Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Evil Islands Curse of the Lost Soul: GIPATH część 8

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
Jaszczur Pustelnik chce, abyś przyszedł i spotkał się z nim, skoro wcześniej pomógł ci w ucieczce od Khadaganian - GIPATH część 8 | Evil Islands Klątwa Zagubionej Duszy - Evil Islands: Klątwa Zagubionej Duszy - poradnik do gry

36. Odnalezienie domu Jaszczura pustelnika

Jaszczur Pustelnik chce, abyś przyszedł i spotkał się z nim, skoro wcześniej pomógł ci w ucieczce od Khadaganian. Musisz dotrzymać słowa, ale nie jest ci wiadome, czego ów pustelnik może sobie życzyć.

  • Znajdź most - Siedziba Jaszczura znajduje się na północny zachód od miejsca zwanego Piaski. Droga zablokowana jest przez okrągły kanał pełen wody, przecięty dwoma mostami. Aby uniknąć niepotrzebnego niebezpieczeństwa, byłoby lepiej wkroczyć na Piaski od strony Miasta Umarłych.
  • Unieszkodliw pułapkę - Na wyspie utworzonej przez okrągły kanał znajduje się wiele filarów. Wyszukana pułapka! Starożytny Szpon dany ci przez Jaszczura Pustelnika pomoże ci przejść bezpiecznie.
  • Spotkaj się z Jaszczurem Pustelnikiem - Aby porozmawiać z Jaszczurem musisz przejść przez pierwszy most i wkroczyć na drugi.

37. Woda dla Jaszczurów

Jaszczur Pustelnik prosi o podniesienie i zablokowanie zapory na rzece. Za wykonanie zadania otrzymamy różdżkę zielony smoczy róg (czar Kwaśna Mgła). Orki zbudowały zaporę, aby odciąć strumień i skierować jego bieg na swoje terytorium. Musisz podnieść zaporę i zablokować kanał.

  • Grobla - Aby odnaleźć groblę idź wschodnim brzegiem rzeki, która zaczyna się koło siedziby Pustelnika, na południe. Grobla znajduje się nieco w dół rzeki od miejsca, gdzie łączy się z nią małe źródło (na wschodnim brzegu).
  • Przerwij groblę - Aby woda mogła popłynąć w dół rzeki musisz przerwać groblę. Żaden specjalny mechanizm nie jest do tego potrzebny.
  • Znajdź kamień - Wielki kamień, którego Orkowie nie zdołali zbyt daleko przenieść, sterczy nad kanałem. Znajduje się niedaleko za tamą w górę rzeki. Pchnięcie, kamień spada, kanał jest zablokowany!
  • Zepchnij kamień do kanału - Orkowie nie przesunęli kamienia zbyt daleko od krawędzi kanału, lecz zostawili go tam, skąd nawet jedna osoba mogłaby go zepchnąć.

38 Odnalezienie domu Shei-Vara

Wiedźma wysyła nas na poszukiwanie porwanej Airy. Gobliny oddały Airy wodzowi Orków Shei-Varowi. Mieszka on na wschód od wielkiego jeziora, niedaleko od piaszczystej pustyni. Aby uniknąć niebezpieczeństwa, wejdź do Piasków od strony Wymarłego Miasta. Potem znajdź siedzibę Shei-Vara.

  • Znajdź Orka klucznika - Aby wkroczyć na posiadłości Klanu Sheivar, wpierw musisz przedostać się przez wyschniętą szczelinę zwodzonym mostem. Znajduje się on na południowy wschód od przejścia z Miasta Umarłych na Piaski. Mechanizm, który opuszcza most pilnowany jest przez Orka.
  • Zdobądź mechanizm - Mógłbyś zabić Orka klucznika, aby zdobyć mechanizm do mostu, ale możesz również spróbować mu go wykraść.
  • Opuść most - Opuść most przy pomocy mechanizmu; wtedy będziesz mógł ruszyć dalej.
  • Znajdź dom Shei-Vara - Siedziba szefa Shei-Vara mieści się niedaleko mostu. Aby ją odnaleźć idź na południowy wschód i wypatruj domów Orków.

Znajdziemy się w Wiosce Shei-Var, który w zamian za uwolnienie Airy żąda wykonania kilku zadań. Możemy przyłączyć do drużyny nową wojowniczkę.

39 Ogr Utundry

Shei-Var chce być pewien, że demon zostanie pokonany. Aby dowieść, że zadanie zostało wykonane, musisz przynieść zawartość kufra Utundrego - najstarszego z ogrzych braci mieszkających w Piaskach. Po spotkaniu z wodzem Shei-Varem, Orkowie zaczną traktować ludzi w neutralny sposób. Misja jednak nie będzie łatwa. Ogrzy bracia wymieniają między sobą klucze do skrzyń i trzeba będzie załatwić wszystkich trzech.

  • Znajdź Ogra zwanego Byr - Byr, pierwszy Ogr, którego musisz pokonać, mieszka w okrągłej dolinie na północ od siedziby Shei-Vara. Niedaleko znajduje się osada Klanu Orków Kharu wrogiego Klanowi Shyvar.
  • Zabij Byra - Ogr Byr musi zginąć.
  • Znajdź kufer Byra - Byr posiada skrzynie, w której trzyma klucz do kufra Ogra Gyma.
  • Przeszukaj kufer Byra - Znajdź Ogra zwanego Byr
  • Znajdź Ogra zwanego Gym - Gym, drugi Ogr, którego musisz pokonać, mieszka na zachód od wioski Shei-Vara. Aby znaleźć jego siedzibę, musisz przejść przez groblę Orków i pójść kawałek na zachód.
  • Zabij Gyma - Ogr Gym musi zginąć.
  • Znajdź kufer należący do Gyma - Gym posiada kufer, w którym trzyma klucz. Klucz ten pasuje do skrzyni Ogra Utundry.
  • Weź klucz Gyma - Weź klucz do skrzyni Utundry'ego.
  • Znajdź Ogra zwanego Utundry - Najstarszy z braci Ogrów, Utundry, mieszka w małej okrągłej dolinie na północnym brzegu wschodniego jeziora.
  • Zabij Utundryego - Ogr Utundry musi zginąć.
  • Znajdź skrzynię należącą do Utundryego - Ten kufer jest twoim głównym celem.
  • Przeszukaj skrzynię należącą do Utundryego - Shei-Var chce zawartość kufra należącego do Utundry'ego. Znajdziemy tam 1000 złota.

Utundry jest dosyć trudnym przeciwnikiem. W otwartej walce dobrze jest użyć na nim czaru Osłabienie, a na sobie czaru Siła.

40. Pokonanie Demona

Shei-Var chce oddać Airy jako okup dla pewnego demona. Jeśli demon zostanie zabity, Shei-Var uwolni Airy.

  • Znajdź Demona - Demon był widziany na południe od wioski Sheivarów, w dolinie otoczonej łańcuchem górskim, pokręconym jak spirala. Demon wygląda jak człowiek, ale nosi zbroję nieznaną na Gipath.
  • Zabij Demona - Jeśli demon zostanie zabity, Shei-Var pozwoli Airy wrócić do domu.

Demon to najwyraźniej jeden z dezerterów z Khadagańskiej armii, bardzo trudny do zabicia. Jedynym sposobem jest precyzyjny i szybki cios w plecy. Po uwolnieniu Airy w nagrodę otrzymamy od Wiedźmy run Kontynuacja, służący do składania magicznych zbroi.

41. Wdzięczność Jaszczurów

Zgodnie z tym, co mówił Jaszczur Pustelnik, Jaszczury z chęcią powitają każdego człowieka i podzielą się swym skarbem.

  • Idź do Jaszczurów - Plemię, które posiada skarb, zamieszkuje piaszczyste brzegi na południu.
  • Uciekaj od Jaszczurów - Powitanie, które Jaszczury przedłużyły, przybrało dosyć osobliwą formę - wygląda na to, że chcą, aby goście zostali z nimi, niekoniecznie jednak żywi! Musisz jak najszybciej opuścić plemię, aby uciec przed ich niebezpieczną gościnnością.

Pustelnik żartował o wdzięczności jaszczurów z wysp, które są wrogo nastawione. Możemy je pozabijać pojedynczo na mostach łączących kolejne wysepki, lub w ostateczności zaciągnąć w pobliże wojowników Shei-Var, którzy nienawidzą się z jaszczurami i pomogą nam ich zabić.

42. Zaginiony skarb Jaszczurów

Skarby Jaszczurów leżą na najdalej wysuniętej na południe wyspie na jeziorze. Jaszczury nie lubią rozstawać się ze swymi kosztownościami, ale zagarnięcie skarbu może okazać się całkiem opłacalne.

  • Odszukaj skarb - Trzy wyspy w południowej części jeziora połączone są mostami. Musisz się dostać do najdalszej z nich.
  • Zdobądź skarb - Skarby należące do Jaszczurów ukryte są w kufrze. Otwórz go i weź skarb. Znajdziemy tam 2 kawałki kości zielonego smoka, najlepszego materiału na łuk lub włócznię.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😉
2006-08-10 15:50

dajcie rade jak przejsc misje na pierwszej krajinie prawdziwy plan rozbujnikow

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Yarkabalka
112
2001-07-18 10:52

mala uwaga: na ostatniej wyspie wcale nie trzeba ciagnac umiejetnosci strzeleckich ani magowskich aby pokonac koncowego przeciwnika. towarzyszacy bohaterowi mag jest w stanie zrobic to samemu. trzeba mu tylko odrobine pomoc - przed walka wykonac rozdzki z czarem leczacym, ktore nastepnie uzywamy na magu. gdy mag zaczyna miec mimo to klopoty, rzucamy bojowe zaklecie na potwora. skupia on swoja uwage wtedy na nas. jest to nad wyraz nieprzyjemne, na szczescie krotkotrwale :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl