Art of Murder Cards of Destiny: Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork (cz. 1) 20.10.2009
Aktualizacja:
20 października 2009
Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork
![]() | ![]() |
Porozmawiaj z Wangiem, otrzymasz zgodę na zabranie dowodu rzeczowego do skanowania, natomiast technik nie pozwoli Nicole skorzystać z terminala. Dostaniesz też od niego kolejny dowód znaleziony przy ofierze - kartkę z adresem i godziną spotkania. Rzuć okiem na blat roboczy (na lewo od Wanga; zbliżenie) i zabierz z niego waleta kier w woreczku na dowody (po lewej). Z pudełeczka po prawej weź też woreczek na dowody , a z sąsiedniego parę lateksowych rękawiczek ochronnych .
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Przejdź do skanera (po lewej; zbliżenie). Otwórz go (kliknij jego pokrywę). W ekwipunku (w zbliżeniu) kliknij rękawicami na walecie kier w woreczku - karta zostanie z niego wyjęta. Połóż ją na skanerze. Zamknij pokrywę i wciśnij niebieski guzik na jej froncie. Po zeskanowaniu karty, kliknij wierzch pokrywy, by ją unieść i obróć leżącą w skanerze kartę (PPM), by zeskanować jej drugą stronę. Zamknij pokrywę, wciśnij guzik, otwórz pokrywę, zabierz kartę, zamknij pokrywę skanera. Przełóż waleta do woreczka na dowody (w zbliżeniu) i odłóż go na miejsce (zbliżenie) obok Wanga. Opuść laboratorium (kursor w dole ekranu).
![]() | ![]() |
Na antresoli Nicole spotka eksperta, o którym wspominał laborant. Ponieważ w trakcie rozmowy dziewczyna obieca mu wizytówkę, po jej skończeniu przejdzie automatycznie do swojego pokoju. Podejdź do biurka Nicole (po prawej; zbliżenie) - agentka zastanie swój komputer w dziwnym stanie. Weź z blatu kartę magnetyczną oraz leżące tuż nad nią pudełko z wizytówkami . Przyjrzyj się im w ekwipunku - okaże się, że są to wizytówki Nicka. Podejdź więc do pakującego się przy swoim biurku partnera i zagadnij go. Nicole dowie się, że Nick odchodzi z FBI i odzyska swoją wizytówkę .
![]() | ![]() |
Po wyjściu z pokoju (w dół ekranu) - zanim przejdziesz do eksperta w holu - skieruj się do laboratorium (po prawej). Zagadnij Wanga w sprawie terminala - mężczyzna pozwoli z niego skorzystać, o ile Nicole odbębni za niego na obowiązkowe strzelanie. W efekcie tej rozmowy otrzymasz kartę magnetyczną laboranta. Opuść laboratorium i wejdź do sekretariatu (następne drzwi po prawej). Porozmawiaj z Ruth - dowiesz się, że i Nicole powinna wystrzelać odpowiednią liczbę godzin. Wyjdź z sekretariatu (kursor w dole ekranu) i schodami (po lewej) przedostań się do głównego holu. Zagadnij stojącego po lewej eksperta. Po odejściu mężczyzny skieruj się w prawo, do pomieszczeń w rogu.
![]() | ![]() |
Drugie drzwi od lewej to strzelnica. By się tam dostać przepuść swoją kartę magnetyczną przez czytnik z prawej strony drzwi. Wejdź do środka i skieruj się do stanowisk strzelniczych (na wprost; zbliżenie).

Weź leżący na blacie pistolet (G17), pojawi się celownik, który staraj się lokować w obrębie czarnego centralnego koła tarczy. Strzelaj, naciskając LPM. Musisz oddać 10 celnych strzałów (ich liczba maleje na liczniku po prawej).
![]() | ![]() |
Jeśli Nicole uzna, że trzeba wymienić tarczę, wciśnij przełącznik po lewej (zbliżenie). Po wyjściu ze zbliżenia kliknij stos tarcz po lewej, po czym ponownie (w zbliżeniu) wciśnij przycisk, by oddalić tarczę i weź z blatu odłożony na ten moment pistolet. Jeśli Nicole skończą się naboje, załaduj pistolet, klikając pudełko po prawej. Kiedy zadanie zostanie wykonane, Nicole powie, że Ruth powinna być zadowolona.
Opuść pomieszczenie i wejdź tam po raz wtóry, tym razem posłużywszy się kartą magnetyczną Wanga. Oczywiście musisz wymienić tarczę (w sposób podany powyżej). W przypadku strzelania za technika wystarczy, że w ogóle trafisz w tarczę, nawet w pola poza liniami. W ten prosty sposób Nicole zaliczy strzelanie za laboranta.
![]() | ![]() |
Wracaj na górę i zagadnij technika w laboratorium. Nicole odda mu kartę i teraz może skorzystać z terminala (na wprost; zbliżenie). Kliknij ekran, rozpocznie się skanowanie linii papilarnych, po którym trzeba wcisnąć "Enter" na własnej klawiaturze. Wyświetli się plansza, z lewej strony której widnieje awers i rewers waleta kier. Przeciągnij je w górną część planszy. Tam kliknij najpierw awers, który automatycznie pokaże się w centralnej części planszy. Następnie kliknij znak zapytania (analiza) na zielonym tle (u góry po prawej).
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
- Art of Murder Cards of Destiny: 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork (cz. 1) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork (cz. 2) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Biuro terenowe FBI - Bronx, Nowy Jork (cz. 3) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Lunapark - New Jersey (cz. 1) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Lunapark - New Jersey (cz. 2) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Elektrownia - New Jersey (cz. 1) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Elektrownia - New Jersey (cz. 2) 20.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: 20.10.2009
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany705796 Senator
Hmm, jakoś nigdy nie słyszałem nic o tej grze ;p No, ale fajnie, że nawet do takich gier wychodzą poradniki ;]
Kayleigh_ Centurion
A grywa kolega w przygodówki czy tylko w mordobićki? :D
zanonimizowany721847 Legionista
Przeszedłem w życiu kilka przygodówek (bez opisów), ale nie są one moim ulubionym gatunkiem. O tym tytule ja także nie słyszałem. Ale wygląda interesująco. Pewnie rozejrzę się na Allegro.
Kayleigh_ Centurion
Tylko miej na uwadze, ze to juz trzecia czesc serii. Tak ze pasowaloby rozejrzec sie najpierw za Art of Murder: FBI Confidential (Sztuka Zbrodni), potem AoM: Hunt for the Puppeteer (Klatwa Lalkarza), a dopiero potem AoM: Cards of Destiny (Karty Przeznaczenia).
Choc trzecia, moim zdaniem, najlepsza z nich :D.
zanonimizowany992302 Junior
Dlaczego w grze napisane jest jak wanga nie ma że nie mogę opuścić laboratorium tylko muszę posprzątać?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















