Twórcy realistycznego symulatora życia zamierzają wziąć się za elementy, których nie poprawili wystarczająco w trakcie wczesnego dostępu na Steamie.
inZOI wkrótce otrzyma kolejną aktualizację, która będzie wstępem do ważnych usprawnień działania tego pretendenta do tronu „Simsów”.
Zespół inZOI Studio potwierdził datę udostępnienia nowego uaktualnienia: to środa 29 kwietnia. W nowym wpisie deweloperzy pokrótce omówili też, co przyniesie nadchodzącą łatka do wczesnego dostępu.
Jak podkreśliło studio, deweloperzy skupili się przede wszystkim na usprawnieniach związanych z jedną nowością: przesiadką na Unreal Engine 5.6. Twórcy dopracowywali grę pod tym kątem z pomocą graczy, którzy testowali aktualizację. W praktyce ma to przełożyć się na wydajniejsze i bardziej stabilne działanie inZOI oraz większą liczbę opcji związanych z optymalizacją, aczkolwiek konieczne będzie zresetowanie ustawień graficznych w związku z dodatkowymi funkcjami w nowej wersji UE5.
Poniekąd w związku z tym inZOI Studio pracuje nad przydatną nowinką w postaci możliwości dzielenia się ustawieniami graficznymi z innymi użytkownikami. Niemniej zespół dał do zrozumienia, że aż do sierpnia priorytetem będą usprawnienia stabilności, w związku z tym ta opcja może nieprędko trafić do gry.
Oprócz tego wpis uwzględnia materiał wideo, w którym Hyungjun „kjun” Kim wspomniał o innych nowościach mających trafić do inZOI w najbliższą środę. Uwagę graczy przyciągają głównie nowe ścieżki kariery, w tym fryzjerstwo (z pełną swobodą w kształtowaniu fryzury klientów), programowanie oraz prace reportera i badacza.
Dochodzą do tego usprawnienia strojów „sytuacyjnych”, dodatkowe gotowe wzory posiadłości oraz bonusowa nagroda za, ekhm, mniej publiczne aktywności, która też ułatwi zastraszenie ZOI. Coś dla siebie znajdą też miłośnicy konwersacji oraz romansów. Ponadto materiał (niedostępny poza Discordem oraz oficjalnym forum inZOI) daje nam przedsmak wspomnianych rozbudowanych opcji optymalizacji, które pomogą graczom osiągnąć zadowalającą wydajność na każdym sprzęcie.
Kim nie omieszkał podkreślić, jak poważnie zespół podchodzi do dalszego rozwoju inZOI, zwłaszcza tych elementów, w których – jak sam przyznał – studio nie poczyniło większych postępów. Jak to ujął: „dla nas, deweloperów, gra to nie tylko gotowy produkt, ale coś, za co stale jesteśmy odpowiedzialni”. Na razie takie „zaniedbania” przełożyły się na opinie na Steamie, ale to chyba lepiej, że twórcy nie czekają na bombardowanie „negatywami”, by przyznać się do powolnego rozwoju niektórych składowych inZOI.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).