Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 4

19. Księga ABC Orków
Wiedźma nie może przetłumaczyć wiadomości w języku okrów zaadresowanej do zdrajców, zabranej porucznikowi Hersztowi. Aby to zrobić, potrzebuje księgi ABC Orków, którą szaman zwykle ma przy sobie. Aby dojść do jego domu najlepiej iść piaszczystym terenem przez rzekę i wyspy
- Znajdź dom wieszcza - Z zachodu na południowy wschód, aż do jeziora ograniczającego piaski, ciągnie się duży cypel. W pobliżu końca tego cypla leży mała jałowa wysepka, do której można dotrzeć na piechotę. Znajduje się na niej chatka i mieszka tam wieszcz, który jest w posiadaniu książki ABC. Droga wiodąca na koniec cypla będzie prawdziwie ciężka - jest ona strzeżona przez Orki, w pobliżu mieszka również okrutny Ogr.
- Zabij Jasnowidza - Jest tylko jeden sposób aby być pewnym, że jasnowidz nikogo nie zaalarmuje - zabić go. Jasnowidz posiada run Dodatkowy Cel.
- Zabierz książkę ABC - Książka ABC Orków jest głównym celem wyprawy. Bez niego wiedźma nie będzie w stanie przeczytać zapisków.
W tej lokacji spotkamy orków posiadających obsydian - najlepszy rodzaj kamienia. Warto go zebrać aby udoskonalić broń.

20. Smoczy amulet
Po powrocie wnuczki Airy, Wiedźma mówi, że Jaszczury posiadają amulet, który pozwoli ci na przejęcie kontroli nad smokiem na pewien czas. Amulet będzie potrzebny, by kontynuować przygodę.
- Znajdź właściciela amuletu - Jaszczur, który posiada smoczy amulet, zajmuje się treningiem swych oswojonych żab w pobliżu starego kamieniołomu. Zaprowadzi cię tam wschodnia droga. Uważaj na inny punkt orientacyjny, połamany wóz w pobliżu wzgórza.
- Zabij właściciela amuletu - Jaszczur nie odda amuletu, a wytrenowane żaby uniemożliwią jego kradzież. Jedynym wyjściem jest zabicie właściciela. Jaszczur posiada kościaną włócznię, jedną z najlepszych broni dostępnych w Gipath, szczególnie gdy złożymy ją z później kości zielonego smoka.
- Zabierz amulet - Przeszukaj ciało Jaszczura i zabierz amulet.
Jaszczury posiadają najlepszy rodzaj skóry na zbroje - twardą skórę.

21. Zielony kryształ
Po powrocie wnuczki Airy, Wiedźma wysyła nas po zielone kryształy, które są niezbędnymi składnikami do "Czaru Lodu". Kryształy znajdziesz głęboko w wąwozie, w górach, w których położone jest Wymarłe Miasto. Szukaj na północ od bram miasta.
- Oszukaj Trolla - Obok wejścia do wąwozu mieszka pewien Troll. Zabicie go nie jest rzeczą łatwą, ale mógłbyś wpierw go wywabić, a potem wśliznąć się do wąwozu, dokąd wielki Troll nie zdoła się dostać.
- Odszukaj Kryształ - Depozyt kryształów znajduje się w najdalszym zakątku wąwozu. Uważaj, kiedy będziesz przemierzał wąwóz: oprócz Trolla mogą tam być inni wrogowie.
- Zabierz Kryształ - Musisz zdobyć Kryształ i przynieść go wiedźmie. Za przyniesienie niebieskiego kryształu Wiedźma wynagrodzi nas 400 sztukami złota.
- Zabierz Zielony Kryształ - Estera powiedziała, że musi to być Zielony Kryształ. Niebieskie Kryształy nie nadają się do "lodowego zaklęcia".
- Wydostań się z wąwozu - Opuszczając wąwóz nie zapomnij, że wiele niebezpiecznych stworzeń może na ciebie czyhać!
Jest to dość trudna i długotrwała misja, w której musimy przemierzyć prawie całą mapę. Można unikać walki z ghoulami, jednak z większością powinniśmy już sobie poradzić. Należy jednak unikać konfrontacji z najmocniejszymi wyszkolonymi wojownikami.

22. Niepodważalny dowód
Dzięki księdze ABC, Wiedźmie udaje się odczytać notatkę orków. Dokument ze szczegółowym planem zabicia Wybrańca został wysłany do Orków. Dostarczy on niezbitych dowodów na to, który z mieszkańców wioski jest prawdziwym wrogiem.
- Odszukaj tajemne miejsce - Dokument zaadresowany do Orków znajduje się w tajemnym miejscu u podnóża wzgórza, na wschód od miejsca, gdzie zaczyna się droga z Pagórków prowadząca nad rzekę. Pośpiesz się - wysłannik Orków wraz ze strażnikami również jest w drodze po ten dokument.
- Dogoń wysłannika Orków - Ork zdołał zdobyć dokument, teraz wiezie go do Góry Rady i do wodzów. Góra Rady leży niedaleko drogi z Pagórków prowadzącej nad rzekę; jest tam ścieżka na szczyt góry, oznaczona symbolami Orków.
- Zdobądź dokument - Aby poznać prawdziwe imię wroga w wiosce musisz zdobyć dokument zabrany przez wysłannika Orków.
- Evil Islands: Klątwa Zagubionej Duszy - poradnik do gry
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: Poradnik do gry
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 5
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 6
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 7
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 8
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 9
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: CANIA część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 1
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 2
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 3
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: KHADAGAN część 4
- Evil Islands Curse of the Lost Soul: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
dajcie rade jak przejsc misje na pierwszej krajinie prawdziwy plan rozbujnikow
mala uwaga: na ostatniej wyspie wcale nie trzeba ciagnac umiejetnosci strzeleckich ani magowskich aby pokonac koncowego przeciwnika. towarzyszacy bohaterowi mag jest w stanie zrobic to samemu. trzeba mu tylko odrobine pomoc - przed walka wykonac rozdzki z czarem leczacym, ktore nastepnie uzywamy na magu. gdy mag zaczyna miec mimo to klopoty, rzucamy bojowe zaklecie na potwora. skupia on swoja uwage wtedy na nas. jest to nad wyraz nieprzyjemne, na szczescie krotkotrwale :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
