Alice Madness Returns: Vale of Doom (1) Opis przejścia
Vale of Doom

Na dobry początek czeka nas walka z Menacing Ruin oraz kilkoma Insidious Ruin.

Uderzamy w zaschniętą maż blokującą dostęp do shishy. Zaciągamy się dymem, wciskając klawisz C. Wyskakujemy w górę po odblokowanych platformach.

Korzystając z mechanizmu parowego dostajemy się na platformę w kształcie koła zębatego - znajdujemy tam pierwszą butelkę.

Wyskakujemy na kolejną platformę - likwidujemy dwie sztuki Insidious Ruin i powtarzamy schemat postępowania z shishą.
![]() | ![]() |
Idziemy w górę po ruchomych platformach. Wskakujemy na platformę w kształcie koła zębatego i przeskakujemy na poruszającą się w jej kierunku platformę.

Na półce skalnej znajdziemy kolejną butelkę.
![]() | ![]() |
Zeskakujemy na platformę pokrytą lawą i likwidujemy kilku słabych przeciwników. Przeskakujemy na kolejną sporą platformę.

Wchodzimy w zaułek oddzielony od reszty placu i znajdujący się po lewej stronie. Tam znajdujemy butelkę.

Na środku planszy znajdujemy naszą kolejną broń dystansową: niepozorny czajniczek - Teapot Cannon. Służy on głównie do atakowania większej grup przeciwników i rozwalania przeszkód uniemożliwiających nam sprawne poruszanie. Nasz arsenał broni dystansowych zmieniamy, operując kółkiem myszki.

Po chwili mamy okazję sprawdzić, jak nasze nowe działko sprawdza się w akcji. Strzelamy herbacianymi pociskami w grupę Insidious Ruin. Po chwili czeka nas większe wyzwanie - musimy poradzić sobie z Colossal Ruin.

Idziemy dalszą ścieżką. Wychodzimy na małe podwyższenie - likwidujemy wroga i zajmujemy się shishą.
![]() | ![]() |
Schodzimy na dół - likwidujemy przeszkodę zagradzającą drogę do małej jaskini. W środku znajdziemy wspomnienie.

Wracamy na podwyższenie i wskakujemy na górę. Tam likwidujemy kilku mazistych przeciwników.
![]() | ![]() |
Nie idziemy dalszą drogą - skręcamy w prawo w kierunku platformy ze skrzynkami. Patrzymy w górę w kierunku przeciwległej ściany - znajdujemy tam świński ryjek, który zestrzeliwujemy.
![]() | ![]() |
Wyskakujemy na górę po odblokowanej platformie w kształcie koła zębatego. Rozbijamy kupkę kości zakrywającą mysią dziurkę. Przechodzimy przez tunel. Idziemy w górę po niewidzialnych platformach i wchodzimy do Radula Room.

Przed nami kolejne filozoficzne pytanko, które brzmi: "We welcome the arrival of a phantom at sunset, only to rue its departure of science. What is it?". Odpowiedzią jest hasło "Dreams".
1
- Alice: Madness Returns - poradnik do gry
- Alice Madness Returns: Opis przejścia - poradnik do gry
- Alice Madness Returns: Rozdział 3 - Oriental Grove
- Alice Madness Returns: Threeneedle Street Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Vale of Doom (1) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Vale of Doom (2) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Scorched Earth (1) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Scorched Earth (2) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Scroll of Happy Times (1) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Scroll of Happy Times (2) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Monastery Shelf Valley (1) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Monastery Shelf Valley (2) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Trunk (1) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Trunk (2) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Scroll of Dark Skies Opis przejścia
- Alice Madness Returns: West Peak Prison Village Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Hellish Hive (1) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Hellish Hive (2) Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Scroll of Destiny Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Peak Temple Opis przejścia
- Alice Madness Returns: Rozdział 3 - Oriental Grove
- Alice Madness Returns: Opis przejścia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Chyba sobie kupię
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










