Sprzedaż Star Wars: Outlaws, która „nie spełniła oczekiwań Ubisoftu”, może oznaczać milion egzemplarzy w miesiąc od premiery

Tom Henderson ujawnił rzekome wyniki sprzedaży Star Wars: Outlaws. Te miały podobno bezpośredni wpływ na decyzję o powrocie gier Ubisoftu na platformę Steam w momencie ich debiutu.

Marcin Bukowski

Komentarze

Sprzedaż Star Wars: Outlaws, która „nie spełniła oczekiwań Ubisoftu”, może oznaczać milion egzemplarzy w miesiąc od premiery, źródło grafiki: Ubisoft.
Sprzedaż Star Wars: Outlaws, która „nie spełniła oczekiwań Ubisoftu”, może oznaczać milion egzemplarzy w miesiąc od premiery Źródło: Ubisoft.

Star Wars: Outlaws zdecydowanie nie jest grą, którą szefostwo Ubisoftu będzie wspominać z uśmiechem na twarzy. Niedawno dowiedzieliśmy się, że nie spełniła ona oczekiwań firmy, a niedługo po tym ogłoszono plan jej ulepszenia. Niestety nie podano liczby sprzedanych kopii, ale do tej informacji udało się dotrzeć dziennikarzowi serwisu Insider Gaming, Tomowi Hendersonowi. Warto jednak zaznaczyć, iż jest to niepotwierdzona wiadomość.

Sprzedaż Star Wars: Outlaws

Jak czytamy w opublikowanym wczoraj artykule Star Wars: Outlaws miało rzekomo dobić do miliona sprzedanych egzemplarzy dopiero teraz, miesiąc po premierze. Nie wiadomo, jakiego dokładnie wyniku spodziewał się Ubisoft, ale z pewnością była to większa liczba. Pamiętajmy, iż mówimy tutaj o grze AAA dodatkowo wspieranej ogromną marką Gwiezdnych Wojen.

Aby jeszcze bardziej uzmysłowić Wam, dlaczego ten wynik „nie spełnił oczekiwań Ubisoftu”, warto przytoczyć sprzedaż innych tegorocznych produkcji z tego segmentu:

  1. Dragon’s Dogma 22,62 mln sprzedanych egzemplarzy w 9 dni;
  2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree5 mln kopii w tydzień;
  3. Black Myth: Wukong10 mln kopii w 3 dni.

Ponadto słaby wynik Star Wars: Outlaws miał mieć bezpośredni wpływ na decyzję o powrocie do sprzedaży gier firmy na Steamie w momencie ich debiutu. Co ciekawe, Henderson wspomina, iż wszystkie studia deweloperskie Ubisoftu próbowały przeforsować tę zmianę od wielu lat.

Czy francuska firma wyciągnie z tego wnioski i wyjdzie na prostą? Tego dowiemy się pewnie przy okazji premiery Assassin’s Creed: Shadows, którego domniemane kulisy opóźnienia również zostały ujawnione.

7.4

GRYOnline

5.0

Gracze

7.3

Steam

7.5

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

5

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Dodatek do Starfielda podał tlen grze Bethesdy, ale może nie wystarczyć na długo z powodu mieszanego odbioru

Następny
Dodatek do Starfielda podał tlen grze Bethesdy, ale może nie wystarczyć na długo z powodu mieszanego odbioru

Kulisy opóźnienia premiery Assassin's Creed: Shadows. Deweloperzy mieli o nie walczyć na długo przed debiutem Star Wars: Outlaws

Poprzedni
Kulisy opóźnienia premiery Assassin's Creed: Shadows. Deweloperzy mieli o nie walczyć na długo przed debiutem Star Wars: Outlaws

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl