A Vampyre Story: Biblioteka
Aktualizacja:
Biblioteka.
![]() | ![]() |
Poprzez otwór gębowy fontanny Mona powraca do kuchni, a wyszedłszy stamtąd, z jadalni kieruje się po schodach do biblioteki. Tam przed biurkiem baronowej mieści się niski stolik, przy którym zapewne spędzał czas mały Shrowdy. Nasza bohaterka ogląda kolorowankę chłopca i nożem wycina oko papierowej traszce na obrazku. Na stoliku leży także liliowa kredka , która również pada łupem Mony.
![]() | ![]() |
Teraz kobieta przechodzi do biurka baronowej. Znajduje na nim jej pamiętnik, ale nie decyduje się zagłębić w jego treść. Jej uwagę bardziej przykuwa leżący obok notatnik z odrywanymi kartkami. Na górnej widać ślad odciśniętej notatki. Mona zamazuje ją kredką i teraz może ją odczytać. To lista składająca się z czterech książek.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Na koniec nasza bohaterka przygląda się regałowi z książkami (temu bardziej z prawej; zbliżenie). Regał składa się z pięciu półek (można przemieszczać się pomiędzy nimi w górę i w dół). Na owych półkach Mona powinna odnaleźć każdy z wymienionych na liście tytułów (wystarczy klikać na każdej z książek, a dziewczyna odczyta jej tytuł. Należy zapamiętać charakterystyczne znaczki zdobiące grzbiet każdej z nich). Na najwyższej półce jest to: "A Teen Campers Guide to Crystal Lake" (ozdobiona zielonym diamentem, druga od prawej), na drugiej od góry: "Draxsylvania on two pints a day: A traveller's guide" (złota spirala, trzecia od prawej), na czwartej: "The Dark Night Returns" (złoty rogalik księżyca z gwiazdką nad nim, druga od prawej), na dolnej: "Sharpening Your Fangs: A Parent's Guide to Raising the Perfect Vampire" (złota litera "Z", druga od prawej).
![]() | ![]() |
Zlokalizowawszy wszystkie te pozycje, Mona zgodnie z radą Frankiego wysuwa na moment dwie wymienione przez niego książki (kliknij wizerunkiem tajemniczych tytułów na regale z książkami) - niestety, nie przynosi to spodziewanego efektu. Dziewczyna maszeruje więc do sali tortur, by zapytać Frankiego, co jest grane. Po drodze, w kuchni, zaczepia kotkę, jednak ta jest zbyt zmęczona nieustannym byciem w gotowości z powodu oczekiwanej wizyty szczurów. Tak więc nasza bohaterka umiejętnie podpytuje Frankiego, kiedy jego ferajna ponownie wybiera się podkraść coś z kuchni. Po czym leci do kuchni poinformować Pyewacket, że kolejnej fali nieproszonych gości powinna spodziewać się o 3 nad ranem. W podzięce kotka podpowiada Monie, że owe tajemnicze książki trzeba na regale zamienić miejscami.
![]() | ![]() |
I tak też nasza bohaterka po powrocie do biblioteki czyni (kliknij nowym wizerunkiem książek na regale). I rzeczywiście - regał po lewej przesuwa się, ujawniając wejście do tajnego laboratorium baronowej.
- A Vampyre Story - poradnik do gry
- A Vampyre Story: Poradnik do gry
- A Vampyre Story: Zamek Warg
- A Vampyre Story: Most, hol, sypialnia, balkon
- A Vampyre Story: Sala tortur, loch
- A Vampyre Story: Most, krucze gniazdo, loch
- A Vampyre Story: Przystań, jadalnia, kuchnia, sala tortur
- A Vampyre Story: Biblioteka
- A Vampyre Story: Laboratorium
- A Vampyre Story: Loch, salka teatralna
- A Vampyre Story: Balkon sypialni, most, jadalnia
- A Vampyre Story: Laboratorium, kuchnia
- A Vampyre Story: Loch, sala tortur, przystań
- A Vampyre Story: Zamek Warg
- A Vampyre Story: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












