Black & White: Pierwsza wyspa
Na początku pragnę zaznaczyć, iż nie podam rozwiązań do większości zadań ze złotych zwoi, gdyż są dosyć łatwe. Nikt nie powinien mieć problemów z przejściem większości z nich.
Jako że pierwsza wyspa jest właściwie tutorialem, możesz na niej zostać tyle, ile chcesz (nie wykonuj tylko ostatniego zadania złotego zwoju). Możesz nauczyć swojego chowańca wszystkich czarów na wyspie; właściwie to powinieneś to zrobić. Niestety nie wszystkiego można go tutaj nauczyć - zagraj, więc przez jakiś czas wolną grę z komputerem. Tam możesz go douczyć pozostałych czynności. Później wróć i przejdź do następnej wyspy.
Misje Srebrnych Zwoi Na Pierwszej Wyspie
1. Misja z rzucaniem kamieniem
Lokalizacja: Niedaleko świątyni, nad brzegiem.
Dobre rozwiązanie : Po prostu rzuć kamieniami w głaz na górze tak, by ten spadł. Możesz robić to mając chowańca na smyczy nauki. Jeśli będziesz miał dużo szczęścia, nauczy się tego dosyć szybko i skopiuje twoje zachowanie. Rzucając przez jakiś czas, z nieba zaczną spadać cuda wody jednorazowego użytku.
Nagroda: Piłka plażowa oraz jeden cud wody
Złe rozwiązanie : Chyba tylko rzucanie ludźmi w głaz na górze.
Nagroda: Piłka plażowa oraz jeden cud wody
2. Misja, w której ratujesz ludzi
Lokalizacja: Niedaleko świątyni, koło miejsca, gdzie można łowić ryby
Dobre rozwiązanie : Uratować wszystkich biorąc chowańca na smycz i klikając na ludzi przyciskiem działania. Gdy wyłowi któregoś z wody, każ mu go postawić na ziemi.
Nagroda: Dozownik z cudem wzmocnienia chowańca.
Złe rozwiązanie : Daj im utonąć. Dla towarzystwa, co by się nie nudzili tonąc, wrzuć tą okropną kobietę, która dała ci to zadanie.
Nagroda: Dozownik z cudem wzmocnienia chowańca.
3. Misja z zagubionymi owcami
Lokalizacja: Koło ochronki w wiosce.
Dobre rozwiązanie : Znaleźć i przynieść pasterzowi pięć owieczek. Jeśli przyniesiesz mu wszystkie, jakie są na mapie (jest ich osiem), dostaniesz nowego chowańca - Owcę.
Oto, gdzie znajdziecie owce:
- W miejscu, gdzie był chory brat (w lesie z grzybami)
- Obok domu rzeźbiarza
- Za wielką bramą
- Koło domku pustelnika - na szczycie góry
- Niedaleko miejsca, w którym zaczynałeś (pod palmami)
- Niedaleko miejsca, w którym zaczynałeś (pod zboczem)
- W zagrodzie, ze świniami
- Obok śpiewającego kamienia na półwyspie
- Obok miejsca gdzie było zadanie z rzucaniem kamieniami
Nagroda: Jeśli przyniesiesz wszystkie - nowy chowaniec - Owca. Za pięć tylko trochę żywności
Złe rozwiązanie : Chyba nie ma złego rozwiązania - no oprócz zabicia farmera i nakarmienia owcami twojego smoka, tzn. chowańca.
Nagroda: Nic.
4. Misja z odkrywcami
Lokalizacja: Za wielką bramą, nad brzegiem, w miejscu, gdzie powstaje ogromny statek.
Dobre rozwiązanie : Przynieść drewna i jedzenia (zboża oraz 3-4 zwierząt) marynarzom.
Nagroda: Dozownik cudu wody, oraz możliwość pomocy tym samym Kolumbom na wyspie piątej.
Złe rozwiązanie : Nie dawaj im nic, zniszcz statek, a zuchów utop za to, że nie da się przerwać tej ich przeklętej piosenki.
Nagroda: Satysfakcja...
5. Misja ze śpiewającymi kamieniami
Lokalizacja: Koło brzegu, niedaleko drugiej wyspy.
Dobre rozwiązanie : Znaleźć pięć śpiewających kamieni i ułożyć je w odpowiedni sposób (muszą zagrać całą gamę). Jeśli ktoś nie ma ucha do tego typu rzeczy, to będzie mu ciężko, bo kombinacji jest trochę. Kamieni jest trochę więcej i parę z nich jest fałszywych. Znajdźcie i przynieście tylko te, które grają czysty dźwięk.
Miejsca, w których znajdują się właściwe kamienie:
- Niedaleko cmentarza w pierwszej wiosce
- Obok kręgu śpiewających kamieni
- Niedaleko chatki pustelnika
- Na zboczu góry, koło której zaczynałeś
- Między drzewami, gdzie leżał chory brat
Nagroda: Dozownik cudu jedzenia.
Złe rozwiązanie : No cóż, możesz zawsze zabić tego hipisa i zniszczyć mu dom (gada wtedy coś o złej karmie, ale kogo to interesuje).
Nagroda: Nic.
6. Misja z porwanymi dziećmi
Lokalizacja: Nad ochronką w pierwszej wiosce.
Dobre rozwiązanie : Weź smycz chowańca i przywiąż do niej flecistę. Daruj mu życie a wypuści dzieci.
Nagroda: Dozownik cudu leczenia
Złe rozwiązanie : Zabij flecistę.
Nagroda: Jednorazowy cud błyskawicy
7. Misja z pustelnikiem
Lokalizacja: W górach, niedaleko miejsca gdzie zaczynałeś.
Dobre rozwiązanie : Musisz zadziwić go swoim chowańcem. Albo znajdziesz cud wzrostu chowańca, co jest bardzo trudne, gdyż lokalizacja tego cudu jest zawsze inna, albo będziesz na wyspie na tyle długo, że twój chowaniec zrobi się wielki. Można pograć trochę w tryb wolnej gry z komputerem.
Nagroda: Dozownik cudu wody oraz podpowiedź o świetlikach.
Złe rozwiązanie : Zabij pustelnika albo zdemoluj mu chatkę. Uważaj tylko, bo czasem lubi się mścić i może podpalić spichlerz w wiosce.
Nagroda: Jednorazowy cud wody.
8. Misja z Ogrem
Lokalizacja: Dolina koło drugiej wioski (niedaleko miejsca gdzie uczy cię duży chowaniec)
Dobre rozwiązanie : Jest głodny, więc po prostu go nakarm.
Nagroda: Piłka plażowa oraz dozownik wzmocnionego cudu leczenia
Złe rozwiązanie : Bójka. Przyprowadź chowańca i zaatakuj go. Nakop mu.
Nagroda: Piłka plażowa oraz dozownik wzmocnionego cudu leczenia.
9. Jest jeszcze misja z grzybkami, ale do niej trzeba mieć myszkę iFeel
Lokalizacja: W lesie niedaleko kręgu ze śpiewających kamieni.
Dobre rozwiązanie : Najedź myszką na grzybki, podnieś tego, który najbardziej trzęsie myszką i włóż go do kotła.
Nagroda: Dozownik cudu kochającego chowańca.
Złe rozwiązanie : Wybierz złego grzybka, a malutka chatka obok wybuchnie.
Nagroda: Nic.
- Black & White - poradnik do gry
- Black & White: Poradnik do gry
- Black & White: Wioska i mieszkańcy
- Black & White: Chowaniec - część 1
- Black & White: Chowaniec - część 2
- Black & White: Cuda (czary)
- Black & White: Dwie strony mocy
- Black & White: Pierwsza wyspa
- Black & White: Druga wyspa
- Black & White: Trzecia wyspa
- Black & White: Czwarta wyspa
- Black & White: Piąta wyspa
- Black & White: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam pewien problem. na wyspie 2 jak śledzę mnicha to zaraz po pierwszym zapisie on sie obraca przy tych grzybach i mnie widzi... Co mam zrobić żeby mnie nie zobaczył, bo jak sie chowam to też mnie widzi. Z góry dziękuje za pomoc...
jestem na 3 wyspie i nie mogę znaleści tych drzew to misja dodadkowa
Znalazłem rozwiązanie do misji z chciwym farmwerem! Te dzieciaki trzeba po prostu wrzucić do wody(morza) i wtedy odejdą! Nagroda to wzmocniony cud pioruna
Jestem w 4 misji i nie umnie przelamac klatwy nemezisa to jest z totemami jak ktos wie niech napisze mi na gg 7811496
Super giera!!! Jestem w czwartym świecie i zniszczyłem kule ognia i pioruny!!! Mam pytanko: jak zagonić ryby do sieci dzieciaka??? One mi zawsze gdzieś uciekają. I jeszcze jedno: jak znaleźć żonę Keiko w wiosce Azteków??? I kto to są ci Aztekowie???
Jak zdobyć 3 wioskę(egipską) jeżeli nie dociera tam mój obszr wpływów.(lista wykonany przeze mnie zadań na wyspie 3: niedopuszczenie wilków do wioski 100%, ugaszenie ludzi 0%(nie ugasiłem bo totem był opuszczony i niezdążyłem(ugasiłem z 2)), śledzenie mnicha 0%, ratowanie zamrożonego chowańca 68%(albo 63%nie pamiętam dobrze). Przy zdobyciu 2 wioski nie było żadnej misji z wiedźmą w całej wyspie(a w poradniku jest to wymienione(może później będzie??)). Rzucałem nieśmiertelnym i miałem przez pare sekund wpływ ale nie mogłem wykonać żadnego cuda a poza tym on mi uciekał jak tylko wstał z ziemi. Jak zdobyć tą 3 wioskę???(egipską)Proszę o pomoc i dokładniejsze niż w poradniku wyjaśnienie jak zdobyć 3 wioskę(przed ostatnią). Jeszcze tu wpadnę....(mój nr gg podam jak uzyskam odpowiedź na to pytanie)
paściak -> musisz miec takie szescienne drewniane konstrukcje, najlepiej dwie. zrzucasz z niewielkiej wysokosci jedna na druga i sie robi jedna troche wieksza. bierzesz ta wieksza i szukasz po planszy miejsca, gdzie sie pokaze najwiekszy domek (taki na 5-6 ludzikow) i stawiasz. potem ew mozesz dorzycac drewno. ludziki same beda budowac. ale nie ludz sie, ze zaspokoisz ich potrzeby - daj im palec to ci reke urwa.
bierzesz łapką drewno , rzucasz , potem chrzcisz ludzi na budowniczych i rzucasz ich na kupke drewna , siakos tak sie to robilo . Ale powiem wam że B&W szybko mi się znudziło , moze i gra ciekawa jest pod wzgledem wykonania , nie mozna jej odmowic oryginalnosci i nowatorstwa ale po kilkunastu uruchomieniach robi sie wtórna i przewidywalna. Ja przynajmniej odnioslem takie wrazenie.
Mam pewien problem z ostatnia misja. Moze ktos potrafi mi pomoc. Mianowicie wrogi chowaniec ciagle napadal na mojego, wiec rzucalam na niego czar "dobrego chowanca". No i sie doigralam. Wrogi chowaniec zakochal sie w moim i teraz juz oba nic innego nie robia tylko sie obsciskuja i caluja. Nie pomogly proby wywolania walki miedzy nimi. Milosc jest wieksza niz wszelkie animozje!!! Ratunku!
Gra jest bardzo fajna i ma mało nieudoskonaleń.
B&W to nowa jakośc gier do której nawiązywać będą wielokrotnie inni twórcy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
