Z nowego raportu finansowego Sony wynika, że 1/3 kwoty za przejęcie Bungie zostanie rozdysponowana wśród pracowników zakupionego studia, by zniechęcić ich do odejścia. Japoński gigant ma już w planach ponad 10 gier-usług.
Cztery dni temu pisaliśmy o przejęciu studia Bungie (twórców m.in. serii Destiny) przez Sony za kwotę 3,6 miliarda dolarów. Deweloper ma wspomóc japońskiego giganta w tworzeniu i rozwoju gier-usług. Wczoraj korporacja upubliczniła swój raport finansowy za trzeci kwartał roku fiskalnego 2021. Jak trafnie zauważył serwis Tweaktown, w dokumencie możemy przeczytać (strona 12 w raporcie):
Bungie jest spółką prywatną, której większość udziałów należy do jej pracowników. Wypłata wynagrodzenia odbędzie się w taki sposób, aby zachęcić akcjonariuszy i inne kreatywne talenty do kontynuowania pracy w Bungie, gdy przejęcie dobiegnie końca.
Około jedna trzecia z 3,6 miliarda dolarów amerykańskich zapłaty za przejęcie składa się głównie z odroczonych płatności dla udziałowców-pracowników, uzależnionych od ich dalszego zatrudnienia w firmie, oraz inne „zachęty” służące do zatrzymania personelu. Kwoty te zostaną wypłacone w ciągu kilku lat po zamknięciu transakcji przejęcia i zostaną zaksięgowane jako koszty dla celów księgowych.
Oczekujemy, że około dwie trzecie tych odroczonych płatności i innych „zachęt” związanych z utrzymaniem pracowników zostanie rozliczone w ciągu pierwszych dwóch lat po zamknięciu przejęcia.
(…) Pracownicy otrzymają 50 procent swoich wypłat kapitałowych w momencie zamknięcia transakcji Sony i 50 procent w ciągu następnych kilku lat.
Z mojego punktu widzenia, jako dewelopera, dostęp do bogactwa wiedzy, jaką posiada nie tylko Sony, ale też wszystkie inne studia pod jego parasolem, sprawia, że jestem bardzo podekscytowany. Nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się, co takie studia jak Sucker Punch czy Sony Santa Monica robią za kulisami.
Dzięki ścisłej współpracy pomiędzy Bungie i studiami PlayStation zamierzamy wprowadzić na rynek ponad dziesięć gier-usług do roku fiskalnego kończącego się 31 marca 2026 r.
Ponadto postrzegamy wdrażanie naszych marek na wielu platformach jako główną możliwość rozwoju dla Sony, czego dowodem jest sukces PC-towej wersji God of War i innych gier na komputery osobiste. Poprzez to przejęcie zamierzamy pozyskać nowych użytkowników i zwiększyć zaangażowanie na platformach innych niż PlayStation. Pozwoli nam to znacznie przyspieszyć długoterminową strategię dalszego rozszerzania naszego „ekosystemu” związanego z grami.
Strategiczne znaczenie tego przejęcia polega nie tylko na pozyskaniu bardzo udanej franczyzy Destiny – jak również nowej marki, nad którą Bungie obecnie pracuje – ale również włączenie do Grupy Sony doświadczenia i technologii, które Bungie rozwinęło w dziedzinie gier-usług. Zamierzamy wykorzystać te atuty podczas tworzenia gier w studiach PlayStation oraz rozszerzając naszą działalność na arenę gier-usług.
Dzięki przejęciu Bungie zamierzamy przyspieszyć wzrost naszych przychodów z gier first party, dążąc do ponad dwukrotnego zwiększenia zysków z tego segmentu do roku fiskalnego 2025.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
16