Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Wymarzone sandboxy na Switcha

Daniel Stroński

Komentarze

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Data premiery: 1 września 2015 roku

Deweloper: Konami

Wydawca: Konami

Seria Hideo Kojimy na przestrzeni lat romansowała z konsolami Nintendo, co poskutkowało tym, że w remake pierwszego Metal Gear Solid zagramy na GameCube’ie, a rewelacyjne MGS 3: Snake Eater odnalazło swoje miejsce na 3DS-ie. Zbrodnią byłoby nie dać fanom sprzętu Ninny dostępu do ostatniej gry ze Snake’iem o podtytule The Phantom Pain. Co prawda Konami dawno już odcięło się od ojca marki i w ostatnich latach popisuje się raczej zupełnym brakiem wyczucia rynku. Dopiero co wydane kolekcje serii Contra i Castlevania pokazują, że zamiast tworzenia nowych gier, wydawca postanowił skupić się na sprzedaży swoich starszych tytułów.

Mobilny Snake? Jesteśmy na tak! - 2019-06-21
Mobilny Snake? Jesteśmy na tak!

Geniusz i nietypowe podejście Kojimy w wymarzonym porcie MGS 5 Phantom Pain na Switcha na pewno skorzystałby na wykorzystaniu Joy-Conów i resztę unikalnych cech konsoli Nintendo. Dodatki takie jak wspomaganie celowania poprzez poruszanie konsolą w handheldowej konfiguracji wyszłyby switchowej wersji na dobre. Najważniejsze jednak, że misje poboczne, które podczas ciągłej zabawy mogą stać się uciążliwe, będą świetną odskocznią do zaliczenia w autobusie czy podczas nudnego wykładu na uczelni. Byle tylko dołożyć do gry prolog w postaci Ground Zeroes, żeby posiadacze konsoli Nintendo mieli dostęp do pełnej historii.

29

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl