Wonder Woman. Przewodnik po komiksach dla początkujących

Wonder Woman

Zaczynała jako sekretarka Ligi Sprawiedliwości, tokenowa kobieta, wpisana do drużyny, aby była. Z czasem urosła do rangi symbolu kobiecej siły i wyzwolenia. Stała się jednym z trzech najważniejszych bohaterów DC, obok Batmana i Supermana. W pojedynkę uratowała też niedawno kinowe uniwersum DC przed osunięciem się w mrok niepamięci.

Co to jest?

Wonder Woman opowiada o przygodach Diany, wychowanej przez Amazonki potężnej istoty (jej geneza różni się zależnie od momentu, z którego pochodzą komiksy – raz została ulepiona z gliny, kiedy indziej była córką Zeusa i Hipolity). Jest jednym z symboli poprzednich fal feminizmu. Ratuje świat, walczy z takimi bytami jak Hades, ale też ze wspólnymi zagrożeniami Ligi Sprawiedliwości.

Dlaczego warto to przeczytać?

Bo jeśli zaczniemy w dobrym punkcie, otrzymamy trochę inny komiks superbohaterski niż te, do których przyzwyczaił nas Marvel – mitologia grecka zamiast wszechobecnej ostatnio nordyckiej to przyjemna odmiana. Diana zaś to jedna z najbardziej charyzmatycznych postaci w dziejach DC. Jej historie, nawet te mroczniejsze, potrafią być pełne nadziei.

Od czego zacząć i jednocześnie najważniejsze pozycje

Wonder Woman. Krew. Tom 1 – Nowe DC Comics (New 52) – scen. Brian Azzarello, rys. Cliff Chiang

Kolejna postać, której genezę i historię opowiedziano na nowo podczas restartu serii w 2011 roku. Jest to świetny moment, by nowi czytelnicy zainteresowali się tym tytułem. Poznają dzięki temu starych wrogów pokazanych w inny sposób oraz odmienną genezę postaci. No i autorem jest niezwykle zdolny Brian Azzarello.

Wonder Woman. Tom 1 – seria DC Deluxe – scen. Greg Rucka, rys. Drew Johnson i J. G. Jones

Kolejna dobra pozycja, aby poznać postać, to zebrane historie autorstwa wielokrotnie nagradzanego scenarzysty Grega Rucki. Diana zostaje w tym komiksie ambasadorem Temiskirii na Ziemi i w myśl swoich ideałów stara się pokojowo rozwiązywać konflikty, szerzyć idee, które spisała w esejach. Jej pomysły spotykają się jednak z niechęcią, a nawet z nienawiścią – a konflikt na poziomie myśli to wyzwanie większe niż stłuczenie kilku szaleńców w kostiumach. Świetnie napisane, ładnie wykłada esencję postaci.

Wonder Woman. Kłamstwa. Tom 1DC Odrodzenie – scen. Greg Rucka, rys. Liam Sharp i Laura Martin

Greg Rucka wraca na fotel scenarzysty i pomaga przy nowym otwarciu dla Wonder Woman. W tej historii Diana staje przed poważnym problemem, bo nie może… wrócić do domu. Droga do wyspy Amazonek, która zawsze była dla niej dostępna, teraz zniknęła.

82

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Czytasz komiksy?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl