Art of Murder Cards of Destiny: Chatka na bagnach - Luizjana (cz. 1) 22.10.2009 i 23.10.2009
Aktualizacja:
Chatka na bagnach - Luizjana
![]() | ![]() |
Skieruj się do chatki, gdzie wejdź na taras - Nicole automatycznie otworzy drzwi i unieszkodliwi przebywającego w domku nieznajomego. Porozmawiaj z przykutym do tarasu mężczyzną, po czym zejdź na pomost i przejdź w lewo. Agentka wykona telefon do partnera i Ruth. Wróć do chatki (po drodze SMS i kolejna rozmowa telefoniczne) i na tarasie ponownie pogadaj z mężczyzną. Ponieważ Dick potwierdził jego dane osobowe, Nicole rozkuje pisarza Artura Blake'a. Teraz pojawi się inny problem - w domku jest ciemno. Trzeba uruchomić oświetlenie.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Zejdź po schodkach i przejdź w lewą część pomostu, a stamtąd do łodzi. Przybliż widok na lewą stronę pomostu i z prawego kołka zabierz miedziany drut . Wróć na taras chatki i skieruj się w jego lewą część. Przyjrzyj się znajdującemu się tam akumulatorowi (zbliżenie).
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
W ekwipunku rozplącz miedziany drut (kliknij go), otrzymując drut z pętelką. Doczep go do lewej elektrody. Utnij nożyczkami kawałek taśmy klejącej i zaizoluj nią ucięte przewody nad akumulatorem. To wystarczy, by przywrócić oświetlenie w chatce. Zabierz jeszcze stojący w rogu tarasu leżak i oparty o ścianę bosak . Wracaj do pisarza.
![]() | ![]() |
Kiedy znajdziecie się w środku chatki, ponownie wyjdź na taras (w prawo). Odbierz telefon od partnera, po czym skieruj się na prawą stronę tarasu (zbliżenie). Weź stamtąd wiadro i leżącą za pieńkiem siekierę , którą porąb ułożone na pieńku resztki skrzynki, po czym, zabierz z pnia szczapy drewna . Zakoś też walającą się po prawej puszkę po pomidorach i opartą o ścianę chatki miednicę .
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Wróć do chatki i rozejrzyj się. Z biurka weź lampę naftową , a z boku lodówki ściągnij stary kalendarz ścienny . Podejdź do kredensu po lewej (zbliżenie). Otwórz jego lewe górne drzwiczki i wyjmij puszkę herbaty. Z blatu kredensu zabierz dwa kubki .
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Teraz przyjrzyj się piecykowi (po lewej; zbliżenie). Weź stojący na nim czajnik . Otwórz drzwiczki i wpakuj do pieca szczapy drewna i kalendarz. Zagadnij pisarza o zapałki. Otrzymasz zapalniczkę , którą rozpal w piecu (zbliżenie).
![]() | ![]() |
Ponownie wyjdź na zewnątrz i skieruj się na lewą stronę tarasu. Nabierz czystej wody do czajnika ze stojącej na prawo od akumulatora butli. Wracaj do wnętrza domku. Na piecyku (zbliżenie) postaw czajnik z wodą i oba kubki. Włóż do nich po torebce herbaty z puszki. Porozmawiaj z pisarzem, a po usłyszeniu sygnału z komórki wyjdź na zewnątrz. Wróć - okaże się, że Blake już zalał herbatę. Podejdź więc do piecyka (zbliżenie) i weź swój kubek.
![]() | ![]() |
Odzyskawszy przytomność, wyjdź na zewnątrz. Przejdź na pomost, z jego prawej strony Nicole znajdzie zgubioną komórkę pisarza i odczyta wiadomość od Turnera. Dziewczyna automatycznie zadzwoni do partnera. Przy pomocy bosaka ściągnij na pomost uniesioną kładkę. Przejdź na dalszą część pomostu (w prawo), gdzie agentka natknie się na aligatora. W ekwipunku zdejmij folię z otrzymanego od Aarona kurczaka (LPM) i rzuć martwy drób zwierzątku. Maszeruj przed siebie (kładki po prawej), aż Nicole uzna, że potrzebuje oświetlenia.
![]() | ![]() |
Zawróć i przejdź do łodzi, gdzie z lewej strony pomostu (zbliżenie) nabierz z bagna ropy do wiadra. Maszeruj do chatki i podejdź do piecyka (zbliżenie). Zabierz stojący na nim kubek Blake'a. W ekwipunku z rozlatującego się leżaka zdejmij płótno , którym wymość lejek. Przyjrzyj się swemu dziełu w zbliżeniu - płótno jest za długie, obetnij więc zbędny fragment nożyczkami.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Lejek z płótnem zainstaluj w stojącym na piecu czajniku. Nalej teraz do niego przez lejek ropy z wiadra. Postaw na piecyku kubek i zamontuj w czajniku miedzianą rurkę. Zabierz lejek. Nożyczkami obetnij kawałek taśmy i zaklej nią dzióbek czajnika. Weź kubek z naftą , którą przelej do lampy. Zapal ją zapalniczką. Maszeruj na sam koniec pomostu (w prawo - w dalszą część pomostu i prosto - do kładek po prawej).
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
- Art of Murder Cards of Destiny: 22.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Detalion, Luizjana 22.10.2009 i 23.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Chatka na bagnach - Luizjana (cz. 1) 22.10.2009 i 23.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Chatka na bagnach - Luizjana (cz. 2) 22.10.2009 i 23.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: 23.10.2009 - Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork
- Art of Murder Cards of Destiny: 22.10.2009
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany705796 Senator
Hmm, jakoś nigdy nie słyszałem nic o tej grze ;p No, ale fajnie, że nawet do takich gier wychodzą poradniki ;]
Kayleigh_ Centurion
A grywa kolega w przygodówki czy tylko w mordobićki? :D
zanonimizowany721847 Legionista
Przeszedłem w życiu kilka przygodówek (bez opisów), ale nie są one moim ulubionym gatunkiem. O tym tytule ja także nie słyszałem. Ale wygląda interesująco. Pewnie rozejrzę się na Allegro.
Kayleigh_ Centurion
Tylko miej na uwadze, ze to juz trzecia czesc serii. Tak ze pasowaloby rozejrzec sie najpierw za Art of Murder: FBI Confidential (Sztuka Zbrodni), potem AoM: Hunt for the Puppeteer (Klatwa Lalkarza), a dopiero potem AoM: Cards of Destiny (Karty Przeznaczenia).
Choc trzecia, moim zdaniem, najlepsza z nich :D.
zanonimizowany992302 Junior
Dlaczego w grze napisane jest jak wanga nie ma że nie mogę opuścić laboratorium tylko muszę posprzątać?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






























