100 Naboi. Przewodnik po komiksach dla początkujących

100 Naboi

  1. Scenariusz: Brian Azzarello, rysunki: Eduardo Risso

Jeszcze nigdy w historii amerykańskiego komiksu brzydka kreska nie wyglądała tak pięknie. Jeszcze nigdy takie pokłady brudu nie zapewniały tak czystej, bezbłędnej rozrywki. Jeszcze nigdy jedna walizka nie rozwiązywała tylu problemów.

Co to jest?

Jesteś nikim. Kiedyś byłeś kimś. Ktoś za to odpowiada, a teraz przychodzi do Ciebie facet w garniturze, oferuje namiary na drania, który tak Cię urządził, oraz walizkę zawierającą sto naboi i broń, z której możesz bezkarnie zabić winowajcę. Co robisz?...

Takie pytanie agent Graves zadaje kolejnym bohaterom komiksu 100 naboi. A my w każdym przypadku poznajemy odpowiedź. Dla każdego inną. 100 naboi to gorzki dramat kryminalny, który w pewnym momencie skręca w stronę teorii spiskowych i thrillera korporacyjnego.

Dlaczego warto to przeczytać?

Bo to seria, która pozostawi Was z paroma niewygodnymi pytaniami dotyczącymi ludzkiej natury. Bo Azzarello to scenarzysta z lekkim piórem i ręką do kreowania brudnych, żywych postaci z marginesu społecznego oraz ze szczytów. Co w sumie na jedno wychodzi. A 100 naboi to intrygujący, choć czasem zamotany, komiks, który pokazuje cały przekrój społeczeństwa, dostarcza akcji, mroku i tajemnicy. Bo do samego końca chcemy wiedzieć, w co tak naprawdę gra agent Graves.

Od czego zacząć?

Od pierwszego tomu.

82

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Czytasz komiksy?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl