Unreal Engine 6 szykuje zmiany nie tylko w oprawie graficznej. LumenRef to referencyjny tryb dla technologii oświetlenia Lumen, wypełniający lukę między grafiką w czasie rzeczywistym a path tracingiem.
Epic Games opracowało technologię oświetlenia, która ma być pomostem między klasycznym ray tracingiem a najbardziej wymagającym path tracingiem. LumenRef ma pomóc twórcom, którzy zrezygnują z dodawania niewidzialnych świateł pomocniczych, by oddać ten proces nowemu systemowi. Według zapowiedzi technologia w naturalny sposób rozprasza światło, co pokazano na demie technologicznym.
Specjalista od efektów wizualnych Dylan Browne zaprezentował na swoim kanale YouTube możliwości LumenRef, który będzie dostępny wraz z Unreal Engine 6. Na nagraniu przedstawiono ciemną, cyberpunkową uliczkę, której oświetlenie pochodzi wyłącznie z neonów zawieszonych na ścianach. Jakość jest porównywalna z path tracingiem, ale obraz renderuje się szybciej.
Problemem pozostaje optymalizacja, ponieważ wygenerowanie jednej klatki w rozdzielczości 8K zajęło od 20 do 25 sekund na PC z RTX-em 5090 i Ryzenem Threadripperem Pro 7975WX. Technologię w pierwszej kolejności wykorzystają prawdopodobnie twórcy przerywników filmowych w grach oraz specjaliści od efektów wizualnych, jak Dylan Browne.
Ekspert nie zatrzymał się wyłącznie na pokazaniu LumenRef, ponieważ w kolejnym materiale porównał nową wersję technologii z tradycyjnym Lumenem. Jedną z różnic jest wspomniany wcześniej szum. Przy standardowym Lumenie jest on skalowany do wyższych rozdzielczości, co później utrudnia jego usunięcie. Przy LumenRef szum występuje na poziomie pojedynczych pikseli, co w teorii ułatwia pozbycie się go.
Poza tym Lumen rozjaśnia cały obraz, co psuje efekt naturalnego oświetlenia, a samo światło ma rozmyte detale, które LumenRef jest w stanie zachować. Dylan Browne zauważył również, że Epic zniwelował opóźnienia w aktualizacji oświetlenia względem standardowego trybu Lumen. W trybie LumenRef zachodzi ona znacznie szybciej.
Ekspert uważa, że LumenRef to postęp względem standardowego Lumena oraz wobec path tracingu, który pozwala generować obraz wysokiej jakości, ale działa bardzo powoli i utrudnia pracę deweloperów na końcowych etapach generowania klatek.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.