Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedUkochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
3
1

Polski gamedev uzyskał wsparcie rządu. Dni Polskich Gier Wideo mają wypromować rodzime gry na globalnym rynku

Tej jesieni Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego i największe rodzime studia przygotują Dni Polskich Gier Wideo, by promować twórczość polskich deweloperów.

Jakub BłażewiczJakub Błażewicz

3
Polski gamedev uzyskał wsparcie rządu. Dni Polskich Gier Wideo mają wypromować rodzime gry na globalnym rynku, źródło grafiki: Ministerstwo Kultury i Nauki.
Polski gamedev uzyskał wsparcie rządu. Dni Polskich Gier Wideo mają wypromować rodzime gry na globalnym rynku Źródło: Ministerstwo Kultury i Nauki.

Dni Polskich Gier Wideo wypromują dzieła rodzimych deweloperów już tej jesieni w ramach nowej inicjatywy polskiego rządu.

Instytut Przemysłów Kreatywnych (IPK) oraz Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego zapowiedziały pierwsze wydarzenie w ramach nowego przedsięwzięcia. Dni Polski Gier Wideo zaplanowano na październik i będzie to międzynarodowa impreza z jednym celem: pozwoleniem rodzimym studiom na „promowanie swoich gier na globalnym rynku cyfrowym”.

Akcję zawdzięczamy pomysłowi Piotra Gnypa, który w lutym 2025 roku wskazywał na podobną inicjatywę w USA. Za pomysłem opowiadał się też Radek Dubisz, przewodzący IPK, który – jak wspomniał w osobistym wpisie na temat inicjatywy – od ponad roku działał w tej sprawie. Wydarzenie ma też wykorzystać platformę GOG.com w ramach cyfrowej „akcji promocyjnej”.

Gry wideo są dziś jednym z najbardziej widocznych i popularnych elementów polskiej kultury na świecie. Masowo oddziałują na graczy w Polsce i poza jej granicami, dając tym samym ogromne możliwości szerzenia wiedzy o naszej historii, wartościach, kulturze i dziedzictwie poprzez rozrywkę. Promując polskie gry, możemy budować wizerunek Polski jako państwa o nowoczesnej, różnorodnej kulturze, innowacyjnego i istotnego na globalnej mapie gospodarki kreatywnej.

Koncepcja organizacji cyklicznego wydarzenia promującego polskie gry wideo w Polsce i na rynkach zagranicznych pojawiła się w przestrzeni publicznej w zeszłym roku. Była również dyskutowana podczas Okrągłego stołu z polską branżą gier wideo w Poznaniu, zorganizowanego przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Inicjatywa spotkała się z pozytywnym przyjęciem branży oraz poparciem ze strony środowiska graczy i mediów branżowych.

Na ten moment w ramach DPGW planowane są „liczne wydarzenia online i offline”, z centralnym cyfrowym „eventem” na GOG-u. Jak czytamy, w inicjatywę zaangażowane są także „największe polskie studia produkujące gry oraz organizacje działające w otoczeniu polskiego gamedev”. Co ważne, Dni Polskich Gier Wideo nie są skierowane tylko do graczy, bo przy pierwszej edycji celem jest „pokazanie ludziom na co dzień niezwiązanym z grami, jak zróżnicowane są polskie produkcje, i że – poza zapewnianiem rozrywki – mogą być one także nośnikiem kultury i wartości”.

1

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

„Wzywam was, byście powstali i powiedzieli nie” - 11-latek wygłasza przemówienie, by zapobiec budowie ogromnego centrum danych AI od Google

Następny
„Wzywam was, byście powstali i powiedzieli nie” - 11-latek wygłasza przemówienie, by zapobiec budowie ogromnego centrum danych AI od Google

Traktaty pokojowe w Civilization 7 wreszcie z nową opcją. Dla graczy to idealne podsumowanie premiery i dotychczasowego rozwoju gry

Poprzedni
Traktaty pokojowe w Civilization 7 wreszcie z nową opcją. Dla graczy to idealne podsumowanie premiery i dotychczasowego rozwoju gry

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl