Studio Grimlore Games zaprezentowało wyniki ankiety przeprowadzonej wśród graczy Titan Quest 2. Fani wysoko oceniają niektóre elementy produkcji, ale zauważają również jej problemy.
Titan Quest 2 znajduje się we wczesnym dostępie już od ponad pięciu miesięcy – przez ten czas owa gra otrzymała kilka ważnych aktualizacji z dołączoną ankietą, w której studio Grimlore Games pytało fanów o wrażenia z rozgrywki. Dziś firma postanowiła podzielić się rezultatami badania, jakie prowadziła od wypuszczenia RPG akcji w early accessie.
Co takiego podoba się graczom? W pierwszej kolejności poznaliśmy najwyżej oceniane przez nich elementy Titan Questa 2. Poniżej sprawdzicie zarówno je, jak i odsetek pozytywnych lub bardzo pozytywnych wskazań na nie.
Jako pozytywne często wymieniano również ogólne wrażenie z gry – około 96% pytanych było zadowolonych z zabawy. Trzeba jednak zaznaczyć, że studio nie ujawniło liczby osób odpowiadających na dane zagadnienie.
Respondenci na plus ocenili też drugi rozdział (zadebiutował on we wrześniu 2025 roku) Titan Questa 2. Zgromadził on 93% pozytywnych opinii. Dwa zawarte w nim questy – „A Turtle’s Lunch” i „The Call of the Song” – oraz boss Skylla też spodobały się co najmniej 90% głosujących osób.
Ponadto studio jest zadowolone z wyników poziomu trudności. Sporo graczy oceniło zmagania w rozgrywce na 3 lub 4 w sześciostopniowej skali. Deweloper celuje właśnie w taki stopień, aby zachować wymagające starcia z wrogami, ale jednocześnie nie odepchnąć „casualowych” graczy.
Oczywiście twórcy nie skoncentrowali się na samych zaletach. Sporo miejsca poświęcili również elementom słabiej postrzeganym przez graczy Titan Questa 2 w drugim rozdziale oraz całym tytule.
W nadesłanych ankietach fani narzekali na małą różnorodność bossów. Grimlore Games zapewniło, że jest jej świadome i w następnych rozdziałach obiecało wprowadzenie świeżych obszarów wypełnionych innymi typami przeciwników. Co więcej, mają pojawić się też nowi wrogowie na znanych już mapach.
Kolejnym punktem niezadowolenia były słabe nagrody za zrealizowane questy. I tutaj twórcy rozpoczęli wprowadzanie poprawek – na pierwszy ogień poszło zadanie „Embers of Night”, w którym dodano więcej bonusów przydatnych w rozgrywce. W przyszłości podobno zostaną też zaimplementowane nagrody pasujące do naszego buildu postaci.
Społeczność zdradziła także swoje upodobania w systemie mistrzostw. Firma zaprezentowała nam najchętniej wybierane mistrzostwa. Na najwyższym stopniu podium jest Warfare (walka), potem odpowiednio Storm (panowanie nad błyskawicami) i Earth (władanie ziemią oraz ogniem). Z kolej najmniej używane mistrzostwo to Rogue (łotrzyk), co nieco zaskoczyło twórców, którzy często zwracali uwagę na jego potężne możliwości.
Kłopoty dostrzeżono też w itemizacji. Grimlore Games postara się rozwiązać takie problemy, jak zbyt niski przyrost siły po wybraniu danego przedmiotu, duża ilość wyposażenia, którego nie można założyć, brak ekscytujących afiksów czy mała moc „epickich” przedmiotów.
Oprócz opublikowania podsumowania przeprowadzonej ankiety studio zapowiedziało nową „roadmapę” na najbliższe miesiące. Jak napisano we wpisie, ukaże się ona „wkrótce”.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Kopiowanie Baldur's Gate 3 nie uratowałoby Pillars of Eternity 2? Legenda RPG ma odważną teorię
Gracze
Steam

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.