Art of Murder Cards of Destiny: Lunapark - New Jersey (cz. 2) 20.10.2009
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Uważnie obejrzyj kukiełkę w zbliżeniu. Obróć wiedźmę i zabierz przyczepiony do jej pleców breloczek od klucza . Następnie dokładnie obejrzyj breloczek. Z jednej strony ma on strzałkę, z drugiej - nr 9 i symbol omega. (Jeśli lubisz zręcznościówki, po ponownym wciśnięciu przycisku i wzięciu do ręki wiatrówki możesz kontynuować tę minigierkę, która z czasem staje się coraz trudniejsza i wymaga niezłego refleksu oraz szybkości strzelania).
![]() | ![]() |
Wracaj na aleję i maszeruj nią do stróżówki. Symbol omega wskazuje na to, że breloczek jest podpowiedzią do otwarcia zamkniętej na kłódkę lodówki (marki Omega). Zagadka powiązania jest z szafką z kluczami (co sugeruje sam breloczek i numerek na nim). Podejdź więc do szafki po prawej i przyjrzyj się (zbliżenie) jej prawemu górnemu zawiasowi. Wyjmij przytrzymujący go gwóźdź . Teraz możesz otworzyć drzwiczki od szafki, pociągając za ich prawą stronę.

Wyjmij z szafki wszystkie klucze . Trzeba zawiesić je z powrotem kolejno według numerków. Niektóre numerki na breloczkach są od razu widoczne w ekwipunku, inne trzeba sprawdzić, obracając klucze w zbliżeniu. Po zawieszeniu wszystkich kluczyków na haczykach (oraz breloczka z kukiełki na pozycji 9) zauważ, że strzałka w dół widnieje na breloczku na pozycji nr 2 i nr 9, a obie wskazują na klucz na pozycji nr 14. Oznacza to, że kod do kłódki jest następujący: 2-9-1-4.
![]() | ![]() |
Przejdź zatem do stojącej w rogu lodówki (zbliżenie). Przyjrzyj się kłódce (zbliżenie). Przeciągając widoczne na jej zamku cyferki (w prawo lub w lewo), ustaw od dołu: 2, 9, 1, 4. Zdejmij kłódkę, otwórz lodówkę i zabierz leżące na jej górnej półce kluczyki . Wędruj na plac przed pawilonem strachu. Porozmawiaj z partnerem, który się tam pojawił. W efekcie tej rozmowy Nicole zostanie w lunaparku sama.
![]() | ![]() |
Skieruj się do magazynku i do warsztatu (zbliżenie). Na wale imadła zamocuj podpórkę. Przesuń ją, by docisnąć imadło. W górną część imadła wsadź kawałek plastiku. Teraz pociągnij za podpórkę, żeby dokręcić imadło i wyprostować plastik. Następnie przedziuraw go prostym gwoździem (tym ze stróżówki). Przesuń podpórkę ciut w górę, by poluzować imadło i wyjmij z niego kawałek plastiku z dziurką.
Potrzebujesz jeszcze wyprostować zgięty gwóźdź (ten wyjęty z ramy okna w sterówce). Wetknij go więc w imadło i dociśnij je podpórką. Teraz poluzuj je i zabierz prosty gwoździk.
![]() | ![]() |
Z magazynku udaj się na przystanek wagoników. Podejdź do wagonika (zbliżenie) i przyjrzyj się jego osi (zbliżenie). Zamocuj na niej zabrane z warsztatu kółko. Musisz je jeszcze zabezpieczyć. Wykorzystaj do tego gwóźdź, który po włożeniu go w oś, zegnij młotkiem.
![]() | ![]() |
Teraz przyjrzyj się (zbliżenie) podwoziu wagonika (z przodu). W ekwipunku połącz sznurek z plastikiem. Plastik ze sznurkiem doczep do kółek napędowych podwozia.
![]() | ![]() |
Musisz jeszcze uruchomić wagoniki. Maszeruj więc do sterówki, gdzie wetknij zabrane z lodówki kluczyki w wyłącznik instalacji. Przekręć je i wciśnij widoczne na blacie przyciski tak, by wszystkie diodki zaświeciły się na czerwono (w nieruszanym układzie wystarczy wcisnąć drugi i trzeci guzik). Wracaj do wagonika i pociągnij za sznurek. Rozpocznie się szalona jazda, w wyniku której Nicole zdobędzie damę kier .
![]() | ![]() |
Po przejażdżce opuść przystanek i plac przed pawilonem strachu, kierując się w alejkę. Tam Nicole wykona profesjonalną akcję polegająca na ujęciu tutejszego dozorcy (Archiego Bensona). Kiedy sprawa się wyjaśni, pogadaj ze stróżem. Po skończonej rozmowie skieruj się do lornetek stojących w przejściu na boczną alejkę. Przyjrzyj się tej po prawej (zbliżenie). Spróbuj spojrzeć przez jej okulary - okaże się, że najpierw trzeba wrzucić żeton. Skorzystaj więc z żetonów, których Nicole używała na strzelnicy - niestety, do lornetki potrzebny jest najwyraźniej inny rodzaj żetonów.
![]() | ![]() |
Wróć do stojącego w alei Archiego i pogadaj z nim, otrzymasz żetony do lornetki w zamian za kod do kłódki od lodówki. Z dobrymi żetonami udaj się ponownie do lornetki (zbliżenie). Wrzuć żetony, pociągnij za uchwyt i spójrz przez okulary. Nicole dostrzeże symbol damy kier. Niestety, stojąca na końcu bocznej alejki sterta beczek przeszkadza w zobaczeniu czegoś więcej.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Maszeruj w stronę tychże beczek (boczna alejka; zbliżenie na beczki). Na betonowej płycie przed beczkami połóż drewniany klocek, po czym potraktuj beczki łopatą. Kiedy sterta runie, wróć do lornetki i spójrz przez okulary. Nicole dostrzeże jakiś budynek, o którym porozmawiaj z siedzącym w stróżówce Bensonem.
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
- Art of Murder Cards of Destiny: 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork (cz. 1) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork (cz. 2) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork (cz. 3) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Lunapark - New Jersey (cz. 1) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Lunapark - New Jersey (cz. 2) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Elektrownia - New Jersey (cz. 1) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Elektrownia - New Jersey (cz. 2) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: 20.10.2009
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany705796 Senator
Hmm, jakoś nigdy nie słyszałem nic o tej grze ;p No, ale fajnie, że nawet do takich gier wychodzą poradniki ;]
Kayleigh_ Centurion
A grywa kolega w przygodówki czy tylko w mordobićki? :D
zanonimizowany721847 Legionista
Przeszedłem w życiu kilka przygodówek (bez opisów), ale nie są one moim ulubionym gatunkiem. O tym tytule ja także nie słyszałem. Ale wygląda interesująco. Pewnie rozejrzę się na Allegro.
Kayleigh_ Centurion
Tylko miej na uwadze, ze to juz trzecia czesc serii. Tak ze pasowaloby rozejrzec sie najpierw za Art of Murder: FBI Confidential (Sztuka Zbrodni), potem AoM: Hunt for the Puppeteer (Klatwa Lalkarza), a dopiero potem AoM: Cards of Destiny (Karty Przeznaczenia).
Choc trzecia, moim zdaniem, najlepsza z nich :D.
zanonimizowany992302 Junior
Dlaczego w grze napisane jest jak wanga nie ma że nie mogę opuścić laboratorium tylko muszę posprzątać?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















