W Wiedźminie 3: Pieśniach Przeszłości nie zabraknie trudnych decyzji, przy których gracze będą mieli prawdziwy dylemat. Reżyser narracji w CD Projekt Red opowiedział, jak należy budować system wyborów.
Marcin Blacha, który pełnił funkcję reżysera narracji w grze Wiedźminie 3: Dzikim Gonie, opowiedział, jak powinien być zbudowany system wyborów podczas rozgrywki, aby gracz czuł wagę podejmowanych decyzji. Ponadto przedstawiciel CD Projekt Red w rozmowie z serwisem PC Gamer wspomniał o trudnych dylematach moralnych w Pieśniach Przeszłości, czyli nadchodzącym DLC do owej produkcji.
W niektórych grach wybory są zazwyczaj iluzoryczne (jak choćby w The Walking Dead od studia Telltale Games), ale z pewnością nie w trzeciej odsłonie przygód Białego Wilka. W tym przypadku większość decyzji podjęta w questach wpływa na dalszy bieg zdarzeń, więc gracze mają niemały dylemat przed wskazaniem konkretnej opcji dialogowej.
Taki właśnie efekt chciał osiągnąć Blacha, który opisał również, jak powinno być budowane napięcie wokół konieczności podjęcia wyboru. Według twórcy decyzja musi mieć odpowiedni „ciężar” oraz być „poważna”.
Przede wszystkim taki wybór musi skłaniać do refleksji […], musi mieć odpowiedni ciężar. Musi być poważny. Powinien zmuszać do przemyśleń na temat życia, natury ludzkiej, konkretnego problemu czy trudności, z jakimi w danej chwili mierzą się bohaterowie.
Zawsze powtarzam, że jeśli w Wiedźminie 3 stajemy przed naprawdę istotnym wyborem, musi on być skonstruowany tak, by gracz odłożył pada, wstał i zaczął chodzić po pokoju, rozważając różne opcje, a dopiero potem wrócił i podjął ostateczną decyzję – powiedział Blacha.
Jako gracze podobnych dylematów możemy spodziewać się też w trzecim dodatku do Wiedźmina 3. Jak przekazał reżyser narracji, w Pieśniach Przeszłości studio ma nam nie oszczędzać skomplikowanych decyzji oraz wpędzania w poczucie dyskomfortu.
[...] nie unikamy trudnych wyborów ani sytuacji, w których gracz może poczuć się niekomfortowo. Mogę więc obiecać, że w Pieśniach Przeszłości tego nie zabraknie – a czasem zdarzy się, że będziesz żałować swojej decyzji i zechcesz wczytać grę, by podjąć ją na nowo – ostrzegł reżyser narracji w CD Projekt Red.
Przy okazji narracji warto wspomnieć, że główną scenarzystką Pieśni Przeszłości jest Paula Mejsner ze studia Fool’s Theory. Co ciekawe, obroniła ona w 2017 roku pracę licencjacką pt. „Gry wideo jako sposób doświadczania literatury. Analiza dodatku Serca z Kamienia do gry Wiedźmin III: Dziki Gon”, w której zbadała nawiązania produkcji do polskiej kultury. Skoro więc nad nowym DLC czuwają tak wierni fani Wiedźmina, możemy być niemal pewni, że otrzymamy tytuł co najmniej na miarę poprzednich rozszerzeń do „trójki”.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.