Jeden z największych entuzjastów Unreal Engine tworzy autorski silnik graficzny. Celem jest zbudowanie narzędzia, które nie będzie przeładowane opcjami i pozostanie przyjazne dla deweloperów.
Sjoerd de Jong wraca ze swoim autorskim projektem. Pod koniec czerwca odszedł z Epic Games rezygnując z roli „ewangelisty Unreal Engine” i teraz ujawnia, jaki widzi problem w legendarnym silniku graficznym. Żeby wyrwać branżę ze stagnacji i przerostu formy nad treścią oferuje alternatywę w postaci Immens Engine. Nowy silnik ma zapewnić prostszą obsługę deweloperom.
Przez ponad 20 lat Sjoerd de Jong był zafascynowany Unreal Engine, a od 2014 roku działał jako oficjalny propagator silnika graficznego. Deweloper postanowił jednak zamknąć ten rozdział za sobą w czerwcu tego roku. W wywiadzie dla This Week in Videogames ujawnił swoje plany na przyszłość, czym jest stworzenie Immens Engine.
Silnik ten będzie konkurował bezpośrednio z Unreal Engine i Unity, które zdaniem de Jonga stały się przeładowane funkcjami. Jego zdaniem do skostniałego systemu dobudowywane są nowe funkcje, co sprawia, że korzystanie z programu staje się coraz mniej intuicyjne. Immens Engine ma być nowym otwarciem dla deweloperów, silnikiem graficznym zbudowanym od podstaw.
Zespół Sjoerda de Jonga, do którego należy były dyrektor techniczny Epic Games Arjan Brussee, obiecuje, że Immens Engine będzie sprawnie współpracował z bibliotekami oraz narzędziami, na których opierają się twórcy gier, umożliwi tworzenie nowych środowisk pracy.
Najbardziej kontrowersyjnym elementem może być współpraca z AI, ale Sjoerd de Jong uważa, że wymagana jest obsługa najnowszych rozwiązań technologicznych. Sztuczna inteligencja nie będzie niczego generowała po naciśnięciu jednego przycisku. Immens Engine ma wyłącznie natywnie porozumiewać się z nowoczesnymi architekturami opartymi o AI.
Obecnie nie wiemy, kiedy odbędzie się pierwsza prezentacja Immens Engine oraz kiedy silnik graficzny będzie miał swoją premierę. Prawdopodobnie, gdy się pojawi, to na rynku będzie już Unreal Engine 6.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Gracz zbudował Steam Decka z kolcami i paralizatorem, żeby rodzina przestała go używać

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.