Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Tak miało wyglądać Dragon Age 4 przed The Veilguard. Napady, niszczenie otoczenia i reaktywny świat

Były producent BioWare opowiedział o pierwotnej wizji Dragon Age 4. Została ona zapisana w specjalnej książce przygotowanej z myślą o kierownictwie studia i Electronic Arts.

Tak miało wyglądać Dragon Age 4 przed The Veilguard. Napady, niszczenie otoczenia i reaktywny świat, źródło grafiki: BioWare.
Tak miało wyglądać Dragon Age 4 przed The Veilguard. Napady, niszczenie otoczenia i reaktywny świat Źródło: BioWare.

Dla wielu fanów serii – oraz samego Electronic Arts – Dragon Age: The Veilguard okazał się sporym zawodem. Wiemy, że produkcja przeszła długą drogę, zanim trafiła do graczy, a w pewnym momencie miała nawet stawiać na rozgrywkę wieloosobową. Pierwotna koncepcja gry znacznie różniła się jednak od tego, co otrzymaliśmy. Opowiedział o niej były deweloper BioWare, Mark Darrah.

Inna wizja Dragon Age 4

W swoim najnowszym materiale w serwisie YouTube Darrah opowiedział o wizji Dragon Age 4, którą spisano w formie książki w 2016 roku. Wewnętrzny dokument przygotowano z myślą o rozesłaniu do kierownictwa BioWare i Electronic Arts, aby zachęcić je do dalszego inwestowania w markę.

W dużej firmie wydawniczej zawsze istnieje pewna obawa, i moim zdaniem jest ona uzasadniona, że projekt zostanie anulowany. W przypadku EA może się to skończyć po prostu tym, że pozwolą ci dalej nad nim pracować, ale będą tak ograniczać przydzielane środki, że w końcu nie będziesz w stanie go kontynuować.

I właśnie z tego powodu powstała ta książka. Przygotowałem ją w połowie 2016 roku, aby móc przekazać ją zespołowi, ale również osobom na wyższych stanowiskach w strukturach EA. Chciałem im powiedzieć: „Słuchajcie, pracujemy nad Dragon Age. Nie zapominajcie, że Dragon Age: Inquisition było świetną grą, która odniosła ogromny sukces sprzedażowy. Chcecie przecież kolejnej odsłony, prawda?”

Książka poświęcona jest pierwotnej wersji Dragon Age 4, która nosiła kodową nazwę Joplin. Później projekt anulowano na rzecz gry-usługi, która po kolejnych zmianach przerodziła się w The Veilguard. Darrah zwrócił uwagę, że część opisanych pomysłów faktycznie trafiła do finalnej wersji gry, ale wiele innych zostało całkowicie pominiętych.

Wśród pomysłów opisanych w książce znalazły się m.in. reaktywny świat, co jest dość znamienne, ponieważ The Veilguard w dużej mierze pomijał decyzje podjęte w ramach wcześniejszych odsłon serii. W pierwotnej wizji Dragon Age 4 przewidywano również możliwość niszczenia elementów otoczenia i dynamicznie zmieniającą się pogodę.

BioWare chciało także rozbudować interakcje społeczne, wykraczając poza charakterystyczny dla studia system rozmów z postaciami niezależnymi. Szczególnie interesująco brzmi pomysł organizowania napadów, który stanowiłby zupełnie nowy element rozgrywki w serii.

Darrah zaznaczył jednak, że nie wszystkie koncepcje opisane w książce trafiłyby ostatecznie do gry, nawet gdyby prace nad Joplin były kontynuowane. Świadczy o tym chociażby fakt, że BioWare zaczęło wycofywać się z pomysłu napadów już w 2017 roku, a więc jeszcze przed porzuceniem pierwotnej wizji projektu.

Łatwo jest spojrzeć na dokument przedstawiający wizję gry, na ten odległy blask, na latarnię morską rozświetlającą wybrzeże, i uznać, że mamy do czynienia z wizją wspaniałej produkcji, której nigdy nie dane nam było zagrać. Jednak nawet gdyby projekt Joplin był kontynuowany, nie otrzymalibyście gry opisanej w tym dokumencie. Byłaby to produkcja bardziej zbliżona do tej wizji, niż ostatecznie okazał się nią Dragon Age: The Veilguard, ale wciąż nie byłaby to ta sama gra.

Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: Straż Zasłony

Dragon Age: The Veilguard
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 31 października 2024
Dragon Age: The Veilguard - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

3.7

Gracze

6.8

Steam

8.0

OpenCritic

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

„Chyba mogę już o tym powiedzieć”. Chris Avellone twierdzi, że BioWare sprawdzało poglądy kandydatów

Następny
„Chyba mogę już o tym powiedzieć”. Chris Avellone twierdzi, że BioWare sprawdzało poglądy kandydatów

Były producent Dragon Age wiedział, jak uratować serię RPG. Dzień później BioWare przestało istnieć

Poprzedni
Były producent Dragon Age wiedział, jak uratować serię RPG. Dzień później BioWare przestało istnieć

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl