AC Revelations PC: Sekwencja 3 - Zgubione i znalezione (6)
Aktualizacja:
Wspomnienie 6 - Zbiornik Yerbatan
Pełna synchronizacja: Nie pozwól, by wykryto twą obecność.

Na początku misji przeskocz na drugą drewnianą belkę przed tobą i przejdź powoli w lewo.

Przeskakując po kolejnych elementach sklepienia dotrzesz do małego przedmiotu zwisającego z sufity. Skocz w jego kierunku i tuż przed jego dotknięciem wciśnij B, aby wykonać dłuższy skok.

Po wylądowaniu zeskocz na dół, opróżnij leżące przy ścianie skrzynie a następnie wdrap się na pobliski filar. Dalsza droga będzie prowadzić w prawo.

Ponownie wykonując daleki skok, dotrzesz do miejsca oznaczonego białym stożkiem.

Po drugiej stronie na dole umieszczono kolejne skrzynki oraz szafkę do tworzenia bomb. Skorzystaj z niej i uzupełnij zapasy petard odłamkowych oraz petard hukowych. Pierwsze zabijają trafiony cel, a drugie przyciągają uwagę strażników. Przydadzą ci się w następnej komnacie, która pełna jest przeciwników.

Na początku powoli podejdź do wroga przed tobą i zabij go ukrytym ostrzem.

Gdy skończysz, wdrap się na filar z prawej. Przeskakując między drewnianymi belkami musisz dostać się w prawy róg lokacji.

Powinieneś stamtąd zobaczyć zaznaczonego na czerwono kapitana, który ma klucz do następnej części podziemi. Poczekaj, aż mężczyzna podejdzie do robotnika z kilofem i rzuć w niego petardą odlamkową. Jak tylko wróg zginie, otrzymasz potrzebny klucz.

Wróć teraz na środek komnaty i spójrz w stronę żelaznych krat. Aby odwrócić uwagę wszystkich strażników, rzuć petardę hukową na lewo od przejścia. Przeciwnicy zbiorą się w jednym miejscu, a ty będziesz mógł zeskoczyć na dół i opuścić komnatę niezauważony.

W następnej sali opróżnij trzy skrzynie, ponownie uzupełnij zapasy petard i wdrap się do zaznaczonego na mapie miejsca.

Kawałek dalej czeka na ciebie kolejne pomieszczenie pełne przeciwników. Na początku przeskocz na drewnianą belkę przed tobą, a następnie zabij z niej robotnika pracującego po lewej (uważaj na strażnika z prawej!).

Gdy mężczyzna zginie, szybko przeskocz na drugą stronę podtopionego korytarza. Z lewej strony będzie tunel, który zaprowadzi cię na wyższe piętro komnaty.

Poczekaj tam, aż kapitan się odwróci i zabij szybko pobliskiego strażnika. Kolejny czeka w dalszej części tunelu.

Jak znajdziesz się na szczycie, ponownie uważając na kapitana przekradnij się za skrzynie z prawej. Za nimi będzie chodziło dwóch mężczyzn z włóczniami. Zwab ich pojedynczo w bezpieczne miejsce i szybko wykończ ukrytym ostrzem.

Po oczyszczeniu terenu, wdrap się na stojące po środku skrzynie, a następnie przeskocz na zwisające z sufitu platformy.

Stojąc na ostatniej z nich, będziesz mógł wycelować w kapitana i wykonać na nim egzekucję. Gdy zginie, zeskocz na dół. Krata prowadząca do kolejnej komnaty nie będzie przez nikogo strzeżona.

Po przejściu na drugą stronę otwórz pobliskie skrzynie, a następnie uważając na pojedynczego strażnika, wdrap się na ścianę z lewej.

Będziesz mógł z niej przeskoczyć na drewniane belki, które zaprowadzą cię do zaznaczonego na mapie białego stożka.

W kolejnej komnacie czeka na ciebie ostatni kapitan. Zanim jednak użyjesz Zmysłu Orła i go zidentyfikujesz, zabij z zeskoku najbliższego strażnika.

Gdy zginie, schowaj się jak najszybciej za filarem stojącym za twoimi plecami. Do pozostawionego na ziemi ciała podejdzie duża grupa przeciwników. Zabij ich wszystkich przy pomocy petardy odłamkowej.

Po wybuchu powinni zjawić się kolejni wrogowie. Ich również wykończ petardą, a następnie wdrap się na ścianę z lewej.

Przeskakując między drewnianymi belkami przedostań się na drugą stronę pomieszczeni. Możesz teraz użyć Zmysłu Orła i odszukać kapitana. Po kolei wskazuj celownikiem wszystkich przeciwników, aż jeden z nich zostanie zaznaczony czerwoną ikonką. Zabicie go nie powinno sprawić ci większych problemów. Gdy zginie przejdź do kolejnej komnaty.

Wewnątrz ciemnego pomieszczeni ponownie skorzystaj ze Zmysłu Orła i skieruj celownik na świecącą ścianę z prawej.

Odkryjesz w ten sposób sekretny pokój, w którym ukryto poszukiwany przez ciebie klucz. Podnieś przedmiot, a zakończysz wspomnienie.
- Assassin's Creed: Revelations PC - kompletny poradnik do gry
- Assassin's Creed: Revelations PC - kompletny poradnik do gry
- AC Revelations PC: Opis przejścia
- AC Revelations PC: Prolog
- AC Revelations PC: Sekwencja 1 - Niczym powrót do domu (2)
- AC Revelations PC: Sekwencja 1 - Niczym powrót do domu (3)
- AC Revelations PC: Sekwencja 1 - Niczym powrót do domu (4)
- AC Revelations PC: Sekwencja 1 - Niczym powrót do domu (5)
- AC Revelations PC: Sekwencja 2 - Rozstaje świata (1,2)
- AC Revelations PC: Sekwencja 2 - Rozstaje świata (3-5)
- AC Revelations PC: Sekwencja 2 - Rozstaje świata (6)
- AC Revelations PC: Sekwencja 2 - Rozstaje świata (7)
- AC Revelations PC: Sekwencja 3 - Zgubione i znalezione (1)
- AC Revelations PC: Sekwencja 3 - Zgubione i znalezione (2)
- AC Revelations PC: Sekwencja 3 - Zgubione i znalezione (3-5)
- AC Revelations PC: Sekwencja 3 - Zgubione i znalezione (6)
- AC Revelations PC: Sekwencja 3 - Zgubione i znalezione (7,8)
- AC Revelations PC: Sekwencja 3 - Zgubione i znalezione (9,10)
- AC Revelations PC: Sekwencja 4 - Bezlitosna wojna (1)
- AC Revelations PC: Sekwencja 4 - Bezlitosna wojna (2,3)
- AC Revelations PC: Sekwencja 4 - Bezlitosna wojna (4,5)
- AC Revelations PC: Sekwencja 4 - Bezlitosna wojna (6)
- AC Revelations PC: Sekwencja 5 - Dziedzic imperium (1,2)
- AC Revelations PC: Sekwencja 5 - Dziedzic imperium (3)
- AC Revelations PC: Sekwencja 5 - Dziedzic imperium (4-6)
- AC Revelations PC: Sekwencja 5 - Dziedzic imperium (7)
- AC Revelations PC: Sekwencja 6 - Kaprys Fortuny (1,2)
- AC Revelations PC: Sekwencja 6 - Kaprys Fortuny (3-5)
- AC Revelations PC: Sekwencja 6 - Kaprys Fortuny (6)
- AC Revelations PC: Sekwencja 6 - Kaprys Fortuny (7,8)
- AC Revelations PC: Sekwencja 7 - Podziemny świat (1,2)
- AC Revelations PC: Sekwencja 7 - Podziemny świat (3,4)
- AC Revelations PC: Sekwencja 7 - Podziemny świat (5-7)
- AC Revelations PC: Sekwencja 8 - Koniec pewnej epoki (1,2)
- AC Revelations PC: Sekwencja 8 - Koniec pewnej epoki (3)
- AC Revelations PC: Sekwencja 9 - Objawienie
- AC Revelations PC: Opis przejścia
- Assassin's Creed: Revelations PC - kompletny poradnik do gry
Komentarze czytelników
To czyli mogę mieć raptem 7 mistrzów(tyle ile kryjówek)? A pozostali rekrutowani uczniowe będą mieli maksymalnie 10 poziom z expem 15500 i żaden następny level już im nie wskoczy?
Jak tak to kicha bo tych miast do obsadzenia Assassynami trochę jest w "obszarze morza środziemnego" i chciałem tam samych mistrzów obsadzać(na pc'cie [ctrl] na przejętym mieście). Tym bardziej że mistrz jest nieporównywalnie potężniejszy od assassyna 10tego poziomu.
@Litwus
Masz oczywiście rację, ale nie zmienia to faktu, że lepszej zbroi nie ma, więc można ją chyba nazwać najlepszą ^^
@szaman
Nie da rady. Przy wybiernaiu pierwszego mistrza, gra informuje cię, żebyś dobrze się zastanowił, bo decyzja jest niestety ostateczna.
Co do reszty twoje posta, to niestety nie bardzo ją zrozumiałem ;) Możesz mieć 7 mistrzów, z których każdy ma 2 zadania mistrzowskie. Po ich wykonaniu osiągną oni maksymalny poziom i już nic więcej z tym nie zrobisz. Jezeli chodziło ci o coś innego, to daj znać. Postaram się pomóc :)
PYTANIE:
Jak zmienić mistrza broniącego kryjówki na innego ucznia?
spoiler start
Jest siedem kryjówek, do każdej można przydzielić ucznia żeby później wykonać dla niego zadanie i mógł stać się mistrzem. Wyszkoliłem 7 uczniów na mistrzów (każdy był przydzielony do jakiejś kryjówki), teraz poprzydzielałem mistrzów do miast, mam nowych assassinów(bo po przydzieleniu mistrzów do miast w ich miejscu jest slot do rekrutacji kolejnego ucznia) powyżej 10 lvl'u (ba, niektórzy mają już nawet 15500 expa wbite).
P: Co mam zrobić aby uczeń posiadający 15500 expa mógł zostać mistrzem?
O: Przydzielić do kryjówki żeby moć wykonać dla niego misję.
P: Jak przydzielić do kryjówki skoro wszystkie już mają swoich mistrzów którzy je bronią(mimo iż mistrzowie są także przydzieleni do miast i na liście assassynów faktycznie już ich nie mam - są nowi wyszkoleni uczniowie w ich miejscu)?
spoiler stop
Mam nadzieję że dało się mnie zrozumieć :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
