Blizzard szuka projektanta do strzelanki z otwartym światem. Najpewniej chodzi tu o grę osadzoną w uniwersum StarCrafta.
Ogłoszenia o pracę są tradycyjnie świetnym źródłem wskazówek odnośnie do niezapowiedzianych oficjalnie projektów. Najnowszym tego przykładem stało się studio Blizzard Entertainment.
W ogłoszeniu nie jest wspomiane dokładnie, o jaki projekt chodzi, ale najpewniej jest to produkcja osadzona w uniwersum StarCrafta. Pod koniec 2024 roku dziennikarz Jason Schreier informował, że Blizzard pracuje nad FPS-em z otwartym światem, którego akcja toczyć się będzie właśnie w świecie tej marki.
Patrząc na to ogłoszenie, warto także zwrócić uwagę na wykorzystanie Unreal Engine. Do tej pory gry Blizzarda powstawały w większości na autorskich silnikach studia. Od tej zasady był tylko jeden wyjątek – karcianka Hearthstone, którą zbudowano na Unity.
Jeśli zespół faktycznie pracuje nad FPS-em w uniwersum StarCrafta, to jest to trzecie podejście do projektu tego typu. Pierwszym było StarCraft: Ghost, które zapowiedziano w 2002 roku, ale potem je skasowano. Drugim projektem była gra funkcjonująca pod nazwą kodową Ares, która powstawała w latach 2017-2019 i była wzorowana na serii Battlefield
Historia StarCraft: Ghost
Zainteresowanym dowiedzeniem się więcej na temat StarCraft: Ghost polecamy naszą publicystykę:
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.