Ludzie z Microsoftu ujawnili, jak katastrofalna okazała się zeszłoroczna podwyżka ceny Game Passa dla popularności tej usługi.
Jedną z pierwszych decyzji jakie podjęła Asha Sharma po przejęciu sterów działu Xboksa w firmie Microsoft było obniżenie ceny abonamentu Game Pass. W jednym z wywiadów stwierdziła bowiem, że podwyżki ceny tej usługi okazały się zbyt wysokie dla wielu graczy, w rezultacie czego rozwój jej popularności usługi mocno wyhamował i część użytkowników zaczęło z niej rezygnować. Teraz dowiedzieliśmy się, jaka była skala tej negatywnej reakcji graczy.
Matthew Ball odniósł się także do kwestii exclusive’ów. Na niedawnym pokazie ogłoszono, że Gears of War: E-Day oraz Clockwork Revolution ukażą się tylko na Xboksa Series X/S i PC, ale z drugiej strony tytuły takie jak Senua czy Halo: Campaign Evolved nadal zmierzają na PS5, co wygląda na mocny brak konsekwencji ze strony Microsoftu. Ball wytłumaczył, że strategia firmy względem tytułów ekskluzywnych dopiero się kształtuje, a sytuację utrudniają istniejące umowy i zobowiązania powstałe przed zmianą kierownictwa. Jednak nie ukrywa, że kierunek w stronę większej liczby exclusive’ów jest jasny, przynajmniej w przypadku pozycji nie będących grami-usługami, bo Xbox bardzo tego potrzebuje. Jak szczerze przyznał:
Asha jasno stwierdziła, że nasz biznes nie jest w dobrej kondycji. Wyraźnie zaznaczyła także, że ciężko pracujemy nad poprawą sytuacji. Z każdym dniem będziemy coraz bardziej otwarcie mówić o tym, co robimy i dlaczego to robimy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
Więcej:Xbox Game Pass na 11 czerwca to 3 premiery, w tym nowa odsłona bestsellerowej marki Astroneer

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.