Black & White: Druga wyspa
Tutorial nie kończy się wraz z przybyciem na drugą wyspę. Na początku trzeba jeszcze nauczyć się stawiania budynków oraz tworzenia cudów za pomocą gestów. Od tej wyspy zaczynają się dosyć nie fair zagrania komputerowych bogów. Otóż, komputerowych przeciwników, nie wiedzieć czemu, nie imają się bariery wiary (kolejny błąd?). Może sobie podebrać drzewka nawet spod twojej świątyni, sam mając na tyle mało wiary, że nie sięga nawet do drugiej wioski na wyspie. Po zdobyciu trochę wiary (około 3-4 tys.), opłaca się wybudować monument wikingów.
Misje Srebrnych Zwoi Na Drugiej Wyspie
1. Misja z plagą wioski
Lokalizacja: Indiańska wioska w środku wyspy.
Dobre rozwiązanie : Najpierw pozbądź się jedzenia ze spichlerz, gdyż to ono jest powodem złego zdrowia mieszkańców. Następnie daj im jak najwięcej jedzenia i ulecz jak najwięcej osób możesz.
Nagroda: Cud błyskawicy w chramie.
Złe rozwiązanie : Daj im wszystkim umrzeć.
Nagroda: Nic.
2. Misja z poświęceniem
Lokalizacja: Trzecia wioska indiańska, w dużym budynku.
Dobre rozwiązanie : Szamani będą chcieli poświęcić swoje pierworodne dziecko. Masz tego nie robić. W zamian za to złóż w ofierze płotek i drzewka. Składaj je w ofierze tak długo, aż energia za nie uzyskana dorówna energii, którą uzyskałbyś za dziecko.
Nagroda: Wzmocniony cud leczenia w chramie.
Złe rozwiązanie : Zabij synka. Możesz też zabić resztę. Dostaniesz przynajmniej energie na cuda.
Nagroda: Nic.
3. Misja z upartymi dziećmi
Lokalizacja: Indiańska wioska w środku wioski (druga).
Dobre rozwiązanie : Spróbuj wyciągnąć dzieci z wody i postawić koło matki - nie zawsze działa. Jeśli nie, zawołaj chowańca i weź każde dziecko na smycz, a następnie postaw na ziemi. Nie musisz zanosić na górę, wystarczy postawić na ziemi, a dzieciak sam pobiegnie do matki.
Nagroda: Dozownik cudu powiększenia chowańca.
Złe rozwiązanie : Podnieś dzieci i nakarm nimi chowańca. Możesz też wrzucić je do głębszej do wody, aby utonęły, lub zabić przy nich ich matkę.
Nagroda: Nic.
4. Misja ze śpiewającymi kamieniami
Lokalizacja: Niedaleko trzeciej wioski indiańskiej, pod małą górą.
Dobre rozwiązanie : Aby w pełni ukończyć to zadanie, należy zagrać 3 melodie. Rozwiązania należy szukać w wiosce obok, gdzie flecista gra pierwszą melodię na flecie. Natomiast druga melodia to refren z piosenki "White Christmas".
Kolejność wciskania:
1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 6, 6, 5, 5, 3, 3, 1
1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 5, 5, 3, 3, 2, 2, 1 (wersja alternatywna)
Oraz
2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5
5, 6, 5, 4, 5, 6, 7, 8 (wersja alternatywna)
Nagroda: Po zagraniu pierwszej melodii, dzień zamienia się w noc, a po drugiej zaczyna padać śnieg.
Złe rozwiązanie : Zagrać na tych samych kamieniach marsz pogrzebowy (to chyba każdy zna).
Kolejność wciskania:
2, 2, 2, 2, 5, 4, 4, 2, 2, 1, 2
5, 5, 5, 5, 8, 7, 7, 5, 5, 4, 5 (wersja alternatywna)
Nagroda: Magiczny krąg, gdzie można wskrzeszać umarłych ludzi (ludzie powracają jako szkielety).
5. Misja z świątynią nad plażą
Lokalizacja: Na brzegiem jeziora, koło drugiej wioski indiańskiej.
Dobre rozwiązanie : Trzeba przenieść cały budynek na ostatni pal. Masz cztery części ( a właściwie trzy, bo największą przenosi się prawie na samym początku). Nie będę pisał, co po kolei trzeba robić, bo nie jest to trudna zagadka. A jeśli ktoś nie ma umysłu logicznego i przestrzennego to i tak dojdzie do tego metodą prób i błędów (w czasie 2-3 minut).
Nagroda: Świątynia będzie uzdrawiać każdego, kto pod nią podejdzie.
Złe rozwiązanie : Nie ma złego rozwiązania. Nawet zabić nikogo nie można. Buu...
6. Misja ze chciwym farmerem
Lokalizacja: Pierwsza wioska celtycka.
Dobre rozwiązanie : Wygląda na to, iż tego zadania nie da się przejść bez zabijania któregoś dziecka. Próbowałem dawać im inne jedzenie w postaci zboża, owcy czy konia, ale one chcą tylko krowy.
Nagroda:?
Złe rozwiązanie : Standard. Zabicie dzieciaka zniechęci ich do dalszego podbierania krów. Ale to nie wszystko. Dlaczego nie miałbyś poświęcić tych dzieciaków na ołtarzu? Przy okazji zabij też farmera za to, że jest chciwy i nie chce dać dzieciom jedzenia.
Nagroda: Wzmocniony cud pioruna w chramie.
7. Misja z fałszywym posągiem
Lokalizacja: Niedaleko pierwszej wioski indiańskiej - na półwyspie.
Dobre rozwiązanie : Postawić parę drzew na około posągu i podpalić czarem kuli ognia. Po pewnym czasie posąg zrobi się czerwony i wybuchnie. Pamiętaj tylko, że musisz go zniszczyć, bo gdy go zostawisz, będzie wabił wielu wieśniaków, a ty na tym stracisz.
Nagroda: Wzmocniony cud kuli ognia w chramie.
Złe rozwiązanie : Zabij wszystkich, którzy zbliżą się do posągu. Ale jeśli chcesz nagrodę, musisz, podobnie jak w dobrym rozwiązaniu, zniszczyć posąg.
Nagroda: Wzmocniony cud kuli ognia w chramie.
8. Misja z niewolnikami
Lokalizacja: Druga wioska grecka, bliżej głównej wioski Khazara.
Dobre rozwiązanie : Musisz uwolnić 8 wieśniaków, którzy są przetrzymywani przez cyrkowców. W zamian za nich musisz przynieść zwierzęta.
- Za lwa uwolnią dwóch niewolników (lwy są w górach niedaleko cyrku)
- Za tygrysa uwolnią dwóch niewolników (można je znaleźć w na zewnątrz pierwszej wioski greckiej)
- Za wilka uwalniają także dwóch wieśniaków (wilki leżą koło lasu, niedaleko najmniejszej wioski indiańskiej - szukajcie nad wodą)
- Za konia uwalniają jednego wieśniaka (konie są po środku wyspy - całe stado)
- Za żółwia uwalniają także jedną osobę (żółwie żyją na wyspach koło twojej świątyni)
Nagroda: Dozownik cudu watahy wilków.
Złe rozwiązanie : Możesz zabić cyrkowców, ale uważaj, bo reszta pobiegnie do wioski paląc wszystko. Zabij wszystkich zanim dobiegną do wioski.
Nagroda: Nic.
9. Misja z zagadką
Lokalizacja: Mała wioska indiańska.
Dobre rozwiązanie : Połóż w kręgu z muchomorów, wilka, podgrzewany kamień (wystarczy rzucić w niego kulą ognia) oraz jeden "odchód" twojego chowańca. Na to wszystko rzuć czar tarczy fizycznej.
Nagroda: Dostaniesz nowego chowańca - Zebrę.
Złe rozwiązanie : Nie ma.
Nagroda: Nic.
Na drugiej wyspie są jeszcze dwa małe zadanka. Pierwsze z nich, polega na takim manipulowaniu drzewami w kwadracie 3x3, aby wszystkie zrobiły się jednego rodzaju. Rozwiązanie jest ciężkie, gdyż początkowe ułożenie drzew jest zazwyczaj za każdym razem inne. Moja rada jest taka: próbuj najpierw pozmieniać drzewa na rogach tak, aby byłY tego samego typu. Drzewa stojące obok tych na brzegu powinny być tego samego rodzaju, (ale inne niż te stojące na rogu). Wtedy wystarczy zmienić środkowe i po zagadce. Nagroda: Dozownik cudu stada ptaków, (jeśli jesteś zły, to dostaniesz nietoperze).
Druga misja, nie koniecznie jest misją. W wiosce czwartej od świątyni, Lethysa (u podnóża góry), wszyscy mieszkańcy mają wiek 18 lat, z wyjątkiem szamana, który jest odpowiedzialny za taki bieg sprawy. Okazuje się, iż szaman, aby utrzymać wszystkich w młodym wieku, zabije za każdym razem małe dziecko. Decyzja, co z tym zrobić należy do ciebie. Albo go zabijesz albo zostawisz. Nagrody nie ma, a gdy go zAbijesz cała wioska wymrze.
- Black & White - poradnik do gry
- Black & White: Poradnik do gry
- Black & White: Wioska i mieszkańcy
- Black & White: Chowaniec - część 1
- Black & White: Chowaniec - część 2
- Black & White: Cuda (czary)
- Black & White: Dwie strony mocy
- Black & White: Pierwsza wyspa
- Black & White: Druga wyspa
- Black & White: Trzecia wyspa
- Black & White: Czwarta wyspa
- Black & White: Piąta wyspa
- Black & White: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam pewien problem. na wyspie 2 jak śledzę mnicha to zaraz po pierwszym zapisie on sie obraca przy tych grzybach i mnie widzi... Co mam zrobić żeby mnie nie zobaczył, bo jak sie chowam to też mnie widzi. Z góry dziękuje za pomoc...
jestem na 3 wyspie i nie mogę znaleści tych drzew to misja dodadkowa
Znalazłem rozwiązanie do misji z chciwym farmwerem! Te dzieciaki trzeba po prostu wrzucić do wody(morza) i wtedy odejdą! Nagroda to wzmocniony cud pioruna
Jestem w 4 misji i nie umnie przelamac klatwy nemezisa to jest z totemami jak ktos wie niech napisze mi na gg 7811496
Super giera!!! Jestem w czwartym świecie i zniszczyłem kule ognia i pioruny!!! Mam pytanko: jak zagonić ryby do sieci dzieciaka??? One mi zawsze gdzieś uciekają. I jeszcze jedno: jak znaleźć żonę Keiko w wiosce Azteków??? I kto to są ci Aztekowie???
Jak zdobyć 3 wioskę(egipską) jeżeli nie dociera tam mój obszr wpływów.(lista wykonany przeze mnie zadań na wyspie 3: niedopuszczenie wilków do wioski 100%, ugaszenie ludzi 0%(nie ugasiłem bo totem był opuszczony i niezdążyłem(ugasiłem z 2)), śledzenie mnicha 0%, ratowanie zamrożonego chowańca 68%(albo 63%nie pamiętam dobrze). Przy zdobyciu 2 wioski nie było żadnej misji z wiedźmą w całej wyspie(a w poradniku jest to wymienione(może później będzie??)). Rzucałem nieśmiertelnym i miałem przez pare sekund wpływ ale nie mogłem wykonać żadnego cuda a poza tym on mi uciekał jak tylko wstał z ziemi. Jak zdobyć tą 3 wioskę???(egipską)Proszę o pomoc i dokładniejsze niż w poradniku wyjaśnienie jak zdobyć 3 wioskę(przed ostatnią). Jeszcze tu wpadnę....(mój nr gg podam jak uzyskam odpowiedź na to pytanie)
paściak -> musisz miec takie szescienne drewniane konstrukcje, najlepiej dwie. zrzucasz z niewielkiej wysokosci jedna na druga i sie robi jedna troche wieksza. bierzesz ta wieksza i szukasz po planszy miejsca, gdzie sie pokaze najwiekszy domek (taki na 5-6 ludzikow) i stawiasz. potem ew mozesz dorzycac drewno. ludziki same beda budowac. ale nie ludz sie, ze zaspokoisz ich potrzeby - daj im palec to ci reke urwa.
bierzesz łapką drewno , rzucasz , potem chrzcisz ludzi na budowniczych i rzucasz ich na kupke drewna , siakos tak sie to robilo . Ale powiem wam że B&W szybko mi się znudziło , moze i gra ciekawa jest pod wzgledem wykonania , nie mozna jej odmowic oryginalnosci i nowatorstwa ale po kilkunastu uruchomieniach robi sie wtórna i przewidywalna. Ja przynajmniej odnioslem takie wrazenie.
Mam pewien problem z ostatnia misja. Moze ktos potrafi mi pomoc. Mianowicie wrogi chowaniec ciagle napadal na mojego, wiec rzucalam na niego czar "dobrego chowanca". No i sie doigralam. Wrogi chowaniec zakochal sie w moim i teraz juz oba nic innego nie robia tylko sie obsciskuja i caluja. Nie pomogly proby wywolania walki miedzy nimi. Milosc jest wieksza niz wszelkie animozje!!! Ratunku!
Gra jest bardzo fajna i ma mało nieudoskonaleń.
B&W to nowa jakośc gier do której nawiązywać będą wielokrotnie inni twórcy
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
