Zadania poboczne w grach CD Projektu Red od lat uchodzą za jedne z najlepszych w branży. Paweł Sasko zdradził teraz, że nie jest to przypadek – studio poświęca im tyle samo uwagi, co głównej fabule.
CD Projekt Red od lat wyznacza standardy w projektowaniu zadań pobocznych. Zarówno Wiedźmin 3, jak i Cyberpunk 2077 udowodniły, że opcjonalne misje potrafią dorównać, a niekiedy nawet przewyższyć główny wątek fabularny. Wielu graczy uważa, iż właśnie w tej kategorii polskie studio nie ma sobie równych. Podobnego zdania jest również profil Platineside na platformie X. Autor wpisu nie krył swojego uznania dla dorobku naszej rodzimej ekipy:
Czy CD Projekt Red ma w ogóle konkurencję, jeśli chodzi o zadania poboczne i DLC? Szczerze mówiąc, nie sądzę – to po prostu najlepsze studio wszech czasów.
Na komentarz Platineside zareagował Paweł Sasko, który w przeszłości pełnił m.in. rolę projektanta zadań Wiedźmina 3, a obecnie piastuje stanowisko zastępcy reżysera Cyberpunka 2. Deweloper zdradził, że wysoka jakość pobocznych historii wynika z podejścia studia do ich tworzenia.
Włożyliśmy sporo wysiłku w historie poboczne, które w większości przypadków mają taki sam budżet i harmonogram produkcji [niż misje główne – dop. red.], utalentowane zespoły oraz większą swobodę twórczą (przede wszystkim dzięki temu, że nie są powiązane z fabułą gry) – czytamy w poście polskiego dewelopera.
Sasko dodał również, że zarówno przy Wiedźminie 3, jak i Cyberpunku 2077 wysoka jakość zadań pobocznych była dla studia „koniecznością”, a nie jedynie „miłym dodatkiem”.
Efekty takiego podejścia widać w obu produkcjach. Wiele pobocznych historii na stałe zapisało się w pamięci graczy, a niektóre z nich są wymieniane wśród najlepszych questów w historii gier RPG.
Wypowiedź dewelopera można również traktować jako zapowiedź tego, czego możemy spodziewać się po Wiedźminie 4 i Cyberpunku 2. Jeśli CD Projekt Red nadal zamierza poświęcać zadaniom pobocznym tyle samo uwagi co głównej fabule, fani RPG mają powody do optymizmu.
Na koniec przypomnę, że nie jest to pierwszy raz, gdy Paweł Sasko opowiada o kulisach tworzenia side questów. W jednym z wywiadów zdradził, że zespół przygotowuje ogromną liczbę pomysłów na zadania poboczne, jednak do finalnej wersji gry trafia zaledwie około 5% z nich.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.