Reżyser gry InZOI opowiada o postępach w pracy nad domowymi zwierzętami, bójkami i systemem skanowania twarzy przy pomocy AI.
Od debiutu długo wyczekiwanego inZOI we wczesnym dostępie dzielą nas już tylko niecałe 2 miesiące. Twórcy koreańskiego symulatora nawet teraz nie przestają jednak zaskakiwać graczy, odkrywając kolejne, coraz to bardziej ambitne plany.
W najnowszym wpisie na oficjalnym serwerze Discord reżyser gry Hyungjun 'Kjun' Kim podsumował ostatnie postępy jego zespołu.
Poznaliśmy w ten sposób nowe możliwości inZOI, w tym niektóre wprowadzone lub rozważane po sugestiach społeczności.
Reżyser poinformował również, że z powodu narodowego święta w Korei, w przeciągu dwóch najbliższych tygodni nie powinniśmy spodziewać się szczególnych nowości w temacie symulatora firmy Krafton. Niemniej po tym wydarzeniu zapewne będziemy już regularnie przygotowywani do premiery InZOI we wczesnym dostępie.
Więcej:„Chciwość”. Społeczność Last Epoch ostro reaguje na nowy pomysł monetyzacji, mimo darmowego dodatku
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Sonia Selerska
Swoją przygodę z zawodowym pisaniem dla GRYOnline.pl rozpoczęła w 2022 roku, ale od zawsze interesowała się wszelkimi formami słowa pisanego. Studentka kierunku Film i Multimedia na specjalizacji Tworzenie Gier Wideo, głęboko śledzi zacierającą się granicę między tymi dwoma światami. Czasami wstydliwie docenia przerost formy nad treścią. W przypadku mediów częściej niż rzadziej wchodzi w skrajności; nigdy nie może wybrać między filmami dokumentalnymi i horrorami a cozy grami, symulatorami życia i animacjami. Częściej niż przy tytułach AAA znajdziecie ją przy oldskulowych konsolach i perełkach indie. Wolny czas poświęca swojej miłości do mody i szeroko pojętej sztuki. Uważa, że fabuła to najważniejszy element gry, a najlepsze historie to te, które czerpią z życia codziennego.