukaj kryjówkę - To naprawdę ciekawe oglądać ile współczesny nadzorca niewolników może zachować na deszczowe dni, a wszystko to z jego chudej pensyjki!
Okazuje się, że jest to zdradziecki Starzec Erfar z Wioski w Gipath, który zastawił na ciebie pułapkę alarmując straże.
Po minięciu zachodnich bram miasta możemy odszukać skarb łowców niewolników.
91. Kryjówka łowców niewolników
Plotka głosi, że łowcy niewolników wzięli łapówki za wysyłanie chłopów do pracy w ogrodach bogatych ludzi. Dobrze by było rozejrzeć się za kryjówką łowców, tak na wszelki wypadek.
92. Portal
Ten portal to jedyna droga, by opuścić Suslanger i powrócić do Gipath. Jest dobrze strzeżony i nie będzie łatwo z niego skorzystać.
- Zniszcz wrogów - Starzec Erfar poinformował strażników że w jaskini znajduje się zbiegły więzień. Czekają oni przy wejściu do jaskini; nie oczekuj od nich litości. Jedyny sposób, to zniszczyć ich wszystkich! Po zabiciu wszystkich wrogów u dowódcy znajdziemy run Maksymalna Energia.
- Przejdź przez zachodni most - Unikając głównej bramy (ta droga jest bardzo niebezpieczna!), wejdź do miasta przez most na zachodniej rzece. Jest on pilnowany mniej niż główna brama.
- Ucieczka przed strażą miasta - Straż miejska została zaalarmowana! Do tego możemy dopuścić - można zabić wszystkich strażników.
- Przejdź przez wschodni most- Aby opuścić miasto, skorzystaj z drugiego mostu w południowym rejonie.
- Ucieczka przed strażą głównych bram - Straż głównych bram została zaalarmowana! Do tego nie możemy dopuścić! Jeżeli zostaniemy zauważeni teleportują się kilkuosobowe oddziały cesarskich strażników, przed którymi nie można się ukryć.
- Odszukaj strażnika kluczy pułapek - Strażnik, który od czasu do czasu sprawdza ołtarze, posiada klucze do pułapek. Jeśli ukryjesz się blisko ołtarza, mógłbyś pochwycić go niezauważenie.
- Weź klucz - Weź klucz z ciała strażnika kluczy
- Znajdź ołtarz pierwszego kręgu pułapek - Każde zbliżenie do ołtarza jest zabezpieczone kilkoma kręgami ochronnymi. Niezależnie od uzbrojonych strażników, są to magiczne pułapki, które zniszczą każdego, kto wejdzie na magiczny teren bez pozwolenia. Pułapki są kontrolowane przez ołtarze, a do każdego z nich potrzeba specjalnego klucza.
- Wyłącz pierwszy krąg pułapek - Dopóki nie zostaną wyłączone pułapki pierwszego kręgu, nie będziesz mógł podejść do ołtarza.
- Znajdź strażnika kluczy drugiego kręgu pułapek - Drugiego strażnika kluczy do kręgu pułapek można znaleźć na przeciwko ołtarza po drugiej stronie magicznego obszaru. Aby go odszukać, użyj czaru "Jasnowidzenie" lub "Fajerwerki". Strażnik stoi przy zachodnim zejściu w pobliżu dolnej pułapki. Rzucamy tam Jasnowidzenie a następnie atakujemy go czarem ofensywnym.
- Weź klucz - Weź klucz z ciała strażnika kluczy
- Znajdź ołtarz drugiego kręgu pułapek - Pułapki portalu drugiego kręgu ochrony są położone na drodze do południowego mostu po drugiej stronie kanionu.
- Wyłącz drugi krąg pułapek - Dopóki nie zostaną wyłączone pułapki drugiego kręgu, nie będziesz mógł podejść blisko do ołtarza.
- Namierz Strażnika trzeciego kręgu pułapek - Południowy most po drugiej stronie kanionu jest pilnowany przez wielką jednostkę strażniczą. Ale możesz iść wzdłuż krawędzi do północnego mostu niezauważenie. Znajdują się tam Pułapki trzeciego kręgu, ale jest wąskie przejście przez teren magiczny - jest ono używane przez młodego wojowniczego Maga, który dogląda pułapek. Musisz namierzyć tego Maga i zapamiętać dokładnie jego drogę!
- Przejdź przez trzeci krąg pułapek - Nie ma sposobu na wyłączenie trzeciego kręgu pułapek, ale możesz je ominąć, jeśli podążysz tą samą drogą, co Strażnik.
- Znajdź Dowódcę straży portalu - Aby znaleźć jego dom, idź na wschód od miejsca, gdzie rzeka zawraca na zachód. Dom Dowódcy stoi na wzgórku obok muru, wyznaczającego krawędź pierwszego kręgu ochrony portalu.
- Zdobądź klucz - Aby uruchomić portal, użyj klucza, który ma dowódca straży.
- Przejdź kanion - Aby dostać się do portalu, przekrocz kanion jednym z mostów.
- Znajdź wschodni kamień kontroli - Aby uruchomić portal, musisz użyć klucza na dwóch kamieniach kontroli - wschodnim i zachodnim. Te są umieszczone niedaleko wejścia do portalu.
- Ucieczka przed strażą portalu - Straż portalu została zaalarmowana! Trzeba ich zabić.
- Obróć wschodni kamień kontroli - Portal nie zadziała, dopóki kamień nie zostanie obrócony.
- Znajdź zachodni kamień kontroli - Aby uruchomić portal, musisz użyć klucza na dwóch kamieniach kontroli - wschodnim i zachodnim. Te są umieszczone niedaleko wejścia do portalu.
- Ucieczka przed strażą portalu - Straż portalu została zaalarmowana! Trzeba ich zabić.
- Obróć zachodni kamień kontroli - Portal nie zadziała, dopóki kamień nie zostanie obrócony.
- Przejdź przez portal - Aby wrócić do Gipath, po prostu wejdź w portal (strefa teleportacji).
Przenosimy się ponownie do Katakumb Wielkiego Maga, który wysyła nas do walki z Klątwą Joonów. Możemy spokojnie przygotować się do walki, gdyż Wielki Mag daje nam za darmo dostęp do diamentowych broni i zbroi oraz potężnych czarów. Walka z klątwą jest bardzo prosta i krótka, pod warunkiem, że używamy broni strzeleckiej lub czarów.
93. Uporaj się z klątwą
To bardzo łatwa misja. Klątwę trzeba wyeliminować... wszelkimi metodami...
- Zniszcz Klątwę - Zniszcz Klątwę!!!
- Evil Islands: Klątwa Zagubionej Duszy - poradnik do gry
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: Poradnik do gry
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 5
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 6
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 7
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 8
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 9
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
dajcie rade jak przejsc misje na pierwszej krajinie prawdziwy plan rozbujnikow
mala uwaga: na ostatniej wyspie wcale nie trzeba ciagnac umiejetnosci strzeleckich ani magowskich aby pokonac koncowego przeciwnika. towarzyszacy bohaterowi mag jest w stanie zrobic to samemu. trzeba mu tylko odrobine pomoc - przed walka wykonac rozdzki z czarem leczacym, ktore nastepnie uzywamy na magu. gdy mag zaczyna miec mimo to klopoty, rzucamy bojowe zaklecie na potwora. skupia on swoja uwage wtedy na nas. jest to nad wyraz nieprzyjemne, na szczescie krotkotrwale :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
