Art of Murder Cards of Destiny: Fort - Maine (cz. 3) 24.10.2009
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Wreszcie podejdź do drzwi, które - rzecz jasna - są zamknięte (kolejna krótka wymiana zdań z mordercą). Wyjrzyj przez iluminator. Sprawdź stojącą przy drzwiach skrzynkę (zbliżenie). Otwórz ją i zabierz z niej średni klucz i złamany brzeszczot .
![]() | ![]() |
Teraz zbadaj puszkę z przewodami (u góry, na prawo od drzwi; zbliżenie). Otwórz jej pokrywę złamanym brzeszczotem (wystarczy odkręcić jedną śrubkę). Jak widzisz, górne przewody nie są podłączone. Musisz wetknąć właściwe kabelki do właściwych styków pod napięciem. By tego dokonać, trzeba najpierw kliknąć kabel, a następnie styk, do którego chce się go podpiąć.

Prawidłowa kolejność kabelków w górnej części puszki to: kabel niebieski, brązowy i czarny.
![]() | ![]() |
Wciśnij przełącznik poniżej puszki (zbliżenie) i podejdź do kanału (zbliżenie). Pakuj się do przepustu.
![]() | ![]() |
Tam okaże się, że przejście blokują łopatki wirnika. Możesz potraktować je każdym z trzech kluczy (małym, średnim i dużym), z których każdym możesz przekręcić (przeciągając) oś wirnika w prawo lub lewo - za każdym razem da to inny efekt. W moim wypadku (zagadka jest losowa) wystarczyło obrócić oś małym kluczem w lewo. Kiedy łopatki wirnika znajdą się w górnej części przepustu (Nicole da znać, że są w prawidłowym ułożeniu, pojawi się też kursor kierunkowy), pakuj się jego dołem na platformę.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Musisz spojrzeć przez kraty nad sobą, ale stoisz za nisko, odłącz więc (w ekwipunku LPM) uchwyt od wiadra i postaw na podeście samo wiadro. Teraz rzuć okiem na pomieszczenie na górze (zbliżenie). Zobaczysz klamkę od drzwi w ładowni, która niestety jest za daleko. Pomóż sobie, robiąc (w ekwipunku) pętlę z drutu (kliknij uchwyt wiadra LPM) oraz oddzielając kij od miotły (kliknij ją PPM) i dołączając do niego pętlę z drutu. Zahacz drutem na kiju o klamkę i dwukrotnie pociągnij za kij. Nicole uda się odblokować drzwi.
![]() | ![]() |
Wracaj przez przepust do ładowni. Otwórz jej drzwi i po schodach wespnij się do latarni, gdzie czeka morderca. I rozmowa wyjaśniająca wszystko, czego chcesz się dowiedzieć...
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
- Art of Murder Cards of Destiny: 24.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Norwitch, Maine (cz. 1) 24.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Norwitch, Maine (cz. 2) 24.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Fort - Maine (cz. 1) 24.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Fort - Maine (cz. 2) 24.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: Fort - Maine (cz. 3) 24.10.2009
- Art of Murder Cards of Destiny: 24.10.2009
- Art of Murder: Karty Przeznaczenia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany705796 Senator
Hmm, jakoś nigdy nie słyszałem nic o tej grze ;p No, ale fajnie, że nawet do takich gier wychodzą poradniki ;]
Kayleigh_ Centurion
A grywa kolega w przygodówki czy tylko w mordobićki? :D
zanonimizowany721847 Legionista
Przeszedłem w życiu kilka przygodówek (bez opisów), ale nie są one moim ulubionym gatunkiem. O tym tytule ja także nie słyszałem. Ale wygląda interesująco. Pewnie rozejrzę się na Allegro.
Kayleigh_ Centurion
Tylko miej na uwadze, ze to juz trzecia czesc serii. Tak ze pasowaloby rozejrzec sie najpierw za Art of Murder: FBI Confidential (Sztuka Zbrodni), potem AoM: Hunt for the Puppeteer (Klatwa Lalkarza), a dopiero potem AoM: Cards of Destiny (Karty Przeznaczenia).
Choc trzecia, moim zdaniem, najlepsza z nich :D.
zanonimizowany992302 Junior
Dlaczego w grze napisane jest jak wanga nie ma że nie mogę opuścić laboratorium tylko muszę posprzątać?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














