Kim Kardashian: Hollywood, nowa gra mobilna firmy Glu Mobile, podbija serca użytkowników smartfonów i tabletów. Wypuszczony kilka tygodni temu projekt znajduje się w czołówce najpopularniejszych produkcji w App Store, jest doskonale oceniany przez graczy i przewiduje się, że do końca roku przyniesie 200 mln dolarów przychodu.
gry
Kamil Zwijacz
11 lipca 2014 10:41
Sprzedaż samego PlayStation 4 początkowo nie przyniesie zysków firmie Sony. Zarobek zapewnią jedynie osoby, które prócz konsoli zaopatrzą się w gry na nią oraz wykupią abonament PS Plus. Ponadto Sony wyjawia, że posiadacze niektórych gier na PS3 otrzymają zniżkę na ich zakup w edycji na PS4.
Tech
Łukasz Szliselman
20 września 2013 14:21
Na przestrzeni najbliższych pięciu lat koncern Microsoft zamierza sprzedać jeszcze 25 milionów egzemplarzy Xboksa 360, przekraczając tym samym pułap 100 mln sztuk od początku cyklu życiowego konsoli.
Tech
Aleksander Kaczmarek
26 maja 2013 17:26
Firma Ubisoft przewiduje, że wyniki sprzedaży gry Assassin's Creed IV: Black Flag nie przebiją tych uzyskanych przez Assassin's Creed III. Z kolei Watch Dogs ma sprzedać się lepiej niż pierwsza część serii Assassin's Creed. Takimi prognozami podzielił się Yves Guillemot, prezes francuskiego koncernu.
gry
Marcin Skierski
16 maja 2013 15:00
Firma Sony chce uniknąć finansowych niepowodzeń w związku z premierą PlayStation 4. Dzięki wykorzystaniu istniejących technologii i pomocy partnerów, stworzenie nowej konsoli ma być zdecydowanie mniej kosztowne niż produkcja PlayStation 3.
gry
Łukasz Szliselman
10 maja 2013 11:44
Rośnie grono ekspertów uważających, że przyszłość gier wideo leży w chmurze. Zdaniem Phila Eislera z Nvidii, nadchodząca nowa generacja konsol będzie ostatnią. W ciągu 10 lat usługi związane z cloud-gamingiem wyprą tradycyjne platformy sprzętowe.
Tech
Aleksander Kaczmarek
23 września 2012 14:30
Firma DFC Intelligence wypuściła raport dotyczący rynku pecetowych i konsolowych gier online. Zdaniem analityków, segment rozrośnie się w najbliższych latach do olbrzymich rozmiarów i w 2016 roku będzie wart 29 miliardów dolarów. Wszystko za sprawą coraz częstszych subskrypcji, reklam sieciowych i produktów sprzedawanych w dystrybucji cyfrowej.
pozostałe
Szymon Liebert
25 czerwca 2011 13:22