Valve zmienia język wokół Steam Machine. Konkretne 4K i 60 FPS zastąpiło bezpieczne hasło

Steam Machine miało być małym komputerem do salonu, który poradzi sobie z graniem w 4K przy 60 klatkach na sekundę dzięki FSR. Teraz Valve ostrożniej opisuje możliwości sprzętu, a gracze szybko zauważyli zmianę.

futurebeat.pl

Adam Kusiak

8
Valve zmienia język wokół Steam Machine. Konkretne 4K i 60 FPS zastąpiło bezpieczne hasło, źródło grafiki: Valve.
Valve zmienia język wokół Steam Machine. Konkretne 4K i 60 FPS zastąpiło bezpieczne hasło Źródło: Valve.

Valve najwyraźniej uznało, że pierwsza obietnica dotycząca wydajności Steam Machine była zbyt odważna. Jak zauważyli użytkownicy Reddita, oficjalna strona urządzenia została zmieniona. Wcześniej w sekcji poświęconej CPU i GPU pojawiała się informacja o „graniu w 4K przy 60 FPS z FSR”. Teraz ten fragment brzmi znacznie ostrożniej: Steam Machine ma oferować „granie do 4K z FSR 4.1”.

Różnica może wydawać się drobna, ale w praktyce oznacza bardzo dużo. Valve usunęło z opisu konkretną liczbę klatek na sekundę, a do rozdzielczości 4K dodało bezpieczne „do”. To typowa zmiana języka marketingowego: z obietnicy konkretnego poziomu wydajności robi się deklaracja możliwości, które będą zależały od gry, ustawień graficznych i stopnia użycia upscalingu.

Stan opisu Steam Machine 26 czerwca 2026 roku.Źródło: Reddit/Valve

Steam Machine traci jedno z haseł reklamowych

Zmiana nie przeszła niezauważona, bo Steam Machine od początku budziło sporo emocji. Sprzęt Valve ma być czymś pomiędzy konsolą a pecetem do salonu: kompaktową maszyną ze SteamOS, podłączaną do telewizora i gotową do obsługi biblioteki Steam bez klasycznego pecetowego zamieszania.

Problem w tym, że cena urządzenia nie jest atrakcyjna. Najtańszy wariant Steam Machine z dyskiem 512 GB kosztuje czyli 4389 zł. Wersja 2 TB z dodatkowymi panelami to już 5379 zł, a zestaw z kontrolerem dobija w Polsce do 6048 zł.

Pierwsze testy nie zawsze potwierdzają wizję bezproblemowego grania w 4K. Recenzenci chwalą formę, kulturę pracy i pomysł na przeniesienie pecetowego grania do salonu, ale jednocześnie zwracają uwagę, że w wymagających grach trzeba iść na kompromisy. W praktyce Steam Machine bliżej do sprzętu stworzonego z myślą o 1080p lub 1440p z pomocą FSR niż do maszyny, która bez większego wysiłku dowozi 4K i 60 FPS w nowych hitach.

Adam Kusiak

Autor: Adam Kusiak

Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.

„Do jakiego odsetka graczy na PC docierają?”. Szef Epic Game krytykuje „nieodpowiedzialne” podejście Steama do AI i kwestionuje pozycję Valve na PC

Następny
„Do jakiego odsetka graczy na PC docierają?”. Szef Epic Game krytykuje „nieodpowiedzialne” podejście Steama do AI i kwestionuje pozycję Valve na PC

Przy tym Reacher to niewiniątko: Pierwszy pełny zwiastun bezwzględnego thrillera zemsty z Alanem Ritchsonem

Poprzedni
Przy tym Reacher to niewiniątko: Pierwszy pełny zwiastun bezwzględnego thrillera zemsty z Alanem Ritchsonem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl