Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
4
2

Twórca Fallouta wskazał trzy największe grzechy gier RPG. Każdy deweloper powinien wiedzieć, że to nigdy nie są dobre pomysły

Tim Cain ma dość sarkastycznych bohaterów oraz zadań polegających na eskortowaniu – weteran branży zdradził, czego powinni unikać twórcy RPG-ów.

Twórca Fallouta wskazał trzy największe grzechy gier RPG. Każdy deweloper powinien wiedzieć, że to nigdy nie są dobre pomysły, źródło grafiki: Bethesda Softworks.
Twórca Fallouta wskazał trzy największe grzechy gier RPG. Każdy deweloper powinien wiedzieć, że to nigdy nie są dobre pomysły Źródło: Bethesda Softworks.

Ojciec pierwszego Fallouta wskazał trzy elementy, których twórcy RPG-ów powinni unikać za wszelką cenę. Tim Cain skupił się na zmorach gier, z jakimi na co dzień spotykamy się w wielu produkcjach – jednowymiarowych NPC-ach, zalewaniu nas informacjami oraz misjach polegających na eskortowaniu. Ostatnia z wymienionych bolączek to coś, przez co niejeden użytkownik cisnął padem o ziemię. Doświadczony deweloper podzielił się jednak kilkoma radami dla kolegów po fachu.

Tim Cain skrytykował (nie po raz pierwszy) schematyczne podejście do bohaterów niezależnych. Jego zdaniem zbyt często w grach pojawiają się postacie sarkastyczne, którym na niczym nie zależy. Prawdziwym problemem jest to jednak wtedy, gdy nie idzie w parze z głębią – unikatowymi cechami bądź historią wyróżniającą takiego NPC-a. Jeśli włączymy do drużyny podobnego towarzysza, zwykle będzie on ostro oceniał nasze poczynania. Cain uważa, że powinniśmy móc skonfrontować się z kompanem, chociażby drogą dialogu czy permanentnego uśmiercenia.

Kolejnym grzechem twórców RPG-ów wymienionym przez dewelopera są misje oparte na eskortowaniu. Trudno nie pokiwać głową, gdy Cain mówi o blokowaniu się NPC-ów w dziwnych miejscach czy ich powolnym poruszaniu się. Przez to właśnie zamiast dotrzymywać im kroku, gracz znajduje się zwykle kilka metrów przed nimi. Rozwiązaniem może być oddanie w nasze ręce pojazdu, który uprzyjemni podróż, nie wykluczając jednocześnie walki czy innych wyzwań.

Na koniec pozostają jeszcze informacje o świecie bądź fabule przekazywane za pomocą długich przerywników filmowych lub dialogów. Najgorzej, gdy przyjmują one formę wykładu, zmuszając nas do biernego słuchania. Cain podkreślił, że w takiej sytuacji gracz zawsze musi mieć możliwość pominięcia sekwencji. Lepszym rozwiązaniem jest jednak umieszczenie lore’owej wiedzy w odkrywanych dziennikach, książkach czy nagraniach. Dzięki temu staje się ona opcjonalna.

Tim Cain znany jest z prac nad dwiema pierwszymi odsłonami cyklu Fallout, a także takimi tytułami, jak Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi, Vampire: The Masquerade – Bloodlines czy wydanym w październiku tego roku The Outer Worlds 2. Od 4 lat prowadzi również kanał w serwisie YouTube, w głównej mierze poświęcony projektowaniu gier.

  1. Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

2

Krzysztof Kałuziński

Autor: Krzysztof Kałuziński

W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.

„Naprawdę wziąłeś to sobie do serca”. Gracz ARC Raiders zadziwił społeczność potężną kolekcją i nietypową prośbą do twórców strzelanki

Następny
„Naprawdę wziąłeś to sobie do serca”. Gracz ARC Raiders zadziwił społeczność potężną kolekcją i nietypową prośbą do twórców strzelanki

Mało brakowało, by Wiedźmin 3 nie oferował jednego z najtrudniejszych wyborów. CD Projekt dodał go prawie na samym końcu

Poprzedni
Mało brakowało, by Wiedźmin 3 nie oferował jednego z najtrudniejszych wyborów. CD Projekt dodał go prawie na samym końcu

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl