„Nie chcemy postaci z dodatkowymi palcami”. Szef Razera uważa, że problemem w branży gier nie jest AI, tylko bylejakość

Szef Razera uważa, że gracze są przeciwko sztucznej inteligencji przez „AI slop”. Jego zdaniem technologia pomoże robić gry szybciej i lepiej oraz bez błędów.

futurebeat.pl

Zbigniew Woźnicki

1
„Nie chcemy postaci z dodatkowymi palcami”. Szef Razera uważa, że problemem w branży gier nie jest AI, tylko bylejakość, źródło grafiki: YouTube: SXSW Sydney; 2025.
„Nie chcemy postaci z dodatkowymi palcami”. Szef Razera uważa, że problemem w branży gier nie jest AI, tylko bylejakość Źródło: YouTube: SXSW Sydney; 2025.

Sztuczna inteligencja pozostaje obecnie jednym z najbardziej polaryzujących zagadnień w branży rozrywki elektronicznej. Każda dyskusja dotycząca obecności algorytmów w grach inicjuje burzliwą debatę, czego dobitnym przykładem były reakcje towarzyszące tytułom takim jak The Alters czy oraz Clair Obscur: Expedition 33.

Niemniej jednak badania wskazują, iż znaczny odsetek deweloperów aktywnie korzysta z narzędzi AI. Zdaniem CEO Razera samo narzędzie nie stanowi zagrożenia, a źródła negatywnego odbioru należy upatrywać jedynie we wspomnianym zalewie treści niskiej jakości.

„AI slop” psuje opinię sztucznej inteligencji

Sztuczna inteligencja często kojarzona jest z kradzieżą własności intelektualnej. Taka argumentacja przekonała jednego z deweloperów do wycofania ze Steama swojej gry wykorzystującej tę technologię. Rozwiązania te są jednak obecne niemal wszędzie, a według CEO firmy Razer ostatecznie przyniosą one graczom korzyści. W rozmowie z serwisem The Verge, Min-Liang Tan winą za złą reputację sztucznej inteligencji obarczył zjawisko „AI slop”:

Powiedziałbym, że właściwe pytanie brzmi: z czego nie jesteśmy zadowoleni? Mówiąc my, mam na myśli graczy, a nam nie podoba się generowany masowo AI slop, prawda? Zatem pozbądźmy się go.

[…]

Nie chcemy postaci z dodatkowymi palcami i podobnymi temu rzeczami lub tandetną historią i tak dalej. Myślę, że wszyscy jesteśmy zjednoczeni przeciwko slopowi, który powstaje przy pomocy tylko kilku promptów.

Jednocześnie w swojej wypowiedzi dodaje, że społeczność graczy nie sprzeciwia się usprawnianiu pracy deweloperów. Właśnie w tym mają pomóc narzędzia AI. Szef Razera jako przykład wskazał proces QA (kontroli jakości), który pochłania od 30 do 40 proc. budżetu i często opóźnia premiery. Zastosowanie sztucznej inteligencji miałoby nie tylko przyspieszyć te działania, ale także obniżyć ich koszty.

Patrzę na AI, jako na narzędzie do pomocy deweloperom w tworzeniu lepszych gier. Zamiast zastępować kreatywność człowieka, chcemy odkryć, jak wykorzystać AI w branży, żeby wykonywało rzeczy lepiej, w co jestem bardzo zaangażowany. W szerszej perspektywie uważam, że na tym się skupiamy.

Podobne stanowisko prezentuje Swen Vincke, o czym wspominał w 2025 roku. On również uważa, że sztuczna inteligencja stanie się wsparciem dla deweloperów, odciążając ich od najbardziej powtarzalnych i czasochłonnych zadań. Dzięki temu twórcy mieliby zyskać w teorii więcej swobody przy kreowaniu unikalnych światów, postaci oraz historii.

1

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

„Podróbka Obcego” z Ryanem Reynoldsem po niemal 10 latach jest hitem na HBO Max. Polacy chętnie sięgnęli po sci-fi z gwiazdorską obsadą

Następny
„Podróbka Obcego” z Ryanem Reynoldsem po niemal 10 latach jest hitem na HBO Max. Polacy chętnie sięgnęli po sci-fi z gwiazdorską obsadą

„Może nie jest wiele warta, ale dla mnie jest warta wszystko”. Polska gra na Steam staje się darmowa, by uczcić pamięć o Janie

Poprzedni
„Może nie jest wiele warta, ale dla mnie jest warta wszystko”. Polska gra na Steam staje się darmowa, by uczcić pamięć o Janie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl