Divinity Dragon Commander: Księżniczki Faza Kruka
Księżniczki

Wraz z postępami kampanii staniesz przed wyborem księżniczki, która zostanie królową imperium. Każda z panien będzie miała swój własny wątek fabularny, z którego tradycyjnie otrzymasz różnego rodzaju prezenty oraz będziesz kształtować stosunki z innymi rasami. Wybór nie ma bezpośredniego przełożenia na grę i stanowi bardziej urozmaicenie fabuły, więc możesz zdecydować się, na kogo tylko chcesz. Każda księżniczka po ślubie sprezentuje także posag charakterystyczny dla siebie (np. krasnoludka da złoto, a jaszczurzyca punkty badań). Co więcej, nie będziesz "skazany" na jedną pannę przez resztę życia. U Corvusa będziesz mógł w zamian za potężne karty oddać życie swojej małżonki, a następnie "wymienić ją na lepszy model" żeniąc się z inną. O ile sumienie pozwala, to warto to zrobić po zakończeniu wątku fabularnego pierwszej wybranki.
Ophelia

Ophelia zarażona jest śmiertelną chorobą, która drąży jej ciało. Przerażona nieumarła za wszelką cenę chcą powstrzymać dotyk śmierci i uleczyć chorobę.
Decyzje:
1. Impi konował proponuje lekarstwo, które wyleczy królową. Ophelia chce przetestować specyfik.
a) Przetestuj lekarstwo na nieumarłych -> Karta bitewna - rozpocznij bitwę z liczbą rekrutów: 100. Nieumarli, impy.
b) Przetestuj na orkach -> Karta bitewna - rozpocznij bitwę z liczbą rekrutów:100. Impy, elfy, Jaszczury.
2. Lekarstwo nie podziałało (bez względu na to, którą rasę wybrałeś). Ciała rozpadły się, ale duszę przetrwały. Przy pomocy magii lub technologii można by ulokować je w nowych ciałach.
a) Nie będziemy zabijać niewinnych. Poproś o pomoc impy -> Karta bitewna - rozpocznij z liczbą rekrutów:100. Impy, krasnoludy, elfy -> 3
b) Umieść duszę w ciałach kilku skazańców, by zobaczyć, co się stanie -> Karta bitewna - rozpocznij z liczbą rekrutów: 250. Elfy, nieumarli. -> 7
3. Impy opracowały projekt mechanicznego ciała dla Ophelii.
a) Niech zaczynają prace -> Karta bitewna - rozpocznij z liczbą rekrutów: 100. -> 4
b) Lepszym rozwiązaniem będzie jednak żywa dziewczyna -> Karta - liczba rekrutów: 250. Elfy, nieumali. -> 7
4. Impy są gotowe do rozpoczęcia przemiany.
a) Zabrnęliśmy za daleko, by się wycofać -> karta - liczba rekrutów: 100. Impy, nieumarli -> 5
b) Skoro nie podoba ci się ten pomysł, wycofamy się -> karta - liczba rekrutów: 500. Nieumarli, krasnoludy, impy. -> 6
5. Ophelia została zamieniona w złotego robota, jednak źle się z tym czuje.
a) Czy ty przypadkiem trochę nie dramatyzujesz? -> Karta - liczba rekrutów: 100. Nieumarli. Koniec wątku.
b) Impy mogłoby spróbować dać ci prawdziwe ciało -> 7
6. Pojawi się magik, który zaoferuje zamianę Ophelii w prawdziwą dziewczynę. W zamian żąda złota lub spędzenia nocy z królową.
a) Niech Ophelia odda się magikowi -> Karta - liczba rekrutów: 500, Krasnoludy, nieumarli. Ophelia zamieni się w ludzką dziewczynę. Koniec wątku.
b) Zapłać -> Karta - liczba rekrutów: 500. Tracisz 30 sztuk złota. Krasnoludy, nieumarli. Ophelia zamieni się w ludzką dziewczynę. Koniec wątku.
7. Znaleziono odpowiednią dziewczynę, której ciało może przybrać Ophelia. Ta ma jednak opory przed zabiciem niewinnej dziewki.
a) Przeprowadzić eksperyment -> karta - liczba rekrutów: 500. Nieumarli, jaszczury. -> 8
b) wycofać się -> numer 6
8. Ophelia zostaje człowiekiem. Boi się jednak, że pewnego dnia zestarzeje się i umrze. Demon proponuje jej nieśmiertelność.
a) Pogódź się z losem i podziękuj mu za nowe życie -> nieumarli. Koniec wątku
b) Zgódź się na propozycję demona. -> Ophelia zostanie przemieniona w wampira. Nieumarli, jaszczury. Koniec wątku
Camila

Camila jest prawnikiem, a większość jej decyzji będzie związana z decyzjami sądowymi.
Decyzje:
1. Krasnolud i jaszczur trzymali się kawałka drewna, by nie utonąć. Krasnolud kopnął jaszczura do wody i teraz jest osądzony o morderstwo.
a) Surowy, lecz sprawiedliwy wyrok -> Losowa karta sabotażu. Jaszczury, krasnoludy. -> 4
b) Czy na jego miejscu nie zrobiłabyś tego samego? -> Losowa karta sabotażu. Krasnoludy, jaszczury. -> 2
2. Jaszczur zabił elfkę, jednak został uniewinniony przez ławę przysięgłych.
a) Pogwałcenie wyroku byłoby niezgodne z prawem -> Losowa karta sabotażu. Jaszczury, elfy -> 4
b) Nieraz sprawiedliwość niewiele ma wspólnego z prawem -> Losowa karta sabotażu. Elfy, jaszczury. -> 3
3. Krasnoludy oszukali nieumarłych.
a) Zrobili to zgodnie z literą prawa, nieumarli są sami sobie winni -> Losowa karta sabotażu. Krasnoludy, nieumarli, elfy, impy.
b) Ta sytuacja może doprowadzić do wojny domowej -> Losowa karta sabotażu. Nieumarli, elfy, impy, krasnoludy.
4. Krasnolud jest sądzony o gwałt, ale brak solidnych dowodów, by go skazać:
a) Krasnolud musi zostać wypuszczony -> Losowa karta sabotażu. Krasnoludy, impy -> 3
b) Skaż go i tak -> Losowa karta sabotażu. Impy, krasnoludy. -> 3
5. Poplecznicy elfiego dyktatora żądają wypuszczenia go pod groźbą zabicia zakładników:
a) Nie negocjujemy z terrorystami -> Losowa karta sabotażu. Krasnoludy, elfy -> 6
b) Uwolnijmy go i uratujmy poddanych -> Losowa karta sabotażu. Elfy, krasnoludy, jaszczury. -> 7
6. Akcja ratunkowa zakończyła się rozlewem krwi:
a) Postąpiłaś zgodnie z procedurą, zająć się protestującymi -> Losowa karta sabotażu. Krasnoludy, elfy. Koniec wątku.
b) Osoba, którą obarczają powinna ustąpić -> Losowa karta sabotażu. Elfy, krasnoludy. Koniec wątku.
7. Wypuszczony elf zaczął działać i mordować na nowo.
a) zaciągniemy go przed sąd -> Losowa karta sabotażu. Elfy, jaszczury, krasnoludy. Koniec wątku
b) wysłać zabójców. -> Losowa karta sabotażu. Krasnoludy, elfy, jaszczury. Koniec wątku.
Lohannah

Elfka w swoich decyzjach będzie rozdarta między wiernościom ideałów swojej rasy, a zupełnie nowym, wolnym spojrzeniem zrzucającym nałożone na nią w domu ograniczenia.
Decyzje:
1. Królowa została zaproszona na kolację przez krasnoludy. Elfie zwyczaje nie pozwalają jej jednak jeść mięsa.
a) Spróbuj, może ci zasmakuje -> Losowa karta umiejętności smoka. Krasnoludy, elfy. -> 2
b) Powiem, że masz migrenę. -> Losowa karta umiejętności smoka. Elfy, krasnoludy. -> 3
2. Elfce zasmakowały krasnoludzkie potrawy i teraz ma ochotę na wino.
a) Czemu nie. -> Losowa karta umiejętności smoka. Jaszczury, elfy -> 4
b) To nie jest najlepszy pomysł. -> Losowa karta umiejętności smoka. Elfy, krasnoludy -> 5
3. Lohannah chce przeprosić urażone krasnoludy. Myśli, że fajka pokoju będzie odpowiednim rozwiązaniem.
a) Może lepiej upiec ciasto? -> Losowa karta umiejętności smoka. Krasnoludy, elfy.
b) To chyba dobry pomysł -> Losowa karta umiejętności smoka. Elfy, krasnoludy.
4. Otrzymujesz podarunek w postaci butelki wykwintnego trunku.
a) Bardzo dziękuję. -> Losowa karta umiejętności smoka. -> 5
b) Nie pijesz aby troszeczkę za dużo? -> 5
5. Lohannah ma zostać uwieczniona w postaci rzeźby.
a) To wspaniały pomysł. -> Losowa karta umiejętności smoka. Jaszczury, elfy. -> 6
b) Lepiej nie -> Losowa karta umiejętności smoka. Elfy. -> 7
6. Radykalne elfy chciały wysadzić posąg.
a) Prawo rodzi fanatyzm, fanatyzm rodzi szaleństwo, to nie twoja wina -> Losowa karta umiejętności smoka. -> 7
b) Tak to jest, gdy się sprzeciwia swojemu ludowi -> Losowa karta umiejętności smoka. -> 7
7. Impy chcą rozpocząć sadzenie technowarzyw, by przeciwdziałać głodowi wśród uchodźców. Elfy uważają to za karygodne.
a) Jeśli uchodźcy nie zostaną nakarmieni poumierają. -> Losowa karta umiejętności smoka. Impy, elfy. -> 8
b) To zbyt ryzykowne -> Losowa karta umiejętności smoka. Elfy, impy, jaszczury. -> 9
8. Tama wybudowana przez krasnoludów sprawiła, że na skraju wyginięcia stanął gatunek szakala:
a) Mamy wojnę, trzeba się liczyć z ofiarami -> Krasnoludy, elfy. Koniec wątku.
b) Zniszczmy tę tamę -> Losowa karta umiejętności smoka. Impy, elfy, krasnoludy. Utrata jednej z fabryk. Koniec wątku.
9. Uchodźcy zmarli, Lohannah jest oskarżana o ich śmierć przez impy i jaszczury.
a) Użyj immunitetu dyplomatycznego -> Losowa karta umiejętności smoka. Wielkość armii wzrośnie o 10%. Elfy, impy, jaszczury. Koniec wątku.
b) Broń się zgodnie z prawem -> Losowa karta umiejętności smoka. -> 10
10. Królowa została skazana na dożywocie.
a) Jestem Smoczym Dowódcom. To ja jestem prawem -> Losowa karta umiejętności smoka. Elfy. Lohannah pozostaje na statku. Koniec wątku.
b) Niestety, muszę zaakceptować wyrok -> Losowa karta umiejętności smoka. Elfy. Lohannah trafia do więzienia i znika ze statku. Koniec wątku. U Maxosa będziesz mógł wybrać nową małżonkę.
Aida

Historia Aidy będzie dotyczyć jej utarczek ze swoim ojcem.
Decyzje:
1. Ojciec Aidy zamierza podwyższyć podatki. Aida chce byś go powstrzymał.
a) Wszystko dla mojej królowej -> Losowa karta dyplomacji. Przyrost złota w krajach krasnoludów ulega podwojeniu.
b) Niech szlachta krasnoludów sama załatwia swoje sprawy -> Losowa karta dyplomacji.
2. Aida chce zdobyć tajny dziennik ojca.
a) Nie chcę pogłębiać napięć między wami -> Losowa karta dyplomacji -> 3
b) Moi szpiedzy zdobędą dziennik -> Losowa karta dyplomacji. -> 6
3. Ojciec Aidy opublikował obraźliwy list w gazecie na temat córki.
a) Nie zaszczycę tego żałosnego ataku odpowiedzią -> Losowa karta dyplomacji ->4
b) Moi szpiedzy zdobędą dziennik -> Losowa karta dyplomacji -> 6
4. Thelor umiera i potrzebuje transfuzji krwi od swojej córki.
a) Ulecz swego ojca -> Losowa karta dyplomacji. Krasnoludy, nieumarli. -> 5
b) Jeśli choroba ma go wziąć, niech tak będzie. -> Losowa karta dyplomacji. Nieumarli, krasnoludy. -> 7
5. Thelor będzie żył, ale nadarza się okazja dla Aidy na przejęcie tronu.
a) Nie po to przeszłaś tak długą drogę, by teraz ukraść mu tron. -> Losowa karta dyplomacji. Krasnoludy, elfy. Koniec wątku.
b) Jeśli chcesz władzy, to teraz jest najlepsza okazja. -> Losowa karta dyplomacji. Elfy, krasnoludy. Koniec wątku.
6. Aida zdobyła dziennik, teraz chcę opublikować jego zawartość
a) Powinnaś zwrócić księgę -> Losowa karta dyplomacji. Krasnoludy, impy. -> 4
b) Opublikuj zawartość -> Losowa karta dyplomacji. Krasnoludy, impy. -> 8
7. Thelor umarł, Aida nie ma zamiaru przejmować się pogrzebem.
a) Był łajdakiem i traktował swoją jedyną córkę jak śmiecia -> Losowa karta dyplomacji. Krasnoludy, nieumarli. Koniec wątku.
b) Thelor był królem i mimo wszystko zasługuje na szacunek -> Losowa karta dyplomacji. Krasnoludy. Koniec wątku.
8. Ludzie, o których wspomina dziennik obiecali zemstę na królu.
a) Król Thelor sam wykopał sobie grób. -> Losowa karta dyplomacji. -> 7
b) Jesteś pewna, że chcesz jego śmierci? -> Losowa karta dyplomacji. -> 9
9. Thelor uniknął śmierci i rozpoczął polowanie na zabójców.
a) Dlaczego się przejmujesz mordercami? -> Losowa karta dyplomacji. Krasnoludy, jaszczury. Koniec wątku.
b) Użyj swoich wpływów, by to powstrzymać. -> Losowa karta dyplomacji. Tracisz 20 sztuk złota. Krasnoludy, jaszczury. Koniec wątku.
- Divinity: Dragon Commander - poradnik do gry
- Divinity: Dragon Commander - poradnik do gry
Komentarze czytelników
znalazłem błąd w poradniku - przebieg zdarzeń w zadaniach księżniczki nieumarłych nie przebiega tak jak opisują w poradniku oraz drugie zadanie generał Catherina pojawia się tylko jeśli nie daliśmy jej podwyżki.
Znalazł ktoś jakieś inne różnice?
@Killarun
Mogę wiedzieć, skąd czerpiesz takie informacje?
Czy nikt nie chcę w nią grać?No nie powiedziałbym, ale każdy ma swój gust i niektórym ( mi także) nie pasuję takie połączenie jak myśleli że nawalą wszystkiego dobrego po trochu to dobra grę bd mieli...jak chleb z bułką.
wszedzie o tej grze trąbią, a nikt w nią nie chce grać.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
