Jak powstał trailer, który zachęcał do sięgnięcia po KCD2? W studiu definitywnie nie brakowało śmiechu i dobrej zabawy.
Kingdom Come: Deliverance 2 na stałe zapisało się w gatunku RPG jako tytuł wymagający lecz niezwykle immersyjny. Tysiące graczy z całego świata poznawało dalsze losy Henryka ze Skalicy, spędzając dziesiątki godzin w średniowiecznych Czechach. Gra na taką skalę nie mogłaby jednak powstać bez równie utalentowanych (i oddanych!) aktorów głosowych.
Nie bez powodu Tom McKay stał się twarzą całej marki. Aktor użyczył protagoniście dylogii swojego głosu oraz twarzy, aktywnie uczestnicząc w procesie motion capture – a to jak przebiegał on w praktyce, możemy zobaczyć w najnowszym materiale zza kulis.
Jeżeli śledziliście przedpremierową kampanię KCD2, to z pewnością pamiętacie zapowiedź, jaką Warhorse Studios opublikowało na tydzień przed premierą. Przedstawienie średniowiecznego życia z perspektywy Henryka zostało wyjątkowo ciepło przyjęte, skutecznie zachęcając graczy do wycieczki do 1403 roku.
Ponad rok później, kanał TheCGBros udostępnił krótki materiał zza kulis przedstawiający, jak powstawał najbardziej ikoniczny trailer „dwójki”. Co tu dużo mówić, na planie bynajmniej nie brakowało śmiechu i dobrej zabawy – a także rumaków.
Warto wspomnieć, że za całokształt odpowiada polska firma Platige Image. Reakcje fanów pokazują, że efekt ich pracy robi wrażenie nawet po tak długim czasie – na redditowym forum nie brakuje pochwał wprost określających zapowiedź, jako jedną z najlepszych w ostatnich latach (i przy okazji chwalących Toma).
Na dzień dzisiejszy wiemy już, że Kingdom Come: Deliverance 2 jest ukończonym dziełem, a twórcy nie planują żadnych większych rozszerzeń ani kontynuacji. Niemniej całą swoją energię skupiają teraz na nowym projekcie trzymającym się „tego, co znajome”.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.