A Vampyre Story: Przystań, jadalnia, kuchnia, sala tortur
Przystań, jadalnia, kuchnia, sala tortur.
![]() | ![]() |
Oczywiście dziewczyna natychmiast używa go do otwarcia metalowych drzwi, jednak za nimi czeka ją przykra niespodzianka. Stacjonująca na przystani łódź jest pozbawiona wioseł, a po chwili pojawia się duch barona, z owymi niezbędnymi do podróży przez jezioro wiosłami. Oczywiście nie ma szans, by oddał jej uciekinierce dobrowolnie...
![]() | ![]() |
Nasza bohaterka nie odpuszcza sobie powiedzenia Shrowdy'emu paru słów do słuchu, po czym, nie mając na razie jak odpłynąć, wraca po schodkach na górę. Tak trafia do zamkowej jadalni, na środku której stoi solidny stół. Z tegoż stołu Mona zabiera tępy nóż do masła, a z dziecinnego kubka wyciąga słomkę .
![]() | ![]() |
Przejście obok zbroi (po lewej) prowadzi na przystań, obok wiszących na ścianie toporków (na wprost) - na most, natomiast Mona wędruje w prawo, ogląda portret wiszący nad kominkiem i wreszcie maszeruje do kuchni (przejście na prawo od schodów).
![]() | ![]() |
Tam z górnej półki (we wnęce przy wejściu) zdejmuje puszkę kociej karmy . Przyuważa kocią miskę obok blatu po prawej. Instaluje więc puszkę w demonicznym otwieraczu do konserw przymocowanym do tegoż blatu i wrzuca jej zawartość do miski. W tym momencie pojawia się Pyewacket, ale jedzonko podane przez Monę nie przypada kocicy do smaku. Nasza bohaterka wędruje więc ku regałowi z puszkami i z górnej półki zdejmuje kolejną - tym razem z karmą dla kotów syjamskich . Ta okazuje się strzałem w dziesiątkę. Po otwarciu jej wymyślnym otwieraczem i wylądowaniu karmy w misce Pyewacket przybiega ponownie i oddaje się spożywaniu posiłku.
![]() | ![]() |
Korzysta z tego Mona i nożem odcina zwierzątku obróżkę . Następnie wszczyna z nim dialog, z którego dowiaduje się, że kotka była towarzyszką baronowej i często pilnowała należących do niej przedmiotów, np. dwu książek w bibliotece, jednak Pyewacket nic więcej na ten temat nie chce powiedzieć.
![]() | ![]() |
Ostatecznie Mona opuszcza kuchnię, wlatując jako nietoperz do zsypu na śmieci (po prawej). Trafia w ten sposób do sali tortur, gdzie Frankiemu i spółce pokazuje kocią obróżkę, na dowód unieszkodliwienia Pyewacket. Frankie dotrzymuje swojej części umowy i podaje jej tytuły dwu książek , które powinna odnaleźć na regale w bibliotece.
- A Vampyre Story - poradnik do gry
- A Vampyre Story: Poradnik do gry
- A Vampyre Story: Zamek Warg
- A Vampyre Story: Most, hol, sypialnia, balkon
- A Vampyre Story: Sala tortur, loch
- A Vampyre Story: Most, krucze gniazdo, loch
- A Vampyre Story: Przystań, jadalnia, kuchnia, sala tortur
- A Vampyre Story: Biblioteka
- A Vampyre Story: Laboratorium
- A Vampyre Story: Loch, salka teatralna
- A Vampyre Story: Balkon sypialni, most, jadalnia
- A Vampyre Story: Laboratorium, kuchnia
- A Vampyre Story: Loch, sala tortur, przystań
- A Vampyre Story: Zamek Warg
- A Vampyre Story: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Widzialam na Allegro, nowki. Chyba nawet na dzien przed premiera.
W polskiej wersji sposzczone bedą same napisy, voice zostaja w oryginalnym ENG.
Premiera - juz 27 lutego, czyli za 3 dni.
Pozdr.
Na żywo jeszcze jej w żadnym sklepie nie widziałem. Na stronie wydawcy jest podana informacja, że polskie są tylko napisy.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












