Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
12
3

Współzałożyciel Naughty Dog wyjaśnił, dlaczego studio musiało „sprzedać się” Sony. Inaczej The Last of Us i Uncharted prawdopodobnie by nie powstały

Współzałożyciel Naughty Dog, Andrew Gavin, we wpisie w serwisie LinkedIn wytłumaczył, dlaczego studio sprzedano firmie Sony. Powodem były błyskawicznie rosnące koszty produkcji gier.

Współzałożyciel Naughty Dog wyjaśnił, dlaczego studio musiało „sprzedać się” Sony. Inaczej The Last of Us i Uncharted prawdopodobnie by nie powstały, źródło grafiki: Sony Interactive Entertainment..
Współzałożyciel Naughty Dog wyjaśnił, dlaczego studio musiało „sprzedać się” Sony. Inaczej The Last of Us i Uncharted prawdopodobnie by nie powstały Źródło: Sony Interactive Entertainment..

W 1985 roku Andrew Gavin, wraz z Jasonem Rubinem, założył studio Naughty Dog, gdzie następnie spędził 19 lat swojej kariery, aż do opuszczenia firmy w 2004 r. Teraz, po latach, weteran ten zamieścił w serwisie LinkedIn wpis tłumaczący, dlaczego w 2001 roku podjęto decyzję o sprzedaniu zespołu koncernowi Sony Interactive Entertainment.

  1. Powodem były rosnące koszty. W latach 80. budżety gier studia nie przekraczały 50 tys. dolarów, więc twórcy bez problemu byli w stanie finansować projekty samodzielnie, zysków z każdego z nich używając do opracowanie kolejnych tytułów.
  2. RPG Rings of Power (powstające w latach 1989–1991) pochłonęło już 100 tys. dolarów. Gra sprzedała się na tyle dobrze, że przyniosła zysk i za taką samą kwotę autorzy opracowali Way of the Warrior.
  3. Potem koszty zaczęły jednak szybko rosnąć. Crash Bandicoot (tworzony w latach 1994–1996) pochłonął już 1,6 mln dolarów, a budżet Jak and Daxter (powstającego od 1999 r. do 2001 r.) wyniósł 15 mln dolarów.
  4. W 2004 r. budżety gier AAA były już na poziomie ok. 45–50 mln dolarów (tyle kosztował Jak 3) i od tego czasu nieustannie rosną.
  5. Jeszcze w 2000 r. Naughty Dog było w stanie samodzielnie finansować swoje projekty, ale potem przestało to już być realistyczną opcją. Dlatego założyciele studia zdecydowali się 2001 r. na sprzedanie go firmie Sony. Jak tłumaczy Gavin:

Celem sprzedaży studia nie było jedynie zabezpieczenie finansowej przyszłości Naughty Dog. Chodziło także o zapewnienie mu środków na tworzenie możliwie najlepszych gier, bez bycia przygniatanym ciężarem gwałtownie rosnących kosztów i paraliżującego strachu, że jedno potknięcie zrujnuje wszystko.

Z perspektywy czasu Gavin uważa, iż decyzja ta była właściwa, zwłaszcza że dzisiaj opracowanie gry AAA często pochłania 300–400 mln dolarów, a czasem nawet więcej. Trudno nie przyznać mu racji. Tym bardziej, że Naughty Dog w ostatnich dwóch dekadach wyspecjalizowało się wysokobudżetowych produkcjach o mocno filmowym charakterze. Bez wsparcia Sony serie takie jak Uncharted czy The Last of Us najpewniej nigdy by nie powstały.

  1. Oficjalna strona studia Naughty Dog
Jak and Daxter: The Precursor's Legacy

Jak and Daxter: The Precursor's Legacy

PlayStation
Data wydania: 5 grudnia 2001
Jak and Daxter: The Precursor's Legacy - Encyklopedia Gier
8.5

Gracze

Oceń Grę
Jak 3

Jak 3

PlayStation
Data wydania: 9 listopada 2004
Jak 3 - Encyklopedia Gier
8.8

Gracze

Oceń Grę

3

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Tak mógł wyglądać remaster pierwszej sagi Naughty Dog. Do sieci trafiło nagranie z tajnego projektu

Następny
Tak mógł wyglądać remaster pierwszej sagi Naughty Dog. Do sieci trafiło nagranie z tajnego projektu

Seria Jak and Daxter trafi na PlayStation 4

Poprzedni
Seria Jak and Daxter trafi na PlayStation 4

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl