Twórcy Tomb Raider: Legacy of Atlantis wyjaśnili, w jakim zakresie korzystali z AI w trakcie tworzenia remake’u. Jednocześnie zapewniono, że sztucznie wygenerowane elementy z czasem usunięto lub ulepszono ręką człowieka.
Przygodowa produkcja Tomb Raider: Legacy of Atlantis była ważnym elementem wczorajszego pokazu State of Play. Kiedy oglądaliśmy świeży trailer przygód Lary Croft podczas tej prezentacji, twórcy wprowadzili zmiany w karcie gry na Steamie – dodano chociażby informacje o polskim dubbingu, zaktualizowano wymagania sprzętowe, a także wyjaśniono zakres wykorzystania AI w trakcie tworzenia tytułu.
Załogi Crystal Dynamics oraz polskiego Flying Wild Hog stosowały narzędzia wspomagane przez AI oraz generowały z ich pomocą zawartość na wczesnym etapie tworzenia produkcji. W miarę postępów treści te zostały zastąpione innymi lub dopracowane pod okiem deweloperów.
Podczas tworzenia gry korzystano z narzędzi wspomaganych przez sztuczną inteligencję, aby wspierać prace na wczesnym etapie i tworzoną zawartość. Wszelkie zasoby wspomagane przez AI zostały zastąpione lub udoskonalone przez ludzi, aby zachować kreatywną i artystyczną wizję zespołu – czytamy na karcie gry na Steamie.
Podobne oświadczenia można coraz częściej znaleźć w opisach gier na platformie Valve. Na podobny ruch zdecydowali się m.in. twórcy Crimson Desert. Choć i oni zapewnili, że usunięto sztucznie wygenerowane assety, w samej grze nadal można było na nie trafić, co wywołało oburzenie społeczności.
Od pewnego czasu głośno dyskutuje się o korzystaniu ze sztucznej inteligencji w branży gier wideo. Według Konrada Tomaszkiewicza, współzałożyciela studia Rebel Wolves, które dopieszcza obecnie The Blood of Dawnwalker, owa technologia jest przydatna w ułatwianiu samej pracy, a nie zastępowaniu deweloperów w procesie twórczym. Tim Sweeney (szef Epic Games) jest natomiast zdania, że specjalne oświadczenia w sprawie korzystania z AI nie mają sensu.
Miejmy nadzieję, że remake przygód Lary Croft rzeczywiście będzie wyczyszczony ze sztucznie wygenerowanej zawartości. Tomb Raider: Legacy of Atlantis zadebiutuje 12 lutego 2027 roku na PC, PlayStation 5, Xboxach Series X/S oraz Nintendo Switch 2.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.