Scott Van Vliet z Microsoftu wyjaśnił, dlaczego część graczy Xboxa mogła mieć problem z uruchomieniem płyt w trakcie niedawnej awarii usług platformy.
Dyrektor techniczny Xboxa odniósł się do plotek o grach na płytach nie działających na konsolach w trakcie niedawnej awarii platformy.
Scott Van Vliet z Microsoftu wyjaśnił już sporo w kontekście niedawnych problemów z sieciowymi usługami Xboxa, ale najwyraźniej nawet po jego ostatnim wpisie pozostała jeszcze jedna kwestia do omówienia. Chodzi o doniesienia, jakoby awaria uniemożliwiła uruchomienie gier nie tylko w wersji cyfrowej, ale nawet tych, które gracze posiadają na fizycznych nośnikach.
Van Vliet zapewnił, że Microsoft przygląda się zgłoszeniom na ten temat, a choć najpierw zaznaczył, że choć płyty również przechodzą „inspekcje licencyjne”, to nie powinno to uniemożliwić uruchomienia gry bez połączenia z usługami Xboxa czy nawet z Internetem, to później dodał, że firma zidentyfikowała problem z trybem offline, który mógł odpowiadać za taką usterkę.
Badamy zgłoszenia dotyczące tego, że podczas przerwy w działaniu serwisu niektórzy gracze nie mogli uzyskać dostępu do gier z płyt, tak jak tego oczekiwali. Sprawdzanie uprawnień na podstawie płyt nie powinno uniemożliwiać graczom dostępu do ich gier – jest to zgodne z założeniami systemu.
Jak twierdzi dyrektor techniczny Xboxa, awaria usług platformy mogła uniemożliwić niektórym konsolom „prawidłowe wykorzystanie zapisanych uprawnień”, z których korzysta również tryb offline. Jak wskazuje serwis Tom’s Hardware, płyty z grami na konsole Microsoftu uwzględniają zaszyfrowane pliki licencyjne, przy czym gry wymagające tylko płyty do grania „powinny być dostępne do użytku także offline”. Amerykanin zapewnia, że jego zespół udostępni poprawkę, która wyeliminuje ten problem.
Niemniej słowa Van Vlieta raczej nie uspokoją graczy mających obawy co do cyfrowej rewolucji Sony i Microsoftu. W końcu jedną z głównych obaw powiązanych z współczesnymi grami jest utrata dostępu do zakupionych tytułów, m.in. przez wprowadzanie sieciowej weryfikacji licencji , która albo przestaje wspierać starsze produkcje, albo sama zostaje wyłączona.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).