Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedUkochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Blood of Dawnwalker pokaże otwarty świat bez tanich zapychaczy i znaczników prowadzących za rękę

Deweloperzy z polskiego studia Rebel Wolves omówili sposób, w jaki zaprojektowali świat The Blood of Dawnwalker.

Adrian WernerAdrian Werner

2
The Blood of Dawnwalker pokaże otwarty świat bez tanich zapychaczy i znaczników prowadzących za rękę, źródło grafiki: Rebel Wolves.
The Blood of Dawnwalker pokaże otwarty świat bez tanich zapychaczy i znaczników prowadzących za rękę Źródło: Rebel Wolves.

Twórcy The Blood of Dawnwalker udzielili ciekawego wywiadu serwisowi IGN, w którym omówili swoją filozofię tworzenia otwartych światów. Konrad Tomaszkiewicz wytłumaczył, że dla niego priorytetem jest, aby było to coś więcej niż tylko tło do rozgrywki:

Kiedy go eksploruję, czy mogę dowiedzieć się więcej o świecie, historii tego regionu, o ludziach, którzy tam żyją? (…) Gdy gram w gry z otwartym światem, gdzie mam tylko aktywności dające mi PD i przedmioty, nie czerpię z tego frajdy i przyjemności.

Wtóruje mu Mateusz Tomaszkiewicz, który stwierdził, że nie znosi zapychaczy w otwartych światach i zamiast tego celem zespołu były wypełnienie gry ręcznie robioną i unikalną zawartością.

Tworząc The Blood of Dawnwalker, bracia Tomaszkiewiczowie inspirowali się także przygodami, które przeżywali podczas sesji stołowych gier fabularnych. Rezultatem ma być świat sprawiający wrażenie prawdziwego miejsca, a nie jedynie listy aktywności.

Reżyser narracji, Jakub Szamałek, dodaje że przy wymyślaniu fabuły pomogło inspirowanie się historią i folklorem Europy Wschodniej (tu akurat twórca ma spore doświadczenie, bo posiada doktorat z archeologii). Jak tłumaczy:

To zawsze było miejsce migracji i konfliktów. W glebę Europy Wschodniej wsiąkło mnóstwo krwi, dlatego być może jest tak żyzna i dlatego mamy tak mroczne, mroczne historie.

Twórcy dużo wysiłku włożyli, w to aby każdy region miał unikalną kulturę. Nawet każda rasa potworów, o ile są rozumne, posiadać będzie własną sztukę. W rezultacie nie zobaczymy powszechnej w wielu grach z otwartym światem sytuacji, gdy dane dzieła sztuki (np. freski czy obrazy) będą się powtarzały w różnych lokacjach.

Przy tworzeniu świata kluczową rolę odegrało również zaprojektowanie go pod unikalne elementy rozgrywki w The Blood of Dawnwalker. Nasza postać, dzięki zdolnością wampira, nocą zyska znacznie szersze opcje eksploracji lokacji i twórcy musieli tak opracować mapę, aby otwierało to przed graczem nowe możliwości oraz dodatkowe historie.

Twórcy podkreślają również, że w grze nie znajdziemy skalowania poziomów wrogów do naszego. W pewnym sensie ogranicza to swobodę gracza, bo nie może od razu iść gdzie zechce, ale dzięki temu rozwój postaci ma większy sens i sprawiać będzie autentyczną satysfakcję.

Przypomnijmy, że The Blood of Dawnwalker zmierza na pecety oraz konsole Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5. Gra ma zadebiutować 3 września tego roku. Produkcja zaoferuje pełną polską wersję językową.

  1. Po 5 godzinach przekonałem się, że Dawnwalker to RPG, które od pierwszych minut każe ważyć każdą decyzję
  2. The Blood of Dawnwalker na Steamie
  3. Oficjalna strona internetowa targów gamescom
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 września 2026
The Blood of Dawnwalker - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Nowy numer 1 na Disney+ to „wybitny” thriller o zemście. 90% widzów poleca ten wciągający serial kryminalny

Następny
Nowy numer 1 na Disney+ to „wybitny” thriller o zemście. 90% widzów poleca ten wciągający serial kryminalny

Prequel Gry o tron potwierdził teorie fanów i zdradził, w jakim kierunku może zmierzać zakończenie serii książek

Poprzedni
Prequel Gry o tron potwierdził teorie fanów i zdradził, w jakim kierunku może zmierzać zakończenie serii książek

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl