Twórcy remake’u Wiedźmina muszą zmierzyć się z problemem, który wskazał główny projektant narracji oryginalnej produkcji. Studio Fool’s Theory z pewnością nie ma łatwego zadania w stworzeniu otwartego świata.
Kiedy zapowiedziano remake pierwszego Wiedźmina, dowiedzieliśmy się, że zaoferuje on fanom otwarty świat na wzór tego ze słynnej „trójki”. Choć z perspektywy graczy to świetna wiadomość, twórcy muszą włożyć sporo pracy w odpowiednie zaprojektowanie tego typu mapy.
Jak bowiem zauważył niedawno Artur Ganszyniec, główny projektant narracji w Wiedźminie, nie wystarczy zapewnić graczom więcej miejsca – musi być ono wypełnione także odpowiednią ilością zawartości. O tej swoistej „pułapce” przy próbie zachowania tempa narracji deweloper opowiedział w wywiadzie dla serwisu Chip.
Gdybyśmy otworzyli lokacje, byłoby więcej miejsca, a jeśli jest więcej miejsca, potrzeba też więcej contentu. Od razu zmieniłoby się tempo i skala całego projektu. W Wiedźminie 1 wiele rzeczy działało dlatego, że dokładnie wiedzieliśmy, gdzie w danym momencie będzie gracz. Mogliśmy uruchomić trigger, odpalić scenę, wprowadzić Alvina między polami a wioską. W otwartym świecie trzeba byłoby rozwiązać to zupełnie inaczej – powiedział Ganszyniec.
Dla formalności przypomnijmy, że Wiedźmin z 2007 roku posiadał lokacje, po których gracz mógł poruszać się w ograniczony sposób i zgodnie z linią fabularną. Studio Fool’s Theory – odpowiedzialne za odświeżenie gry – musi zatem nie tylko zachować oryginalną opowieść, ale również stworzyć do niej dodatkowy content, aby zachęcić fanów do odkrywania otwartego świata.
Rozwiązanie tego skomplikowanego problemu być może przedłuży prace nad tytułem, który na razie nie ma nawet okna premiery – wiemy tylko, że ma nadejść po Wiedźminie 4, tego zaś należy się spodziewać najwcześniej w 2028 r. Od października 2022 r., kiedy CD Projekt Red oficjalnie ogłosiło remake „jedynki”, nie dostaliśmy też żadnych materiałów ani trailerów.
Wspomniane studio współtworzy także trzeci dodatek do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Ów zespół ma więc sporo pracy do wykonania w uniwersum Białego Wilka, która, miejmy nadzieję, dostarczy społeczności wiele zabawy po wieloletniej przerwie od przygód Geralta.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.