Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 1
Po przybyciu na Khadagan zostajemy złapani przez łowcę niewolników i sprzedani jako żywy worek treningowy do szkolenia młodych żołnierzy. Zostajemy przeniesieni do Fortu gdzie zmuszają nas do pokonania Kanionu Śmierci.

69. Podróż przez Kanion Śmierci
Khadagańscy żołnierze wpuszczają więźniów do Kanionu Śmierci i trenują na nich swoje umiejętności. Jeśli więzień dotrze spod bramy południowej fortecy do bramy północnej, pozwalają mu żyć. Aż do następnej sesji treningowej...
- Biegnij do północnych bram - Północna forteca jest położona w północno-wschodniej części kanionu. Prowadzi tam tylko jedna droga i bardzo trudno ukryć się przed ścigającymi.
- Otwórz północne wrota - Nie potrzebujesz klucza aby otworzyć północne wrota - zrobisz to własnymi rękami.
- Przekrocz wrota - Kiedy więzień przekroczy wrota północnej fortecy, wypełnia swoje zadanie i może powrócić na swoją pozycję.
W drodze przez kanion możemy skorzystać z dwóch magicznych obelisków oraz wykonać kilka pobocznych zadań.
70. zachodni obelisk
Aby zmniejszyć zagrożenie dla Khadagańskich żołnierzy podczas polowań na ludzi w Kanionie Śmierci, ustawiono tam kilka magicznych obelisków. Każdy, kto ich użyje, skorzysta z mocy wielu pomocnych czarów.
- Znajdź Zachodni Obelisk - Ten magiczny Obelisk jest położony niedaleko zachodniej ściany kanionu.
- Użyj Obelisku - Ludziom, którzy budowali magiczne Obeliski, nigdy nie przyszło do głowy, że mogą być używanie nie tylko przez żołnierzy, ale też przez ofiary! Rzuca czar Siła.
71. wschodni obelisk
Aby zmniejszyć zagrożenie dla Khadagańskich żołnierzy podczas polowań na ludzi w Kanionie Śmierci, ustawiono tam kilka magicznych obelisków. Każdy, kto ich użyje, skorzysta z mocy wielu pomocnych czarów.
- Znajdź Wschodni Obelisk - Ten magiczny Obelisk jest położony niedaleko wschodniej ściany kanionu.
- Użyj Obelisku - Ludziom, którzy budowali magiczne Obeliski, nigdy nie przyszło do głowy, że mogą być używanie nie tylko przez żołnierzy, ale też przez ofiary! Rzuca czar Noktowizja.
72. północno-wschodni obelisk
Aby zmniejszyć zagrożenie dla Khadagańskich żołnierzy podczas polowań na ludzi w Kanionie Śmierci, ustawiono tam kilka magicznych obelisków. Każdy, kto ich użyje, skorzysta z mocy wielu pomocnych czarów.
- Znajdź Północno-Wschodni obelisk - Ten magiczny Obelisk jest położony niedaleko północno-wschodniej ściany kanionu.
- Użyj obelisku - Ludziom, którzy budowali magiczne Obeliski, nigdy nie przyszło do głowy, że mogą być używanie nie tylko przez żołnierzy, ale też przez ofiary! Rzuca czar Leczenie.
73. zachodnia kryjówka
Nie wiadomo kto i po co zrobił tu kryjówkę, ale najwyraźniej miał jakiś powód.
- Znajdź kryjówkę - Miejsce kryjówki jest położone na samym końcu parowu.
- Przeszukaj kryjówkę - Powinieneś zabrać wszystko co znajdziesz w kryjówce! Zabieramy 50 000 złota.
74. wschodnia kryjówka
Nie wiadomo kto i po co zrobił tu kryjówkę, ale najwyraźniej miał jakiś powód.
- Znajdź kryjówkę - Miejsce kryjówki jest położone na samym końcu parowu.
- Przeszukaj kryjówkę - Powinieneś zabrać wszystko co znajdziesz w kryjówce! Zabieramy 50 000 złota.
Po przejściu przez Kanion Śmierci wracamy do więzienia w Fortecy. Aby się uwolnić musimy porozmawiać z odaliską, która zdobędzie klucz do klatki od porucznika Karahura. Teraz będziemy przez chwilę kierować poczynaniami postaci odaliski.
75. Kradzież klucza do klatki
Odaliska nie ma na tyle sił, aby zabić Karhaura. Musi więc ukraść klucz, zamiast zdobywać go siłą. Koło klatki z więźniami trzeba być bardzo ostrożnym; strażnicy poważnie podchodzą do sprawy i zaatakują każdego, kto się zbliży, bez względu na szarżę.
- Znajdź porucznika - Porucznika Karakhaura zwykle można znaleźć w cytadeli, we wschodnim krańcu fortecy. Cytadela stoi na brzegu rzeki, płynącej w dole kanionu. Aby się tam dostać, musisz otworzyć wrota.
- Zdobądź klucze - Kobieta nie ma dość siły aby zgładzić Karhaura szybko i bezszelestnie. Nawet jeśli spróbuje, zacznie on wrzeszczeć i przybędą straże. Wtedy praktycznie nie będzie już drogi ucieczki. Lepszym pomysłem będzie próba kradzieży kluczy od porucznika, przy nadziei, że nic nie zauważy.
- Otwórz klatkę - Jeśli już masz klucze, wróć i otwórz klatkę więźnia. I nie zapomnij o czujnych strażnikach.
Odaliska dysponuje pożytecznymi przy tego typu misjach czarami jak Cisza czy Niewidzialność. Jest zbyt słaba aby kogokolwiek zabić, musimy więc przemykać chyłkiem w ukryciu. Po uwolnieniu Zaka i odzyskaniu przedmiotów można pokusić się o zabicie wszystkich strażników (mają dużo złota), pomijając czterech weteranów w południowej części Fortu.
76. Odnalezienie wejścia jaskini
Po uwolnieniu Zaka, Odaliska wskazuje nam drogę ucieczki. Jedynym sposobem, by uciec pogoni strażników jest dotarcie do jaskini. Wejście znajduje się w dalekim końcu kanionu.
- Znajdź oficera na służbie - Główne wrota południowej części fortecy są zamknięte i aby je otworzyć, potrzebny jest klucz. Ma go oficer na służbie; będziesz go musiał odszukać (porucznik Karhaur ma dzisiaj być na służbie). Jego posterunek jest niedaleko wrót.
- Zdobądź klucz - Musisz zabić Karhaura aby zdobyć klucz do wrót.
- Otwórz główną bramę - Aby otworzyć główne wrota fortecy, użyj klucza, który zabrałeś Karhaurowi. Potem pospiesz się: otwarte wrota nieuchronnie przyciągną uwagę strażników i pogoń rozpocznie się natychmiast.
- Otwórz klatki - Strażnik bramy jest także odpowiedzialny za klatki z dzikimi pająkami. Naprzeciwko bram znajduje się dźwignia, która otwiera wszystkie klatki na raz. Jeśli to zrobisz, uwolnione pająki zaatakują strażników, a to z pewnością zajmie ich na chwilkę.
- Znajdź przejście do jaskini - Istnieje wąskie przejście, prowadzące do jaskini, położonej w północno-zachodniej części kanionu. Jest ono zagrodzone wrotami, które zazwyczaj są zamknięte na klucz.
- Odnajdź strażnika - Przejście do jaskini jest zamknięte, a klucz posiada strażnik.
- Zabij strażnika - Strażnik musi zostać zgładzony, inaczej podniesie alarm.
- Weź klucz - Weź z ciała strażnika klucz do przejścia prowadzącego do jaskini.
- Otwórz wrota jaskini - Aby otworzyć wrota do jaskini, użyj klucza, który zabrałeś z ciała.
- Umknij pogoni - Rozpoczął się pościg!
Podczas drugiego przejścia przez Kanion Śmierci aktywne są magiczne obeliski, z których można skorzystać, oraz jedno nowe zadanie.
77. Młodzi żołnierze
Młodzi Khadagańscy żołnierze polują na ludzi w Kanionie Śmierci, by udowodnić, że są godni awansu. Jednak może się zdarzyć, że myśliwy stanie się zwierzyną.
- Odnajdź obozowisko - Młodzi żołnierze rozbili obóz w małej dolinie we wschodniej części kanionu.
- Zabij żołnierzy - Ci żołnierze zabili wielu więźniów w tym kanionie. Uczciwym będzie pomszczenie ich śmierci... Przy łuczniczce znajdziemy ciężką kuszę mitrylową.
- Evil Islands: Klątwa Zagubionej Duszy - poradnik do gry
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: Poradnik do gry
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 5
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 6
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 7
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 8
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 9
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
dajcie rade jak przejsc misje na pierwszej krajinie prawdziwy plan rozbujnikow
mala uwaga: na ostatniej wyspie wcale nie trzeba ciagnac umiejetnosci strzeleckich ani magowskich aby pokonac koncowego przeciwnika. towarzyszacy bohaterowi mag jest w stanie zrobic to samemu. trzeba mu tylko odrobine pomoc - przed walka wykonac rozdzki z czarem leczacym, ktore nastepnie uzywamy na magu. gdy mag zaczyna miec mimo to klopoty, rzucamy bojowe zaklecie na potwora. skupia on swoja uwage wtedy na nas. jest to nad wyraz nieprzyjemne, na szczescie krotkotrwale :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
