Studio PopCap Games podzieliło się statystykami gry Plants vs. Zombies 2: It's About Time, która debiutowała w App Store przed dwoma tygodniami. Okazuje się, że produkcję wydaną w modelu free-to-play pobrano w tym czasie blisko 25 milionów razy. To lepszy rezultat od całkowitej sprzedaży wszystkich odsłon pierwszej części hitu z gatunku tower defense.

Studio PopCap Games podzieliło się statystykami gry Plants vs. Zombies 2: It's About Time, która debiutowała w App Store przed dwoma tygodniami. Okazuje się, że produkcję wydaną w modelu free-to-play pobrano w tym czasie blisko 25 milionów razy. To lepszy rezultat od całkowitej sprzedaży wszystkich odsłon pierwszej części hitu z gatunku tower defense.
Z danych udostępnionych za pośrednictwem specjalnej infografiki wynika, że gracze spędzili na eksterminacji zombie 81 milionów godzin. W tym czasie wyprodukowali 39 miliardów słoneczek i zasadzili 10 bilionów roślin. Z ich pomocą udało im się powstrzymać niemal 5,5 miliarda fal nieumarłych reprezentujących różne okresy historyczne.

Na podane wyżej wyniki zapracowała jedynie iOS-owa wersja Plants vs. Zombies 2: It's About Time, gdyż tytuł ciągle nie zadebiutował na Androidzie i pozostałych platformach sprzętowych. Warto przy okazji zauważyć, że najprawdopodobniej we wrześniu użytkownicy sprzętu firmy Apple mogą spodziewać się pierwszej poważnej aktualizacji. Zawierać ona będzie nową kampanię, zatytułowaną Far Future.
W Plants vs. Zombies 2: It's About Time gracz odbywa wspólnie z Crazy Davem oraz armią roślinek kilka podróży w czasie. Odwiedza Starożytny Egipt, opanowane przez piratów tropikalne morza, a także nadpsuty Dziki Zachód. Każda z krain stawia go przed zadaniem zaliczenia kilkudziesięciu misji, rzucających coraz to bardziej wymyślne wyzwania. Wiążą się one głównie z prowadzeniem walk z zestawem nowych zombiaków. Każda lokacja posiada również specyficzny styl graficzny.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:iOS 26 zepsuł klawiaturę na iPhone'ach. „Moje pisanie od razu się pogorszyło”
Gracze

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.